Search results

  1. C

    Nekromanti Frakktrukker

    de kan ju som sagt inte komma in på speciellt många ställen, samt tror jag att de har det lite som rövarna i Rnja rövardotter, att knektar e ute efter dem hela tiden för att hålla befolkningen lugn.
  2. C

    Nekromanti Effekten Ge Liv

    Borde ju rimligtvis vara tungt att återuppväcka någon eftersom att du motgår den naturliga rörelsen. Du försöker göra något ogjort. Jag tycker att det skall vara tungt och jobbigt att utföra + att det skall vara en ritual + att lära sig den skall ta LÅNG tid.
  3. C

    Nekromanti Monster har ingen chans!!!

    Re: självförvållat? Inte alltför många som lyckas överleva attacker från en schaman. Säg att dina RP:s trampar en mäktig schaman på tårna genom att döda dennes ulv eller nå´t. Sedan beger han sig in i andestrid med RP:na, då får de ha hur mycket i monsterkunskap de vill.
  4. C

    Nekromanti Rekvisita och underliga spelare...

    doppa den i The och stryk den så blir den hård och gul. Svärta den i kanterna, vik ihop den och lägg den i en bok med mycket tryck på. Blir toppen.
  5. C

    Nekromanti Monster har ingen chans!!!

    skapa nya som är unika som ingen vet om!!
  6. C

    Nekromanti darkener m. storsvärd för bra?

    Re: tillågg!! En tränad magiker kan nog göra livet surt för honom. Angående bågen så finns det en färdighet som heter undvika spec. Avstånd. Tjuvar kan som sagt stjäla lite av varje som kan inbringa en vacker slant.
  7. C

    Nekromanti darkener m. storsvärd för bra?

    Re: frakktrukk Om du vill ha utmanande SLP:s så skicka bågskyttar, det borde få vem som helst att vilja fly.
  8. C

    Nekromanti Rekvisita och underliga spelare...

    jag brukar göra små saker som pergament och pergamentrullar som RP:na får sitta och fingra med. Kan även tänka mig att ibland blanda in kortlekar då jag rollspelar så att RP:na får något att ta på.
  9. C

    Nekromanti Problem med sl.

    Re: humma Vi har samma taktik. Vi byter så ofta vi kan och delar på ansvaret som SL, detta medför att fler kan reglerna.
  10. C

    Nekromanti Kongelat och begränsningar..

    Låter som ett bra alternativ. Men betänk att även om man får ihop alla dessa kongelat så skall man förvara dem innan besvärjelsen. Tjuvar har som bekant en otrevlig vana att krypa in där man inte vill. Ett alternativ kan vara att man inte kan inneha mer kongelat än en viss gräns som t.ex. FV i...
  11. C

    Nekromanti Generator

    Är det någon som vet om det finns en Neotech 2 generator för karaktärer? Tänkte bara för att då man e några stycken som skall spela så tar det ett tag att göra sin karaktär även om en person håller i grundboken och förklarar för andra. Det finns ju till Eon och det är mycket bekvämt.
  12. C

    Nekromanti Underjorden

    jovisst, tänkte bara från nekromanti och odöda, där står att alla herrelösa odöda dras mot underjorden. Men visst finns där andra sorter som bara vill upp och slita världen i stycken.
  13. C

    Nekromanti Missleäventyr

    handelsmän?? Eller gycklare/musikanter. Driva ett värdshus? Festspelen emellan kragg och Eryen??
  14. C

    Nekromanti Magiker hur många finns det?

    Re: Ja en på 7000 är rätt ovanligt... Men en magiker har väl en codex? Låt Spelarens "uppslagning" vara i realtid.. Så att så länge spelaren slår upp sina effekter så är han/hon passiv..
  15. C

    Nekromanti Underjorden

    Underjorden är väl hem för odöda och Demoner?? Tror jag iaf
  16. C

    Nekromanti Friherre?

    har för mig att en friherre är en person av högre medelklass som har skattelättnader..
  17. C

    Nekromanti Tunga vapen = sämre S/I??

    Själv tillämpar vi inte S/I. Vi har precis (efter många år) börjat använda stridsvana och insikt osv. Vi har bara plöjt på för att få ett litet flyt i spelet. Vi kör inte heller med ett fullständigt skadesystem. (då man +:ar ihop kolumner och sedan slår)
  18. C

    Nekromanti Tunga vapen = sämre S/I??

    längden påverkar S/I även Tyngd, antar jag men 4/5 är ett BRA värde på S/I jag är inte säker på vad en konventionell stav har. Men jag tror inte det ligger på 4/5 Fast å andra sidan håller man en stav i två händer på mitten vilket gör den snabb som tusan.
  19. C

    Nekromanti Tunga vapen = sämre S/I??

    Ju högre S/I är ju det som går före i strid ialla fall. Pik har 7/- och dolk har 1/2 så läser man ut att piken börjar att anfalla, den e lång och har en fördel där, men dolken e liten och snabbare så den kan vara ett schysst alternativ istället.
  20. C

    Nekromanti Smarta troll??

    varför kan det inte finnas undantag där? Jag menar det finns säkert ett troll som är smartare än genomsnittstrollet, dock kan man nog inte vänta sig alltför smarta saker av den. Men den kan rimligtvis räkna lätta tal och tala rent kanske komma med uppenbara förslag på problem.
Top