Search results

  1. Hybris

    Nekromanti Kampanjupplägg: Madenburg, Undrens Stad...

    Sofister eller nåt åt det hållet En stad fylld av kunskap borde ju dra till sig alla sorters "intelektuella". Kanske skulle det kunna uppkomma en konflikt mellan rika patricier som anser att konst och vetenskap inte ska vara till salu, och plebejjer som lever på att undervisa andra för pengar...
  2. Hybris

    Nekromanti Behöver äventyrs förslag!

    Varför inte låta någon av rollpersonernas vänner eller släktingar bli inblandade i något. På så sätt kan karaktärerna bli inblandade och till och med kanske hamna lite på glid med save för att de jobbar "utanför" organisationen. Eller kanske några andra save medlemmar får ett uppdrag som...
  3. Hybris

    Nekromanti Äventyr i krigsmiljö

    Det kan ofta vara ganska intressant att ha "flashbacks" där karaktärerna spelar händelser som redan har hänt men ändå påverkar historien. - En ny soldat i gruppen visar sig vara den som en av karaktärerna mötte i 1937 års rodd mellan Oxford och Cambridge. Beroende på hur loppet slutar i...
  4. Hybris

    Nekromanti Oraklets Fyra Ögon [SPOILER...lite iaf]

    Troligtvis träffade väl rpna andra personer på Majura. Gistacki eller Robur kanke kommer när de bäst behöver dem? Det finn fler andra peroner som kan vara till hjälp. Officeren som var fängslad hos Shaguliterna vet ju ganka mkt. Eller varför inte en överlevande shagulitnovis som har lyckats...
  5. Hybris

    Nekromanti Byliv

    En släktfejd kan uppstå mellan två gårdar. Båda familjerna hävdar att den andra har sabboterat skörden, förgiftat djuren och mycket annat. Det som ingen vet är att det igentligen är ett bråk mellan de två gårdarnas husvättar. Dessa är ovänner på grund av nåt och försöker att sätta käppar i...
  6. Hybris

    Nekromanti Nästa steg

    Metaplotter har en förmåga att överskugga spelvärlden. Själv föredrar jag vardagsheroiska rollspel. Hjältar och skurkar med realistiska mål. Givetvis vill alla skurkar innerst inne dominera hela världen, men detta är inget som påverkar deras "vardag". Bara för att det inte finns metaplotter...
  7. Hybris

    Nekromanti Om tvåhandssvärd

    Om man tittar på Mifune i "Tre Samurajer" så har han skida till sin No-Dashi som han bär på axeln. Detta gör att man snabbt kan ta svärdet och skidan i båda händerna och dra det.
  8. Hybris

    Nekromanti Varför Mutant?

    Det handlar mycket om att observera vår värld och använda sig av företeelser här, för att krydda mutantskandinavien med ironi och kritik mot vårt samhälle.
  9. Hybris

    Nekromanti TALISMAN!

    Jag spelade precis TALISMAN på sydcon, vi brukar alltid fördriva de långa nätterna med detta fantastiska spel och jag har för mig att det står i reglerna att man endast får använda en besvärjelse per runda vilket automatiskt sänker sierskans förmåger en smula. Hon är fortfarande en av de bästa...
  10. Hybris

    Nekromanti Varför Mutant?

    Anledningen till att MT och MT2 var och fortfarande är roligare än MUTANT 2090 är att de gav spelledaren mycket utrymme. Det gjorde och fortfarande gör att man ställer sig frågor om olika företteelser. Allt från hur mutationer verkligen fungerar till hur nya statsskick och religioner fungerar...
  11. Hybris

    Nekromanti Missle Fråga

    Om man vill kan man ju tänka sig att Misslan får PSY-X ( X = av spelledaren ansett värde) för att misslan har lärt sig två språk så den har mindre i båda modersmålen för att den har varit tvungen att lägga tid på båda.
  12. Hybris

    Nekromanti Vapen?!

    När vi spelar brukar vi hålla till i SFS, både för att alla känner till hur geografin ser ut och för att det blir lättare för spelledaren att improvisera när allt går åt helvete. Vi spelar med att vapenlagarna i SFS är otroligt hårda och har höga straff. Det är mycket svårt att få en vapenlicens...
  13. Hybris

    Nekromanti Kampanjplatser

    Jag håller med om att städer är de bästa plattserna att börja en kampanj, det är bra att ge spelarna en "hemstad" som de kan utforska och lära sig från. De kan sedan kanske använda denna som en "bas" för deras äventyr. Själv föredrar jag en frihamn eller gömd pirathamn där olika fraktioner och...
  14. Hybris

    Nekromanti Kamp och tävlingar

    Jag sitter och kikar på Discovery, de har en helkväll om gladiatorer och jag börjar grunna lite på hur det är med kämpatävlingar och dess like i Gondica. Jag kan tänka mig att Minotaurer och Kentaurer nog ofta testar sin styrka mot varandra för att avgöra rang och status innom sin stam. Men...
  15. Hybris

    Nekromanti Frågor under läsningen

    2: Troligtvis med rakkniv, detta fanns redan under bronsåldern och användes tills rakbladet tog över. Rakkniven var ett statusföremål som visade mannens sociala tillhörighet. Rika mäns knivar var ofta rikligt utsmyckade med inläggningar i ädelmetall. Ofta var handtaget format som ett djurhuvud...
  16. Hybris

    Nekromanti Resurser

    Hela begreppet "resurser" är ju väldigt relativt. Man kan kanske använda sig av samma svårighetsgrader som rykte när man försöker att beräkna hur mycket makt/inflytande/ekonomisk makt en person har. Men en borgmästare i sin egen stad borde ju helt klart vara på toppen, om allt står bra till , av...
  17. Hybris

    Nekromanti vad har ni för källor?

    Om du bor i en stad där universitetet eller högskaolan har en arkeologisk eller historisk fakultet kan du få mycket hjälp där. Två böcker som annars är mycket bra är "Medeltidens Stockholm" eller "Medieval scandinavia" av Sawyer och Sawyer.
  18. Hybris

    Nekromanti Vad kan drabba baronen?

    En hel hop problem kan uppstå; Marktvister mellan de olika byarna innom baroniet. Tjuvjakt av värdefullt byte. Rövare som gäckar baronens soldater. Olika mäktiga personer ( adel, köpmän och ämbetsmän) som vill gifta bort en dotter till baronen. Organisation av årliga fester, tex marknader...
  19. Hybris

    Nekromanti Dueller

    En duktig revolverman är ju inte dum, han rör på sig under duellen och försöker att inte bli träffad, det är därför han är duktig, för att han är smart och har överlevt. De som står stilla och kikar varandra i ögonen lever oftast inte så länge. Jag tvivlar även på att en människa kan var så kall...
  20. Hybris

    Nekromanti Grundegenskaperna

    Jag tycker att det är skönt när det inte finns så många stnäpp att välja mellan. Har har man direkt en bra fingervisning och hur stark, smart eller snygg en person är. I de flesta rollspelen är det svårt att se klara gränser mellan grundehgenskaperna, men i Gondica går det utan problem.
Top