Re: Det läskiga är att jag fruktar att du har rätt
Absolut inte! Men, man behöver kanske inte kliva på andras kul för att göra spelfältet lite större och rikare. Man behöver absolut inte ta till unken och vämjelig politisk korrekthet som våldsförakt.
Re: Det läskiga är att jag fruktar att du har rätt
+1
Håller faktiskt med. Kliv ned från era höga anti-geek-hästar grabbar. Fel hobby, forum och kommunikationsmedel. Mindre PC och mer koolt nu.
+30 ibland våldskåt and proud!?
Re: Andra spänningsmoment
Icke önskvärt resultat försöker jag undvika. Är det inte intressant att protagonisten misslyckas är det ingen konflikt, helt enkelt. Oavsett resolutionsparadigm - mer om det nedan - så är alltid fokus på att göra alla resultat 'bra' för spelet och dess inblandade.
Om...
Re: Andra spänningsmoment
För mig uppstår en konflikt när det är intressant att misslyckas, när det finns intressanta alternativ till JA.
Ytterligare krav på konflikt är att spelaren/na är intresserade och att konflikten har med deras protagonister att göra.
Jag är så ful när jag spelleder...
Re: Andra spänningsmoment
Jupp. Det var precis vad jag menade. Och det är en förfining och utveckling utav det abstrakta systemet som kan 'ges nya namn' för att passa den typen utav konflikt man valt att ha som fokus i spelet.
Det låter som att du är inne i spel-speligehetsträsket. Inte min...
Re: Huvudpersonsfokus
Fan va kul att du är taggad Andy!? Hoppas det går riktigt bra för er. Ser med spänning fram mot en krönika, vore kul att se hur dina protagonister ser ut och hur spelet utvecklas. Lycka till!
Re: Andra spänningsmoment
Grundtankstänk:
1. Om det inte är nödvändigt att vända sig till systemet så finns det ingen konflikt. Då låter jag som spelledare spelet löpa vidare och spelaren får som han vill. Så som SL säger jag; 'JA' eller rullar tärningarna - aldrig NEJ (eller nästan aldrig...
Re: Andra spänningsmoment
Om du inte tycke att att det faktiska namn-labeln stör dig för mycket så är det faktiskt just det Shadow of Yesterday precis gör med konflikt - bdtp varianten, något som mer eller mindre är snott från gamla goda FATE med sina vanliga och extended conflicts.
Man...
Re: Andra spänningsmoment
Där ser man,
själv har jag på äldre dar byggt upp ett rätt ansenligt förakt för rollspel som har fler konfliktresolutioner. Jag HATAR rollspel som har först en regeldel och sedan 60-70% utav boken vigd till specialregler för varenda färdighet (konflikttyp) som...
Re: Andra spänningsmoment
Jag tror jag summerar min svar med: Håller INTE med alls. Om man inte kan rollspela en karaktär med andra egenskaper än en själv så tycker jag knappast att man håller på med rollspel.
Varför skulle inte en social konflikt få avgöra spelets utgång lika gärna som en...
Re: Andra spänningsmoment
Hmm, gills spel som har - kors i taket - EN typ av konfliktresolution som sedan används i alla typer utav konflikter utav intresse som uppkommer i spel - fotboll som kissa-långt tävlingar
Re: La Haine
Håller med. Ingen regel som skulle passa varje spel eller kampanj. Men en kampanj i stil med irreverseble, medan vi faller osv skulle stortrivas med en sådan mekanism.
Re: Andra spänningsmoment
Ehh. Jo de finns gott om rollspel där de centrala konflikterna har noll och inget med våld att göra. Och även om våld råkar vara i bild så behöver det på inget sätt ha att göra med scenens egentliga konflikt - se PTA för mer på det.
Att bara ha våldskonflikter är...
Tror väl egentligen att vilket rollspel som helst skulle funkar för dig Han. Det är ju snarare ett meta-fråga att man skippar våldskonflikter och tvådimentionella hjälteroller. Det finns ju faktisk massor utav andra intressanta konflikter därute som inte alls har med våld att göra.
Lira vilket...
Det är alltid kul att 'bara köra' med spelarna och deras karaktärer som utgångspunkt. Jag känner inte igen Noir men att det låter som att du snackade med din spelare och lät deras protagonister vara och bli centrum i spelet och det som komma skall.
Jag tror att ett liknande upplägg för din...
Du kan vara helt, och då menar jag HELT, säker på att de så kallade enkla och abstrakta stridssystemen är och alltid varit oändligt mycker mer 'realistiska' än något detaljerat stridssystem.
Ingen som i verkligheten håller på att modellera komplexa skeenden i tex. datormodeller skulle drömma...
eller...
så har man bara lite enkla exempel och inspirerade texter utan detaljorgier. Nog information - i 4färg mind u - för att spelgrupper skall ha tema, speltyper och ramverket för en fungerande 'setting' väl i spel.
Mer;
"hur ser en typisk: 'X' ut och hur fungerar normalt 'Y'! "
Hur...
Det är väl detta som är kruxet. Och ytterligare ett utav de klassiska problemen med traditionellt rollspelande - utan enkla konventioner som att snacka genom bildspråk, tema och beskrivningskonventioner. Man bara 'gör' som man skall 'göra'. Meh.
Förslag; testa wushu med hyperrealitiska...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.