Search results

  1. E

    Nekromanti Vad är lätt respektive svårt att förstå i Eon IV?

    Helsikes vad jag gillar att ni skrivit både träff- och skadetabell på rollformulären. Nu frågar jag som SL mina spelare om skador o träffar ist för tvärtom (vilket leder till efterfrågan om spelledarskärm, gärna med regler på olika pappbitar som i Noir)
  2. E

    Nekromanti Yxa/Hammare Färdighet

    Håller med i det ni skriver. Det märks att ni vet vad ni pratar om. Mitt enda försvar för Klubba är att färdigheten blir roligare om den dessutom inkluderar hammare. Klubbor är smalt så det räcker men yxor finns det ju redan ett stort utbud utav.
  3. E

    Nekromanti Sammanfattad kritik, EON IV, kapitel 1-10.

    Kanske sexistiska är fel ord men jag vet inte... mer onödiga. Jag menar mest eftersom det är manliga författare skrivet till en majoritet manlig publik (utgår från konvents-demografin) kanske det är bra att se igenom vissa PK-grejer. Någon nämnde ferfakernas lättlärdhet i fingerfärdighet och...
  4. E

    Nekromanti Det Bästa med EON4

    Produkten är såpass bra att det är lättare att prata om det som är dåligt :) Men personligen gillar jag tempot i både rollpersonskapandet och striderna. Karaktärsdragen. De mentala påfrestningarna. Utmaningar och konflikter. Vapenegenskaper. Farligare monster. Jargien som spelvärld ja som ni ser...
  5. E

    Nekromanti "Elementarvarelser" till varje aspekt?

    Ordningselementar kanske kan vara en svävande rätvinklig kub som på magisk väg sätter saker på rätt plats och kontrollerat dissiperar omkringliggande magiflöde för att upprätta balansens lag. Superbra för städning men dålig för magiker då deras besvärjelser och alkemiska processer nollställs. De...
  6. E

    Nekromanti Yxa/Hammare Färdighet

    Ni kan ju husregla med de gamla besläktade vapengrupperna och ta bort en tärning ist för att lägga till om man vill använda ex Yxa men har bara värde i svärd? Jag gillar Helmgast uppdelning p ga flavour och anledning varför hammare passar till klubba är att den gruppen handlar om kross-vapen och...
  7. E

    Nekromanti Greppfördelar?

    Jag håller med. Nya utmaningarsystemet passar jättebra till brottning och kamp om fasthållning, men hur introduceras detta i en regelmässig närstrid? Kanske räcker det om en obeväpnad fördel finns som heter just brotta och startar en tre rundor lång utmaning. Skulle kunna funka tills vidare. Ett...
  8. E

    Nekromanti Konvertera mera

    Jag försökte att konvertera Sjöfarts reglerna. Detta samman med Förläningsgenerator från Riddaren, fältslagen från Krigsherren och animeringen från Vandöda & Nekromanti är lite lurigt då alla system utgår från att fummel och perfekt finns som alternativ. Men att bara översätta svårigheter och...
  9. E

    Nekromanti Greppfördelar?

    Hejsan Jag tycker att de två Eon IV relaterade trådarna blivit alldeles för röriga med massor av olika ämnen så jag startar hellre en egen tråd. I en av trådarna frågade jag om regler för fasthållning, strypning osv och fick (officiellt) svar att detta snarare var möjligt i framtida...
  10. E

    Nekromanti Vad tyckte folk om Eon-pdf:en?

    Superbra rollspel Helmgast. Ni har gjort en totalförändring och något slags giftermål mellan Eons bredd av karaktärstyper och regler med Noir berättarmässiga integrering i spelsystemet (utan att ta med de förbannade Ödes-poängen, (ja jag tillämpar absolut spelledande utan styrande inslag från...
  11. E

    Nekromanti Pepp på Eon V

    Verkligen inte ensam om att vara pepp. Går in varje dag på fundern för att se nedräkningen. Hoppas verkligen pdf:en kommer om inte omedelbart så bara någon dag därpå. Är det någon bild som inte är hundraprocentig eller någon text som inte blivit helt korrigerad. Strunt i det! Pdf:en är inte den...
  12. E

    Nekromanti Icke episka scenario förslag

    RP hamnar i en obehaglig incestby vid ett träsk som lever på tegelmakeri. Invånarna avskyr främlingar och är fanatiska tillbedjare till en inbillad träskgud(eller demon). RP sups ned och vaknar upp utan kläder och utrustning i en förseglad lerugn där teglet värms. Hettan stiger av elden utanför...
  13. E

    Nekromanti Nya stretch goals till Eon IV

    Jag kan tänka mig tabeller likt dem bakgrundstabeller som följer men för olika raser istället. Alltså en alvtabell (går ju att konvertera den från Alver), dvärgtabell, tiraktabell och missletabell (konvertera från boken)
  14. E

    Nekromanti Publicerade äventyr

    Menade regnsynd med det där klassisk railroading
  15. E

    Nekromanti Publicerade äventyr

    Precis avslutat de fördömdas sista hopp. Tyvärr avslutas det med en dungeon vilket inte alla spelare (min grupp inkluderat) uppskattar. Men historien tycker jag håller. Den håller ett liknande narrativ som Baldurs Gate vad gäller main quest. Jag menar att questen utvecklar sig från att vara...
  16. E

    Nekromanti Efterfrågar djupdykning i Den Samoriska läran

    En paralell man kan göra är till det antika Egyptens soldyrkan. Den fick på sätt och vis spegla hela deras syn på livet och döden. Solen "föddes" i öst, levde sitt liv under dagen och "dog" i väst, för att sedan vara död under natten och "återuppstå" på morgonen. Funkar kring kretsloppstankarna...
  17. E

    Nekromanti Senaste nytt om Western IV

    Det värsta och bästa är längtan. Tror det mest skonsamma spelskapare kan göra är att överhuvudtaget inte prata om nya versioner eller böcker förrän de på riktigt är max ett år bort (alltså skrift o bild är klara till åtminstone 80%). Har längtat efter nya Western och Eon i 5 år och känner det...
  18. E

    Nekromanti Adelstitlar, feodalism och administrativa verksamheter

    Jättebra skrivet allihop. Det märks att ni har stora förkunskaper angående feodalism, adel och hur ett sådant samhälle borde vara uppbyggt. Men tyvärr måste jag ge mig in i diskussionen på motsatt håll. Inte för att jag har något emot att man utvecklar Eon utan för att Soldarn är den biten...
  19. E

    Nekromanti Att gestalta Jargien! (Tänkbara alternativ inför releasen)

    Motsättningar är just något jag gillar med Jargien. Magi är förbjuden, tiraker är illa omtyckta och alver och dvärgar ses med misstänksamhet. Jag tycker mycket av det sociala klimatet i de flesta länder i Mundana är otydligt beskrivet och den största konflikten är främst mellan förhäxande...
  20. E

    Nekromanti Magikerskolan i chadarians hopp. Äventyrsskapande och miljöbyggande.

    Och glöm inte adelsdöttrar från Soldarn som potentiella magiker. Många medlemmar i Nyckelorden är ju just magikunnande adelsdamer. Nyckelorden är ju en kunskapssökande orden som bevarar böcker och vaktar ockult kunskap. (Kanske kan de också ansvara för att balansera ansvarsfull magi, därför...
Top