"Reich 5" för GURPS Infinite Worlds är ju något liknande, men jag vet inte (a) hur mycket bakgrund det finns för att spela i Reich 5 eller (b) om det finns någon annan GURPS-modul för det.
Ja, OK, han hittar en exormupplostav som om man flirpar lillbötten skickar ut hurklosignaler som söver alla reptiloider inom 25 meters radie och om man stöter den i marken medelhårt planterar sporer som växer ut till en ätbar och näringsrik svamp efter 12h.
Det är nog (andra tränar) den bästa...
Det påminner lite vagt om hur stridsfärdigheter funkar i The Tale RPG , fast där delar man upp sina attacktärningar i en anfallspool och en försvarspool (det finns egentligen ingen "turordning" där, så...). Fast bara lite vagt.
Hur hade du tänkt dig att man använder poängen? Lägga till ett...
Enkelt, att "bygga saker" tar in-game-tid, det är nästan lika bra som att kosta Erfarenhet. Man kan säkert bygga en Erfarenhet->Tid-konverteringstabell, så att Nisse Äventyrare kan bygga sin appagrunk mellan spelsessioner i stället för att skippa ett, två, tio speltillfällen (det ger dessutom en...
Re: GURPS: Infinite Worlds
Det är "dimensionshopparspel" och man ska kunna ha (i princip) vilken spelvärld som helst. Det finns en help hoper färdiga.
Vanligtvis funkar det såhär:
Cpt Washington OK, nytt uppdrag, det är två fältagenter som saknas på Steel. Här är I-Cops Standard Steel...
Jag spelar i en lokal GURPS: Infinite Worlds-kampanj som är strukturerad (mer eller mindre) som en TV-serie. varje speltillfälle är ett "avsnitt/uppdrag", där vi för ett specifikt problem att lösa och dumpas iväg till ett parallel-universum och, well, löser problemet. Vi spelar alla I-Cops och...
Jag har funderat på PBIRC (Play By IRC), ibland. Det borde kombinera fördelarna med FtF-spel (Face-to-face) med PBEM . samma snabba feedback som i FtF, med PBEM-fördelen att man slipper vara i samma rum. Tyvärr har det samma nackdelar som bägge, så jag vet inte om det är en OK kompromiss...
Re: Tekniskt mumbo jumbo
Ah. OK. Det är ju iofs en ganska liten skillnad (2T6 har ju 11 möjliga utfallo, fast T5+T6 är en knepigare tärning), rent sannolikhetsmässigt.
Hm. 100 XP fö lvl 1 -> lvl2, 110 2->3, 120 3->4, osv? Hur mycket äventyrande är "1 XP"? är det vettigt att en "level-1-person" inte kan vara medelmåttig i alla attribut (det kostar 6 per attribut)? Eller är startpoängen inte samma som UP? Om inte, kan man specialisera sig redan från start?
Hur...
Eh, ja, um... Jag tror att ungefär ett matigt äventyr och en hoper intrig-uppslag passar bra. men jag tror också att man ska vara försiktig med hur mycket sidutrymme man viker åt dem. Jag skulle bli besviken om mer än 10%-15% av sidorna var äventyr i en bok som marknadsförs som "information om...".
Jupps, jag använder ju LaTeX själv, men saker jag upptäckte är (exempelvis) att fotnoter i tabeller inte funkar speciellt bra med automagi. Jag tror dock inte jag skulle haft det så lätt som jag haft om jag inte köpt refernsböcker, dock.
Jag tror inte det. Jag upptäckte, till min stora skräck, när jag började skriva splatbok, att jag glöt prickskyttegevär (de har ju lätt annorlunda räckvidder och skotthastigheter än automatkarbiner...), så jag skrev om vapentabellen i grundboken.
LaTeX funkar bra, men... Det ska nog till att man shoppar sig lite böcker eller redan kan LaTeX, det är inte svåt, men det är definitivt inte nybörjarvänligt.
Ett exempel (frå Project Unnamed):
Detta bygger något i stil med:
<table>
<tr><td>STR</td><td>2D6+3</td></tr>...
Re: Sannolikhet [ANT]
Om du har tillgång till en Common Lisp så har jag en tärningsslagare och en tärningstabulerare här (finns, OJMR, även som ASDF-INSTALL-modul, så med rätt infrastruktur kan man säga "(asdf-install :dice)").
Själv har jag ofta kört 2T6 vs. T12 med T12 som "ond".
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.