Search results

  1. D

    Nekromanti Inlägg i stridskonstdebatten

    Tja, var man vill dra gränsen är väl upp till var och en, men man bör nog , som du säger, ha en mer flytande gräns mellan de olika stilarna än vad som anges i reglerna. Nu till något annat. I "Nippon" modulens stridskonstregler fanns en teknik kallad "kontra anfall" som jag tyckte hade vissa...
  2. D

    Nekromanti Eldskur på 10 kulor?

    Re: Vad är det svåra? Nja... reglerna i n2 är ju lite annorlunda på den punkten..... Tabeller och så.... Men 1T10 går ju snabbare och JAG skulle då inte märka av nån realism-förlust. Det borde kanske ändå sagts i boken vilka regler som är tänkta att gälla.
  3. D

    Nekromanti Kapa ved

    Problemet är att endast en nybörjare skulle parera ett svärd genom att placera sin stav i vägen för det. Man försöker istället skjuta svärdet åt sidan genom att te.x. slå till mot svärdets bredsida. Detta är dock lättare sagt än gjort, så om pareringen presis lyckas (effekt 0) kanske BRYT regler...
  4. D

    Nekromanti Inlägg i stridskonstdebatten

    Jag håller fullständigt med om att stridskonstreglerna i offensiv är mycket bra, men att bara ha en färdighet för obeväpnad närstrid känns lite väl enkelt. Jag har själv tränat Kung-fu i många år, och försökte mig nyligen på att byta stil till Aikido. jag upptäkte att det i vissa fall faktiskt...
  5. D

    Nekromanti NeoGames, ni gör ett bra jobb!

    Instämmer fullständigt. Jag tillhör i och för sig de Neotech spelare som halvt om halvt längtat ihjäl sig efter Offensiv, men nu finns den här och allt är glömt . Fortsätt för allt i världen att prioritera kvalitén, att det dröjer innan produkterna kommer ut är VÄLDIGT mycket bättre än att tumma...
  6. D

    Nekromanti Stridskonster

    Tja kamparter ÄR svåra att lära sig. Har inte Offensiv själv ännu, men oftast brukar stridskonster inte vara propetionellt "effektiva" mot den kostnad de har: Dvs, det är "bättre" ur siffersynvinkel att bli bra på t.ex. Närstrid-klor och skaffa sig ett par feta slacherklor, men eftersom de...
  7. D

    Nekromanti Megalomaniska spelledare

    Jo, tyvärr finns det de spelare som fortsätter missbruka fördelar trotts att de blir ombedda att bättra sig. När man frågar en spelar vad han tänker göra för karaktär och han börjar räkna upp vilka vapen (oftast kulsprutor) och vilken cybertech han vill ha blir man lite trött. Men att ha mycket...
  8. D

    Nekromanti Nitiska spelledare

    I mitt tycke är det självklart att det ska gå att ha ihjäl te.x. ett troll på en träff om man har rejält med tur. Trollet borde ju (med de regler som finns) med sina extrema värden och regenerering ha större chans att få in en saftig träff på RPna än vad de har på honom, så striden bör bli fullt...
  9. D

    Nekromanti Polisserie...

    Ta en titt på FBI:s hemsida (www.fbi.gov). Där finns nog upplägg så det räcket plus material till personprofiler och liknande. Enligt mina erfarenheter kan kriminal kampanjer bli helt lysande om de sköts rätt. Kom ihåg att det inte är nödvändigt (om än kanske roligare just då) att RPna löser...
  10. D

    Nekromanti Förslag till Anti-cyberkobold medel

    Här är några förslag om nån skulle ha problem med spelare som har klippkort hos cyberpsykologen: EMP: Elektromagnetiska pulsar har kul effekt på folk med myket cybertech. Speciellt om de har bytat ut flera kroppsdelar.... Biomonitor + intern bomb kan också bli kul om SL är elak: Biomonitorn...
  11. D

    Nekromanti Har ni hört om Kulors ID

    Fungerar säkert utmärkt, såvida man inte använder hylsfångare eller hylslös ammunition.... Ett alternativ vore ju att spara varje vapens individuella mönstring av kulorna (de slitningar som uppstår på kulan när den passerar genom pipan) från ett sjkutprov i en databas. Kräver lite väl mycket...
  12. D

    Nekromanti helrustning

    Re: tvåhandssvärdets vikt Det intressanta är dock inte bara vad svärdet väger utan vad dess tyngdpunkt ligger. Ett svärd kan vara ganska tungt men om det är balanserat så att tungdpunkten ligger nära händerna gör det inte så mycket. Ta en pinne och fäst en vikt i ena änden. försök sedan fäktas...
  13. D

    Nekromanti Cybertech och sekundära värden.

    Har äntilgen fått hem mitt hett efterlängtade n2, och nu har jag några funderingar: Hur påverkar cybertech de sekundära värdena? Man borde ju helt klart inte få högre chockvärde av cybernetiskt ökad styrka (eftersom några inopererade muskelservon inte borde göra det lättare för en att behålla...
  14. D

    Nekromanti Frågor om N2

    Jag har några frågor angående NeoTech 2: Hur stor skilnad är det på "Världen" ? Har man utgått från den som fanns i N1 och låtit det gå 8 år eller ändrat det förflutna också? Finns det något bra sätt att överföra rollpersoner från N1 eller får man improvicera? Är det stor skilnad på cybernetik...
  15. D

    Nekromanti utmanövrering

    Detta är en teknik som gör det väldigt nödvändigt att hålla reda på var de olika kombatanterna befinner sig och hur omgivningen ser ut. Att utmanövrera 3-4 motståndare på en stor öppen yta är lättare än att utmanövrera 2 motståndare när man är fångad i ett hörn i ett trångt rum. Hinder i rummet...
  16. D

    Nekromanti Biotech

    Muskelympningar måste väl ses som Biotech. Troligen innehåller även vissa rent cybernetiska prylar också organisk vävnad till viss del, som tex artificiella organ. Däremot vore det väl välkommet med mer av den varan... Nil Mortifi Sine Lucre
Top