Search results

  1. P

    Nekromanti Vardagliga skador

    Systemet ser i mångt och mycket ut som de flesta andra med färdighetsvärden som tillfälligt eller permanent kan försämras. Hela resten av systemet beror som vanligt på dessa värden och sänkningar av dem kommer att försämmra andra delar också. Det jag egentligen är mest intresserad av är hur man...
  2. P

    Nekromanti Vardagliga skador

    Hmmm. Mitt system ser lite mer annorlunda ut än så men jag tror att jag fattar poängen. Huvudvärk ger exempelvis en nedsatt tankeförmåga och kanske även en nedsatt vilja att utföra sina sysslor. :gremlaugh:
  3. P

    Nekromanti Vardagliga skador

    Mitt skade system börjar äntligen likna något. Att det fortfarande läcker som ett såll är en annan fråga. Det som bekymmrar mig mest för tillfället är hur man ska symbolisera vanliga alldagliga skador som man kan ådra sig exempelvis vid fall från höga höjder eller vanliga...
  4. P

    Nekromanti Handlingar / stridshandlingar

    Då har jag ett förslag. Gör så att varje vapen kan ge ett maximalt antal skadepoäng(eller hur ditt system nu ser ut) och sedan ger du varje karaktär ett visst färdighetsvärde för varje vapentyp. Låt det vara exempelvis en procentsats av den maximala skadan för vapnet. Därifrån kan du själv...
  5. P

    Nekromanti spela fram ny spel värld?

    Jag har inte hittat ett enda stavfel i ditt inlägg. Däremot missbrukar du mellanslagstangenten på ditt tangentbord och det på brutalt sätt. Dock borde shift och CapsLock vara väldigt oskadda. :gremgrin:
  6. P

    Nekromanti Konfundering - Bärförmåga / vikt

    Re: Då slipper ju spelarna tänka. Aningen intresserad av hur du menar att "Skalman" ska var funtad. Är meningen att Skalman kommer ihåg att ta med sig saker, är väldigt förutseende, ofta kollar sin packning eller bara är helt galen i småsaker? :gremconfused: En bra idé i alla fall men man...
  7. P

    Nekromanti Om spelarböcker och spelledarböcker

    Egentligen instämmer jag med alla som skrivit i denna tråd. I alla fal på sätt och vis. :gremcrazy: Det är nog faktiskt en fördel om spelarna inte känner till alla hemligheter som finns i ett spel. Om spelaren inte vet hur han ska bete sig när han stöter på ett monster så bidrar det bara till...
  8. P

    Nekromanti Sätt att beskriva olika skador [långt??]

    Re: Sätt att beskriva olika skador Ponera jag väljer den jobbiga varianten att tillverka en skadetabell hur skulle den i sådana fall konstrueras. Detta är ett helt nytt område för mig och jag har faktiskt aldrig sett en skadetabell användas. Alla tips om hur man konstruerar sådana är av värde.
  9. P

    Nekromanti Sätt att beskriva olika skador *DELETED*

    Ledsen för detta. Svara ej på denna tråd[NT] NT= No text
  10. P

    Nekromanti Sätt att beskriva olika skador [långt??]

    Det som är mig till mest förtret för tillfäller är att jag inte kan hitta lösningen till hur olika vapen ska unna ge upphov till olika sorters skador. Detta är mina tankegångar och om de är felaktiga så kan eventuella specialister på området(inga namn nämnda) bestraffa mig för min dumhet...
  11. P

    Nekromanti Sätt att beskriva olika skador *DELETED*

    Inlägg raderat av Yyy
  12. P

    Nekromanti Mynthandel

    Så sant. Ett mycket klumpigt värde eftersom det är så litet och svårt att jämföra med större saker som slott och skepp. Dock är det ändå lättare psykologiskt för en människa att uppfatta ett sådant värde än det mer abstrakta "sustain"-värdet som tidigare föreslagist i denna tråd. Fotnot: Ri är...
  13. P

    Nekromanti Stridssystem (ändrad tråd)

    Ledsen att bryta in så här men mitt eget liknar ditt och jag sitter lite i samma båt. För att inte verka allt för snyltande ska jag ändå ge dig ett par tips som jag tycker verkar användbara. Först och främst tror jag att det är väldigt viktigt att skilja på de olika vapenslagen och...
  14. P

    Nekromanti Mynthandel

    Det finns en något enklare utväg än att värdera allt i ett abstrakt värde. Det är något som användes exempelvis i Japan under medeltiden (känner mig som historieprofessor). :gremblush: Den allmänna värdekällan kallas för ransoner eller....skumläser "Shogun"....tröttnar. Glömt vad det heter...
  15. P

    Nekromanti Jag kom, jag skrev, jag slängde

    Jag börjar känna mig ytterst onormal. Under en period av två månader har jag succesivt bytt ut nästan samtliga komponenter i mitt framspånade spelsystem. :gremshocked: Är detta naturligt ? Har jag kanske planereat för dåligt eller är det vanligt att man hittar bättre lösningar på saker vart...
  16. P

    Nekromanti Utvärdera rollspelsmakandeforumet!

    Även jag brukar spela i grupp men jag har funnit att det blir frutansvärt svårt om ingen av de andra spelarna förstår hur det går till eller tycker att spelet är tråkigt. :gremwink:
  17. P

    Nekromanti Utvärdera rollspelsmakandeforumet!

    Det jag menar är de horder av "konstruktiv kritik" som ges i svar på inläggen. JAg erkänner gladeligen att jag har tagit stora delar av andras ideér och använder dem själv. Problemet även med välmenade och konstruktiv kritik är att man får för sig att något som andra tycker är en sanning. Vad...
  18. P

    Nekromanti Utvärdera rollspelsmakandeforumet!

    Den här tråden är ett av de bästa initiativ jag har sett på mycket länge. Jag har spenderat timmtal på att plöja igemon det här forumets arkiv och har hittat skitmycket asskoj grejer som man kan använda sig av. Men varje gång jag läser något som skrivits här så tänker jag "är det hä verkligen...
  19. P

    Nekromanti Lägga värderingar

    Jag är någorlunda grön på detta område med rollspelsmakande men har ändå bestämmt mig för att skapa ett eget(mest för att fördriva tid och se hur bra det blir). Det problemet jag ahr är att jag inte riktigt vet var man ska dra gränsen för en nybörjargrej. Jag förväntar mig inget lysande...
  20. P

    Nekromanti Ruttnande människor

    Är det bara jag på detta forumet som trots min pedantiska känsla för detaljer tycker att den invinklingen det låter som du väljer är något överdriven. Jag menar, ska du använda faktan till att beskriva hur pass rutten en människa är när man stöter på den och hur den förändras under tiden(riktigt...
Top