Search results

  1. S

    Nekromanti Berätta om 3:16

    Va, va, va. Skall ni lira 3:16.... Hmm. SSK verkar bli lite småintressant. Kanske skall jag ta och besöka mitt livs första spelkonvent.
  2. S

    Nekromanti Ge mig ett spel!

    Re: MPD Savage world.
  3. S

    Nekromanti Generation Kill?

    Grym mini-film/serie. Man förstår som icke amerikansk marinkårssoldat ungefär 60% utav dialogerna. Men det är ok. Skarsgård är ok.
  4. S

    Nekromanti Metateori kring fiktiva världar

    Du antyder att det krävs en kollaborativ anda för att det ska bli roligt för alla? Ja. Det finns alldeles för mycket destruktiva och ickefunktionella tendenser/krafter i rollspel. Om inte 'vi är alla här för att ha kul' är det viktigaste så blir rollspel snabbt och oundvikligt trist för någon...
  5. S

    Nekromanti Metateori kring fiktiva världar

    Jag älskar ju att läsa tjocka böcker. Vad jag inte gillar när jag spelar rollspel, läs; inget med bokformat att göra, är hämmande och spelförstörande element. Var mycket observanta på att detta gäller alltid i rollspel, inte bara med en 'samberättande agenda', som vissa springer runt och hystar...
  6. S

    Nekromanti Vad är coolast?

    Orcher.
  7. S

    Nekromanti Monopol och rollspel

    Re: Utplockad deltråd Är du samma lirare som trodde Noir var nydanande på Mutantforumet?
  8. S

    Nekromanti Krutvapen

    Pilbåge - sjukt svårt. Måste vara precis så stark som du vill att pilen skall göra ont. Kräver mycket träning och styrka. Bra men svårt och tungt helt enkelt. Alla ideer om små smärta smidiga bågskyttar är bara att skratta åt. BEEF CAKE eller så gör det inge ont. Fysik som allt annat. Armborst...
  9. S

    Nekromanti Spelledarstil

    Jag försöker som spelledare koncentrera mig på karaktärerna. Dvs. Protagonisterna i spelet. Det som står i fokus är karaktärers agendor. Om jag skulle använda mig av dina exempel så spelar mina spelarna dina SLPs. De är alla involverade, har agendor och det är vad just DE gör som är storyn...
  10. S

    Nekromanti Intriger och rävspel?

    Eller en gemensam kreativ agenda. Du slipper alla hyllmeter och korvstoppningspass. Du och de du spelar med deklarerar, i enlighet med tänkta spel, lämpliga detaljer för intrigerandet. Snabbt, enkelt och görbart. Tror någon här att manusförfattarna till serien V satt och läste bakgrund, kultur...
  11. S

    Nekromanti "De sämsta av Forgespelen..."

    Förutom den elementära skillnaden att hela Forge-scenen i grunden är en reaktion på tradspels konventioner och spelsätt. Utöver det, samma samma. För mig är det så här: Tradspel - gör så här. Råkar någon ha det minsta kul så det en slump, alternativt en hårt arbetad och tidsödande kamp som...
  12. S

    Nekromanti [Revolver] L.A Gangland

    Shield? Verkar mycket intressant. Har du någon draft till reglerna?
  13. S

    Nekromanti Nanoapan raljerar igen

    Lysande. Jag har läst och älskat Nanoapan från, nästan, början. Hoppas Nanoapan tar och kikar på de nya reviderade uppdaterade Coriolisupplägget som diskuteras efter v1.0 plattfall. En annan sak jag undrar över i rollspelsvärlden är vad 'berättare' aka Erik Granström tänker sig göra i...
  14. S

    Nekromanti It's the end of the world as we know it...

    right on. Titanic sitter som en smäck i undergångsspel. Mycke pra.
  15. S

    Nekromanti It's the end of the world as we know it...

    Right. Så här skulle jag göra, vara helt öppen med tänkt spel. Självklart måste jag berätta att det är slut på världen för mina spelare så vi som grupp kan tankesmida fram en karaktärsgrupp som är intressant för alla deltagare (ingen vill ju spela en karaktär som de andra inte tycker är...
  16. S

    Nekromanti It's the end of the world as we know it...

    Polaris? edit* som svar på krilles fråga.
  17. S

    Nekromanti Rollgestaltning, seriöst, hur gör man?

    Hur bryter man sig ur det rutinmässiga rollgestaltandet? Hur gör man något som verkligen blir annorlunda? Hur inspirerar man andra att göra detsamma? Jag skrev ett långt jävla inlägg på OP:s fråga, men insåg snart att jag höll på att göra ett destilat utav PTA. Läs PTA. Rollspelsskola 101.
  18. S

    Nekromanti Överflödig information i äventyr

    All information som inte karaktärerna (får?) känna till används självklart till stämningshöjande och koola cut-scenes, spelarna behöver ju inte vara ovetande.
  19. S

    Nekromanti Dungeondesign: Vampyrfurstens slott

    Intressant. Oavsett ser jag fram mot en spelrapport! Hur ni löser den övergripande strukturen skall bli väldigt intressant då jag själv brottas med liknande uppläggssvårigheter. Funderar på att göra hela eller delar utav grottröjjet till skillchallenges, med situationer och deras encounters som...
Top