Search results

  1. Doomhamster

    Nekromanti Solar System

    En tanke som slog mig när jag läste vissa av de här trådarna, baserat på nåt Genesis sa om "reverse Keys"... Varför inte göra alla Keys sådana? Eller ännu hellre, baka ihop Keys och Secrets - den rent mekaniska delen hjälper karaktären som har den, XP-delen hjälper andra karaktärer, förutsatt...
  2. Doomhamster

    Nekromanti Solar System

    Det jag själv gillar mest är att spelarna å ena sidan får bestämma vilka konflikter de vill ta i detalj, å andra sidan bara har möjlighet att definitivt göra sig av med större hot genom att gå in i runda-för-runda-konfrontation. Uppmuntrar verkligen till de där klassiska scenerna där skurken...
  3. Doomhamster

    Nekromanti Solar System

    Har fått detta rekommenderat för mig som ett möjligt svar på mina tärningspysselproblem :gremgrin: Eftersom jag är en fruktansvärd gam och dessutom gärna läser om andra människors rollspel, speciellt när jag försöker vänja mig vid ett system, så är den här tråden en öppen inbjudan - har du...
  4. Doomhamster

    Nekromanti Alvklingan wtf?

    Å andra sidan, om Perumov bor i Ryssland så är det rysk lag som gäller, skulle jag gissa. I alla fall så har jag fått information om att om jag begår copyrightbrott, i alla fall om det jag publicerar är tänkt till en svensk publik eller publiceras "från" Sverige (t.ex. en hemsida på ett svenskt...
  5. Doomhamster

    Nekromanti [Dark Dreams]Klasskillnader

    Då känns det väl som att enda lösningen är att antingen inte tillåta skapandet av karaktärer ur olika samhällsklasser i en och samma kampanj, eller lita på att spelare som ändå gör det förstår vilket beslut de fattar.
  6. Doomhamster

    Nekromanti Köp rollspel -> $10 till kvinna med ögonsjukdom

    ...sen är det väl en sak att samla/tigga pengar, och en helt annan att SÄLJA grejer, till på köpet till underpris?
  7. Doomhamster

    Nekromanti Partärningar: ett tärningssystem

    Läckert! Ska ta och titta närmare sen när jag har ätit, just nu är mitt blodsocker lite lågt. Spontant får jag dock lite vibbar av ORE, likaså av Exchange (tror jag det hette, nåt som jag hittade på Amagi Games för lite sen.
  8. Doomhamster

    Nekromanti Dragon Age vs. Dragon Warriors

    Har inte Dragon Warriors kommit ut i en ny utgåva på det sista? Den har fått rätt bra kritik, har jag för mig.
  9. Doomhamster

    Nekromanti [Dark Dreams]Klasskillnader

    Det var nåt sånt jag hade tänkt mig när jag pratade om Status vs. Street Cred som två sidor av en glidande skala. På mitten har man varken tillräckligt med makt för att folk ska respektera en, eller tillräckligt dåligt rykte för att folk ska vara rädda för en.
  10. Doomhamster

    Nekromanti Skadesystem - funderingar från eldstridstråden

    Re: *wall of text crits for 50k damage* Bra tanke! Och egentligen är det ju inte ett problem om det blir ett slag eller två, eller tabellkonsulterande eller vad som helst... för man behöver ju faktiskt inte bestämma vad som hände med stackarn som fick trauma förrän nån har tid att titta till...
  11. Doomhamster

    Nekromanti Skadesystem - funderingar från eldstridstråden

    *wall of text crits for 50k damage* Okej, här är mitt utkast till skadesystem! GRUNDEN FÖR SYSTEMET T6-poolsystem. En genomsnittlig RP slår 4-6 tärningar och 4 eller bättre är normalt en träff. Vid motsatta slag, t.ex. i strid, tar träffar ut varandra och den som har träffar kvar vinner. Får...
  12. Doomhamster

    Nekromanti Followers

    Enda systemet jag nånsin spelat där det fanns mekanik för followers av olika sorter och SL faktiskt lät dom lata kräken göra nytta ibland var Vampire. Sen hade min karaktär inga egna, för hon hade alldeles för hög Humanity för sitt eget bästa, men flera av medspelarna hade Ghouls, Herd och vad...
  13. Doomhamster

    Nekromanti Skadesystem - funderingar från eldstridstråden

    Inte nödvändigtvis. Tyvärr är det en rätt vanlig missuppfattning bland rollspelsmakare, dock, att hög detaljism = hög realism. *sneglar på t.ex. GURPS och Eon*
  14. Doomhamster

    Nekromanti Skadesystem - funderingar från eldstridstråden

    Karln har ju så orättvist många bra idéer, i sann kommunistisk anda bör han dela med sig av överflödet :gremwink: Tror jag ska nosa på hans tankar om "slagfält" också, de funkade på ett sånt tilltalande sätt med särdrag hos vapen, t.ex. att om fältet är "trångt" så kan man inte använda långa...
  15. Doomhamster

    Nekromanti Köp rollspel > Avalon Games > 1$ per bok

    Tja, jag köpte ingenting, men deras katalog med design elements gav fina uppslag till framtida petande med rollformulär etc. Och en del tips om vad man inte ska göra. Är så dödligt trött på t.ex. vit text mot färgglad bakgrund i rollspelsböcker, läsbarheten blir ju noll!
  16. Doomhamster

    Nekromanti [Dark Dreams]Klasskillnader

    Jag är inte säker på att det skulle vara ett problem, om man väljer det minst fördelaktiga gör man väl det för att det passar med ett koncept, och då har man väl knappast rätt att tjura efteråt?
  17. Doomhamster

    Nekromanti Skadesystem - funderingar från eldstridstråden

    Niklas73 - ja, det var en del av tanken, det plus folks påpekanden i eldstridstråden om att antingen däckar man av en skottskada eller så märker man den knappt. Nu tror jag iofs att spännvidden, om man får säga så, för skador i närstrid är lite större men man ska nog inte underskatta...
  18. Doomhamster

    Nekromanti [Dark Dreams]Klasskillnader

    Det beror lite grann på vad man vill att spelet, dvs i det här fallet äventyren, ska handla om, tycker jag. Fördelarna med att vara av hög samhällsklass är ju uppenbara, mer pengar, mer status, tillträde till "fina" sammanhang. Men om man tänker sig spela många äventyr som går ut på att röra...
  19. Doomhamster

    Nekromanti Skadesystem - funderingar från eldstridstråden

    Det låter lite grann som skadesystemet i Beast Hunters också, där har man light, medium, heavy och fatal wounds, som rullar uppåt.
  20. Doomhamster

    Nekromanti Skadesystem - funderingar från eldstridstråden

    RPn däckar och klarar inte att strida mer, detta kan bero på dödlig skada, medvetslöshet, extrem smärta, chock etc.RPn får en "condition" av nåt slag som ger minus, men kan strida vidare.RPn är (på den mekaniska nivån) oberörd.
Back
Top