Search results

  1. MrG

    Nekromanti Mitt regelsystem - Omega 3.0

    Re: Specifika kunskaper Just köpslå och knyta affärskontakter ligger i grundegenskaperna, så ska du sälja bilarna kombinerar du bilmekaniker med karisma. En sann säljare har i så fall massa duttar på sin karisma och lär sig enkelt någon dutt i nya varor och kan sälja hyfsat, ska han bli en...
  2. MrG

    Nekromanti The lesser of two evils

    Tror WoD styrka var att locka intrigspelare snarare än att ha ett system för intrigerande. Så jag får instämma i din åsikt... vilket gör mig mer ställd över min tankereaktion igår (kan visserligen hänga ihop med att jag mest lajvat WoD och då funkar det inte att köra det som dungebash :gremgrin:)
  3. MrG

    Nekromanti The lesser of two evils

    Intressant, men först en fräsch anekdot på ämnet: Igårkväll spelade vi Penndragon, vi är fortfarande i kampanjuppstart och spelar plotter om våra kommande karaktärers förfäder och kung Uthurs tid. Vilket gav gårkvällens möte med diplomati och intriger kring hovet. När jag sedan kom hem slogs jag...
  4. MrG

    Nekromanti Förslag: tärningsgraemlins

    Friformstärningarna (nästan OT) humor? Friformarna har fått ett par tärningar vi med, kolla in hur många siffor du hittar på :t4: :t6: :t8: :t10: :gremlaugh: och för de friformare som inte är ASF-skolade (eller för gamla för det) har ju :tekopp: funnits länge :gremwink: EDIT: strök de...
  5. MrG

    Nekromanti Odödliga musikintron..

    A Whiter Shade of Pale - Procul Harum Var min första tanke... min andra var någonting med Queen... Bicycle Race eller Who Wants To Live Forever Sedan är Laibach version av Sympatis for the devil brutal liksom orginalet.
  6. MrG

    Nekromanti Att förklara rollspel

    Det brukar jag undvika, jag tycker det funkar bra när nybörjare får inspereras och ta efter hur gamla spelare spelar (sedan är jag visserligen inget stort fan av soloäventyr, vilket säkert påverkar).
  7. MrG

    Nekromanti Friform, "The Game" och inbillad regellöshet

    I mångt och mycket så skriver du saker som åtminstone jag hävdat länge. Friform går inte ut på att vara utan regler, utan på att testa nya grepp, friare former, mindre system/tabeller/ :t6b-1: eller vad det kan vara. Och saker som flera karaktärer, växlande av roller osv. Att detta inte skulle...
  8. MrG

    Nekromanti Mitt regelsystem - Omega 3.0

    I stil med att en svärdsmästare som är konservativ skaffar sig specialiseringen Svärd istället för färdigheten Närstrid. Han får då köpa Svärd för halva priset, men abret blir att han inte kan hantera en yxa med samma färdighetet utan där har 0 eller en lägre nivå. Så för halva priset blir man...
  9. MrG

    Nekromanti Mitt regelsystem - Omega 3.0

    Lite frågor: Börjar färdigheterna också på 0? Innebär det total okunnighet i så fall och hur löser du den biten när det är fria listor? I grunden funderade jag på varför du hade kvar grundegenskaperna, men tar det som att det är för att det ska finnas flera komponenter i varje slag (korrekt?)...
  10. MrG

    Nekromanti rollspela det som redan har hänt?

    Mina knep är: -Låt tillbakablicken vara en egen historia, så allt inte är givet från början, att få spela upp en handling där man vet början mitt och slut är inte så roande. Det till trots kan man veta konskvenserna av tillbakablicken även om man inte vet hur det leddes dit. -Ha koll så spelarna...
  11. MrG

    Nekromanti Enkät: Varför är det få tjejer i hobbyn?

    Re: Killar svarar här [ANT] 1. Största hindret för tjejer att börja spela känns som åtkomlighetet. Rollspel finns inte överallt och de man hittar först är inte skrivna för en kvinnlig målgrupp i första hand, utan heldre för den redan etablerade målgruppen (rollspelare, dvs i huvudsak...
  12. MrG

    Nekromanti Fummel och perfekt

    Jag skulle nog svara ja på det. Fummel och perfekt är sköna tvists i historien som gör den mer levande. Det går att lösa i rätt spelgrupper med en flödande stor fantasi, men det är svårare. Möjligheten att allt kan falla på en faktor som man sjävl inte hundra kan påverka är en skön del i...
  13. MrG

    Nekromanti Att förklara rollspel

    Du får ursäkta om det inte är det mest annorlunda, men mest lyckade var nog när jag fick med en nybörjare på ett speltest av ett scenario. Hon fick inte mycket intro, men en karaktär i hand och sedan löpte allt på i friformsanda. När jag sedan skulle starta en kampanj tvekade hon inte på att...
  14. MrG

    Nekromanti Rollspel är skrivna för de som gillar att plugga.

    Re: - Inte säker på hur jag ska tolka din smiley... Jag försökte vidarutvekla resonemanget om rollspeliga produkter som bara innehölle en story (som My life...). Fortsättning på det du skrev och framför allt relaterat till det Arvid skrev i trådstarten om: Det slutade i förslaget: Om Arvid...
  15. MrG

    Nekromanti Observation angående Internetdiskussioner

    Jajjamensan. Vi har mindre hämningar och enklare att vara oförskämda... lite samma effekt har jag för mig också mätts på telefonsamtal. Ser man inte personen blir det lite enklare att vara oartig och om man inte ens hör den blir det mycket enklare. Det pinsamma med nätdiskutioner är att ens...
  16. MrG

    Nekromanti Rollspel är skrivna för de som gillar att plugga.

    Re: - Så det är väll inget fel med att bara berätta en historia? Eller ha ett par i samma bok/box? Minisystem eller spelledarinstruktioner är också enkla att inkludera. Skulle det kunna vara något, fem scenariot till kaffet? Karaktärer och allt man behöver inkluderat (tillsätt ev två...
  17. MrG

    Nekromanti Vad forstor stamningen?

    Kort eller tärningar spelar ingen större roll för mig, båda funkar rätt hanterat. Samma sak med markörer om hur folk står, ibland kan det vara guld. Regeldiskutioner tycker jag förstör spänningen och när systemet tar för lång tid av adminsitation (om det sker under "kameratid"). Handouts och...
  18. MrG

    Nekromanti rollspel med tidresor?

    Varierar, mest så är det diskutionerna som kan bli om framtiden blir förändrad av tidsresorna eller inte som jag vill undvika...Och så har det hänt mer än en gång att jag introducerar tidsresor utan att ha tänkt igenom det ordentligt, vilket resulterar i mycket jobb och förklarningar som...
  19. MrG

    Nekromanti Rollspel är skrivna för de som gillar att plugga.

    Tycker jag var en lysande analys och väl sammanfattat! En reflektion dock: En vanlig metod för att introducera andra är att den som orkat och roats av att plöja luntan med regler, demonstrerar för de andra och hamnar som spelledare. Men är det samma nördiga kvalitet som gör att man orkar läsa...
  20. MrG

    Nekromanti Racing

    Tärnignar (OT) Kan man ju visst, det handlar bara om att ha en schysst tärningslevantör, lurviga tärningar rullar dock sämre
Top