Search results

  1. T

    D&D DnDs framtid

    På den här punkten tror jag att Cocks tar sig vatten över huvudet. Dungeons & Dragons är huvudsakligen känt som ett spel och inte som en mediafranschise. Weis och Hickmans Dragonlance var väl deras största framgång på den fronten, följt av Salvatores Drizzt, men även om jag försöker se dem så...
  2. T

    D&D Wizards skrotar ”ras” i 1DnD

    Inte så länge det är valfritt att göra det, men precis som när TSR oroade sig för Tv-evangelisterna på åttiotalet så måste företag som Wizards of the Coast eller till och med enskilda personer oroa sig för influencers som använder sociala media för att släppa lös nätmobbar mot dem. Det är en...
  3. T

    D&D Wizards skrotar ”ras” i 1DnD

    De som klagade på det och på att apfolket i Spelljammer kallades för apor som skällsord och på zigenarna i Curse of Strahd och på onda orcer och drow och så vidare. Kort och gott folk som letar efter minsta anledning att mucka gräl med den ena eller andra så att de kan visa sig sturska inför...
  4. T

    D&D Wizards skrotar ”ras” i 1DnD

    Jag tror inte att någon genre eller media har någon unik förmåga att hjälpa oss grunna över vår existens, utan att beroendes på varje persons enskilda psyke och upplevelser finner vi svar, meningar och fler frågor i olika sorters berättelser. Människor är sig rätt lika, så till exempel du och...
  5. T

    D&D Wizards skrotar ”ras” i 1DnD

    Som jag förstod det har du inte något särskilt intresse i fantasygenren, så då är det föga överraskande att vi söker efter olika saker i vårt val kultur för konsumtion. Jag läser så gott som bara fantastisk skönlitteratur eftersom till exempel litterär skönliteratur helt saknar mening för mig...
  6. T

    D&D Wizards skrotar ”ras” i 1DnD

    Om man med varelse avser fiktiva humanoider som alver och orcer, så är det som sagt inte så mycket mening att de är alver och orcer om detta inte också har en större innebörd än att de har spetsiga öron respektive grön hud. Sedan kan man använda dem som en slags fabelväsen för att belysa till...
  7. T

    D&D Wizards skrotar ”ras” i 1DnD

    Snarare är det poängen med att ha med mytiska människor, som orker, alver, dvärgar och så vidare. Om deras natur inte fyller ett faktiskt syfte så är det lika bra att bara ha människor rätt och slätt. Något jag känner avsmak för i fantasy är när man gör till exempel orker till stand-ins för...
  8. T

    D&D Wizards skrotar ”ras” i 1DnD

    Undantaget skulle vara kosmisk skräck i Lovecrafts anda, men det övergår enkelt i Chaoskampf när man blandar in fantastiska element som i Howards berättelser om Conan och Solomon Kane. Saken är väl den att fantasy enkelt blir mer Star Trek än Lord of the Rings om man har med till exempel orcer...
  9. T

    D&D Wizards skrotar ”ras” i 1DnD

    Det optimala ordet på engelska för olika fantastiska folkslag är "kindreds". Det rullar enkelt av tungan, är lätt att läsa och låter framförallt rätt i ett fantastiskt sammanhang jämfört med "species". Att vissa folkslag av sin natur är bundna till kosmiska krafter som gott och ont eller kaos...
  10. T

    Datorinköp (julklapp till 15-åring)

    Jag tror jag först spelade spel på en Macintosh, inte en Macintosh II för den hade inte färg vill jag minnas, och den hade en handfull extremt enkla spel på sig. Sedan fick min mor hem en tidig "bärbar" dator på 15 kilo från jobbet som inte var en Mac, och den kom med allt från Frogger till...
  11. T

    Datorinköp (julklapp till 15-åring)

    En lösning på att bära med sig datorn mellan hemmen kan vara att skaffa en någorlunda kompakt dator och ha en skärm på båda ställena eftersom skärmen är det som är krångligast och känsligast att transportera. Det blir ett par tusenlappar extra, men jämfört med mödan att köra runt en hel...
  12. T

    NYHET Illavarslande för Hasbro/WotC

    Wizards of the Coast släpper väl fyra-fem böcker till Dungeons & Dragons om året. Det är mycket med rollspelsbranschens mått mätt, men jämfört med vanliga förlag som släpper tusentals eller tiotusentals böker om året så är det ingenting. Böckerna är dessutom tryckta i färg på papper av hög...
  13. T

    NYHET Illavarslande för Hasbro/WotC

    Problemet är väl detsamma som med alla investeringar som inte ger avkastning på de dyrbara resurserna man lägger ut på dem som hade kunnat gå till något mer vinstgivande. Det skadar dessutom varumärket, rubbar aktieägarnas förtroende, gör återförsäljarna sura och så blir man fast med...
  14. T

    NYHET Illavarslande för Hasbro/WotC

    Som en historisk fotnot låter det här med Spelljammer som när cheferna på Games Workshops försäljningsavdelning överskattade hur många exemplar GorkaMorka skulle sälja (ett figurspel från nittiotalet som handlar om rymdorker som åker runt i improviserade fordon och slåss om skrot på en...
  15. T

    Exempel på bortglömd svensk fantastik

    Svart eld av Christina Brönnestam gavs ut år 2000. Den var skriven med en uppföljare i åtanke men den såg aldrig dagens ljus.
  16. T

    Tusen och en natt, typ

    Howard Andrew Jones har gett ut ett par romaner och en novellsamling som utspelar sig under Abbasidkalifatet då Harun al-Rashids härskade som kalif i Bagdad, och både han och andra historiska personer som Ja'far förekommer även i Tusen och en natt. Kort och gott kan de beskrivas som en blandning...
  17. T

    Tips om figurspel

    Det finns regler för till exempel musköter/arkebuser och kanoner, vilket inte är så konstigt med tanke på hur många som spelar Warhammer där sådant friskt förekommer, och det finns regler för kastspjut, slungor och mammutar. Så det är bara en fråga om att man anpassar utrustningen efter de...
  18. T

    Tips om figurspel

    Warlords of Erehwon låter som att det borde passa perfekt. Det är skrivet av Rick Priestley och bygger på samma system med order dice som Bolt Action. Varje spelare kontrollerar flera små enheter på upp till tio figurer styck som man turas om att aktivera genom att dra tärningar från en...
  19. T

    Häftigaste eran i STAR WARS att rollspela i?

    Segmentet The Ninth Jedi från den animerade antologifilmen Star Wars Visions utspelar sig långt efter trilogierna i en framtid där de gamla Sith och Jedi är avlägsna minnen och konsten att smida ljussablar är praktiskt taget bortglömd. I en sådan tid är allt gammalt är nytt igen och det är fritt...
  20. T

    DoD UTBRUTEN: Koppar, silver och guld – vad ska vara standard?

    Riktig fantasy har alltid ett dekadent imperium eller två som långsamt faller sönder både inifrån och utifrån, må det heta Melniboné, Aquilonia eller Lankhmar, men det är inte där allsköns brottslingar, galningar, maktlystna trollkarslärlingar och annat desperat folk springer runt på jakt efter...
Back
Top