Jagär mycket medveten om detta problem och försöker efter bästa förmåga motvärka deti mitt regelsystem. De äventyr och kampanjer jag har skrivit till systemet bygger på vissa nödlösningar för att hindra att detta uppstår speciellt i början
1. Jag låter alla karaktrerna starta spelet på olika...
Re: Hjälp och stjälp
Den egentliga skillnaden mellan vapen inom samma genré är egentligen vikt och därmed skadeverkan. Om alla vapen har samma skadeverkan gäller det bara att attackera först och så ofta som möjligt och det i sin tur tar helt ut taktiken ur spelet.
Dessutom kan det vara...
Re: En liten fundering
Faktum är att trots att man inte tänker på det på det sättet så löper dessa personer lika stor risk att bli träffade förutsatt att ingen av dem är medveten om att de blir siktade på. :gremgrin:
Sannolikhetslära är en jobbig gren av matematiken.
Jag har själv skrivit ett par äventyr som baserar sig enbart på hämnd. Det absolut viktigaste i ett sådant äventyr är att den utsatte inte på något vis ska kunna rå på sin nemesis utan att skaffa hjälp på något sätt. :gremsmirk:
En ingrediens som senare gör detta spel mycket mer späckat av...
Om det vore så enkelt
Tyvärr har det hela blivit lite av en ond cirkel. Om jag bara hade tillfälle att spela mer i andra kretsar så skulle jag omedelbart gripoa efter den möjligheten.
Dock är det så att min grupp bara lirar lite på amatörnivå och allra helst inte visar upp våra färdigheter(om...
JAg och min grupp av ganska oerfarna spelare lyckas aldrig skapa någon bra miljö för rollspel och det spårar ganska snart ur. Exempelvis så här:
Detta grundar sig helt på att ingen av oss kan spelleda. Slutligen blir det ofta jag i egenskap av lite mer erfaren spelare som får göra det hela...
JAg håller på att utforma mitt nya system som ska motverka boffertomtighet. Det heter AB Tomtar(som i antiboffer tomtar).
Tyvärr tog min fantasi slut när jag skulle hitta på namn på världen och eventuella städer. Några klatschiga förslag.
VAr vänliga förstå att detta spel är utformat för...
Det kan hända att jag och min spelgrupp inte är de allra mest erfarna eller spelledaren heller för den delen och biten med tandpetaren måste nog faktiskt räknas till ett tillfälle då vi betedde oss som allra mest oseriöst.
De övriga händelserna skedde dock under följande förutässningar. Jag...
Det här var faktiskt det absolut första riktigt irriterande problemet jag stötte på när jag för första gången spelade. Alla utom jag tycktes slå in perfects på rad och detras värden skjöt naturligtvis i höjden.
Ända sedan jag började utforma mitt eget lilla system har jag försökt undvika att...
Väldigt intresserad
Jag tycker absolut att din idé låter som en vinnare och jag skulle vara mer än villig att speltesta den om du skulle komma på en bra lösning. I sådant fall får du gärna höra av dig till mig på mr_sad@technologist.com.
En halvtaskig lösning
Jag stötte på ett liknande problem när jag nyligen skrev mitt senaste rollspel. Jag löste det hela genom att utnämna ett nytt attribut: stridsvärde. Stridsvärdet speglar genom en komplex funktion alla de grund attribut som behövs i närstrid och ger slutligen ett bra värde...
Det är nog allra bäst att ha minst 2-3 olika sätt att leda karaktärerna till den plats dit man vill ha dem. Jag brukar alltid lägga mest tid på den vägen som är mest våldsbenägen(den väljer alla boffertomtar). Sedan finns det ju även seriösa spelare för deras skull kan det vara bra att ha ett...
Kanske jag bara är allmänt sinnesförvirrad. Jag tycker dock att det är irriterande när man i vissa rollspel möter extremt enkla utmaningar men inte lyckas bemästra dem på grund av dåliga värden.
Första gången jag spelade DoD lyckades jag med följande:
Misslyckas med att klättra upp i ett träd...
Även jag lite osäker på tolkningen av fysik. Jag hade nog hellere använt någon av termerna "vitalitet" eller "stamina".
Var bara tvungen att svara. Felaktiga termer är det värsta jag vet. :gremgrin:
Re: Det beror på...
Detta är mitt första verk och jag spånar fortfarande.
Det är dock tänkt att hållas simpelt med bara en T20. De grundläggande egenskaperna som Intelligens och dylikt ska vara konstanta och bara sanolikheten för förmågorna ändras. Dessutom börjar alla spelare med begränsat...
:gremconfused:
Jag är en nybörjare som har ett litet absurt amatörprojekt på gång men jag vet inte riktigt hur jag ska placera gränserna mellan levels i förhållande till antalet EP.
Behöver inte vara speciellt genomtänkt. Lider bara av enorm brist på fantasi.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.