Vi har tagit fram en mall för hur scenarion skrivs till KDL just för att försöka dels hålla en konsekvent linje i materialet, dels för att underlätta och stödja hugade författare. Vi har över tio olika äventyr i produktion redan nu då vi vet hur viktigt det är att det finns enkla sätt att börja...
Tackar! Vi hoppas kunna använda Basiten för alla våra större produkter just för att hålla kontinuitet i manér och känsla.
Det är en utmaning, kan sägas. Det kan nog komma en artikel om den processen senare. Om vi överlever! :-)
Jag tror att om man vill bibehålla tempo så räcker det med att husreglar så att om Skuld > Wyrd så kan man inte kasta fler besvärjelser, tills Skuld har nått X (där X kan vara allt från "ett lägre än Wyrd", till "50% av Wyrd" till "0". Finns en intressant dynamik i som magiker hålla sig nära...
Information om bl.a. Pledge Manager i vår senaste uppdatering - https://www.kickstarter.com/projects/1037361623/kult-divinity-lost-horror-roleplaying-game-rpg/posts/1673495
Jättekul med recensionerna - vi sprider dem vidare för fler att se. :-)
Hjältarnas tid är medvetet lite spretigt med namnförslag och avtecknade vapen just för att det inte ska kännas som ett culture-gaming-spel. Utan ett spel där det "är tillåtet" att blanda vilt och bygga just den upplevelse...
Hjältarnas tid är vårt nya fantasyrollspel riktat till nybörjare. Här finns bilder på delar av innehållet i boxen.
http://helmgast.se/hjaltarnas-tid/vad-finns-i-boxen/
"[Vi] kände också att tiden var mogen för ett modernt fantasyrollspel som beaktar att det är fler än bara “unga eller medelålders vita män” som vill spela rollspel."
Hjältarnas tids upphovsman, Krille Sundelin, berättar om bakgrunden till varför han ville göra detta nya fantasyrollspel...
Tjenare! Kul att du följer oss med intresse. Vi kommer släppa KULT: Divinity Lost på engelska nu. Det kan låta konstigt då spelet är skrivet på svenska. Dock är det så att allt svenskt material är i råtext-nivå av färdigställande (så inte redigerat eller korrat) och att ta fram en svensk...
Det är mer klassiskt äventyrande, skattjakt, fängelsehålor och monsterkamp än Järn (tex finns inte klanbyggandet med i Hjältarnas tid). En tanke har varit att man enkelt ska kunna lira de gamla DoD-äventyren från 80-talet med Hjältarnas tid.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.