Search results

  1. O

    Nekromanti Att välja system

    Jag kikar gärna på ditt spel och kommenterar! :gremsmile: Länka! Okej, saker börjar utkristallisera sig nu. Allt handlar ju om att låta spelarna välja hur de tar sig an världen och inte ha några planerade utfall i de konflikter som existerar utan istället se vad som händer när spelarna kommer...
  2. O

    Nekromanti Att välja system

    Tack! Det var en bra distinktion som reder upp ett och annat. Det som gör mig förvirrad är nog att min introduktion till Story Now var Apocalypse World som är oerhört fäst vid tekniker utan att förklara det övergripande målet.
  3. O

    Nekromanti Att välja system

    Det låter helt klart intressant men allting känns även ganska förvirrande. Det verkar svårt att genomföra i en grupp där ingen tidigare har testat Story Now. Ju mer jag läser desto mer förstår jag men det dyker ständigt upp nya frågor :gremtongue: Dessutom måste nog, som Måns sa, alla spelare...
  4. O

    Nekromanti Att välja system

    Varför frågar jag om vad? Och jag ber om ursäkt för att använt ordet narrativism, eftersom det verkat ha väckt blandade associationer, känslor och allmän förvirring. Jo, jag vet vad Vincent Bakers spel går ut på och hur de fungerar. De är så oerhört specifika bara när det gäller hur man ska...
  5. O

    Nekromanti Att välja system

    Aha, jag läste inte biten om scenariostruktur tillräckligt noga eftersom det snarare var själva systemet jag var ute efter. Jo, jag känner till konceptet och blivit fascinerad av Vincent Bakers spel Apocalypse World och Dogs in the Vineyard (vilket förövrigt har ett superhäftigt system)...
  6. O

    Nekromanti Att välja system

    Noir är ju väldigt intressant och i mina ögon är scenariostrukturen i grunden fisktank med flaggor och bomber. Jag tror den typen av struktur skulle passa min grupp bra. Det vore intressant att göra ett fisktankscenario i rymden där fisktanken är en sektor av rymd med olika utforskare som...
  7. O

    Nekromanti Att välja system

    Okej, slarvigt av mig att inte specificera; det jag menar med narrativistiskt är en hastig översättning av "Narrativist Play" (http://web.archive.org/web/20060213234746/http://www.indie-rpgs.com/_articles/glossary.html) (utan att vara superinsatt i begreppets alla nyanser) Kort vill jag och min...
  8. O

    Nekromanti Att välja system

    Jag har skummat lite i Solar System men jag ser inte riktigt skillnaderna mellan andra system såsom till exempel World of Darkness (förutom att man får hitta på färdigheterna själv). Keys och Secrets är ju en rolig och intressant finess som nog kan höja spelet avsevärt men det jag saknar är...
  9. O

    Nekromanti Att välja system

    Hm, det kanske inte passar särskilt väl i så fall. Jag är lite nyfiken på FATE-systemet. Har kikat på Strands of Fate men det verkar vara galet tungt.
  10. O

    Nekromanti Att välja system

    Okej, det låter ju riktigt intressant. Jag vill gärna att spelarna själva ska stå vid rodret och välja sin egen bana när de spelar. Så fria tyglar som möjligt alltså. Dock anser jag att det är problematiskt när spelgrupper separeras för mycket eftersom det kan bli smärtsam downtime för de...
  11. O

    Nekromanti Dark Souls

    Jag gillar Dark Souls atmosfär, den häftiga designen och de taktiska striderna. Jag gillar även den höga svårighetsgraden. Dock avskyr jag verkligen allt backtrackande. Att springa igenom samma område hundra gånger blir verkligen supertråkigt efter ett tag och det känns som ett slöseri med...
  12. O

    Nekromanti Att välja system

    Rogue Trader utspelar sig i Warhammer 40k-världen. Spelarna är befälhavare och ägare av ett gigantiskt (vi snackar flera kilometer långt) rymdskepp fyllt med tiotusentals besättningsmän. Man utforskar mörka hörn av rymder, upprättar handelsrutter, förhandlar med märkliga folkslag, koloniserar...
  13. O

    Nekromanti Att välja system

    Aha, vad är speciellt med Solar System? Har hört bra om det men aldrig fått något grepp om hur det fungerar.
  14. O

    Nekromanti Att välja system

    Hej! Att välja regelsystem till sin rollspelskampanj kan vara väldigt knepigt, särskilt när man inte är förtjust i den aktuella settingens egna system. Vad är era tips på regelsystem som lätt anpassas efter settings? Anledningen till att jag frågar är att jag nyligen spellett Svarta Madonnan...
  15. O

    Nekromanti skulle behöva feedback på äventyr...

    Jag tycker att det låter som ett spännande äventyr helt klart. Riktigt klassisk fantasy. Jag kan komma på några tips som du kanske vill använda dig av: 1. Se till att spelarna blir involverade på ett mer personligt plan. Att hämta en skatt är i och för sig spännande men man kan göra det ännu...
  16. O

    Nekromanti Konstruera hinder

    Sådär ja! Det blev rätt intressant faktiskt. En av spelarna drabbades för en tid sen av en sinnessjukdom. I den parallella världen mötte hon sitt friska jag (som hon själv fick rollspela) som dock både karaktären och spelaren off misstänkte var en falsk version. För att komma ut ur...
  17. O

    Nekromanti Konstruera hinder

    Tack så mycket för de bra tipsen! Ikväll blir det spelmöte så jag kanske rapporterar hur det gick. Har fått en hel del bra uppslag av er!
  18. O

    Nekromanti Konstruera hinder

    Hej! Jag spelleder en Kult-kampanj och har ett lite idétorka. Spelarna befinner sig på en gammal missilbas men dödsängeln Chagidiel har fått verkligheten att rämna och spelarna dras istället in i en annan värld. Nu försöker jag komma på lämpliga och intressanta hinder för spelarna att möta i...
  19. O

    Nekromanti Kult - Svarta Madonnan (spoilers!)

    Hallå! Jag har börjat spelleda Svarta Madonnan till Kult och tänkte i och med den här tråden starta en diskussion om kampanjen för er som spellett eller spelat den. Det första vi kan börja nysta i är spelarmotivation. I början är det ganska uppenbart vad som driver spelarna, de är drabbade av...
  20. O

    Nekromanti Dark Heresy - Rymdmatroser?

    Just ja, det där har jag också läst men avfärdat det eftersom jag misstänkte att GW inte syftar till en fertilitetsgudinna :gremtongue: Iofs, är hon ju kopplad till krig också men det verkar inte vara hennes främsta attribut.
Top