Search results

  1. G

    Nekromanti Fummel

    I och med att svårigheten ökar så ökar chansen att misslyckas och därmed också chansen att fumla vilket torde vara självklart eftersom fumla är bara ett annat ord för mysslyckas fatalt. Det vore iställt väldigt ologiskt om det var svårare att fumla om svårigheten var högre. Det gud inte vet...
  2. G

    Nekromanti Stoppa blödning

    Jag tror att de på neogames tänkte som så att det är den yttre blödningen och då stämmer det ju men man bör ju också tänka på den innre blödningen och eftersom det inte står får man antagligen improvisera det vilket ju är lite klantigt gjort om det är så men alla kan ju givetviss göra fel och...
  3. G

    Nekromanti EON sida

    Har du kollat www.alfaweb.nu/eonse ? Det gud inte vet, det vet jag och eftersom gud inte existerar vet jag allt.
  4. G

    Nekromanti Brott och straff

    Jag har inte sett någonstans något om brott och straff i mundana. Nu är det möjligt att det står om det i varje modul för ett eller flera länder men det nämns ej i mundana. Vad som "normalt" är ett brott är ju inte så svårt att veta men sen kan det ju finnas andra brott om t ex landet har en...
  5. G

    Nekromanti Spelar Grupper

    Jag måste säga att sammansättningen är av den otroligt motsägelsefulla typen men varför jag tycker så är bara för att jag tillhör dem som kör stenhårt på det "politiska" läget mellan alver, tiraker, dvärgar och allt annat jag kommer på med för den delen. Jag vill bara referera till alv boken...
  6. G

    Nekromanti Tjuvar och diverse klättring

    Kan man då använda sig av bergskilar för att klättrapå tak? Alltså inomhus, genom att man använder rep och på så sätt hänger upp och ner. Det gud inte vet, det vet jag och eftersom gud inte existerar vet jag allt.
  7. G

    Nekromanti Tjuvar och diverse klättring

    Re: Medvetslöshet. Det är i alla fall bättre att människor överlever än att de dör. Om vi säger så här, du ska stjäla ett föremål och det föremålet bevakas av 50 vakter som patrulerar, så kan det ju var bra att "avlägsna" några av dem så att man har en chans att sno föremålet utan att någon...
  8. G

    Nekromanti Tjuvar och diverse klättring

    Kom att tänka på att om man spelar tjuv så kanske man inte vill döda alla som vaktar det man vill stjäla. Det är ju onödigt och rätt barbariskt att döda alla för man kan ju t ex slå dem medvetslösa. Men då uppstår ju ett litet problem, det finns egentligen inget lämpligt vapen för det. De som...
  9. G

    Nekromanti colm och sanitär

    Ön colm är ett litet mysterium för mig. Är det ett eget rike (ett väldigt litet sådant i så fall), eller del av consaber eller kanske ska ses som en lydstat till consaber? Eller vad är det egentligen? Och vad har colm för militärmakt? Något försvar måste de ju ha i alla fall. Nu kan det var så...
  10. G

    Nekromanti Alstring

    Svårighetsgraden borde ju öka eftersom det är jobbigt att sitta och vara konsentrerad hela tiden. Det gud inte vet, det vet jag och eftersom gud inte existerar vet jag allt.
  11. G

    Nekromanti Alstring

    Ännu en fråga om magi. När man ska lägga en besvärjelse kan man då alstar och transformera så man har den biten klar och vid ett senare tillfälle (inte så långte efteråt) läga besvärjelsen eller måste man göra allt på en gång utan uppehåll? Frågan gäller både för formaliserade besvärjelser och...
  12. G

    Nekromanti Äventyr

    Äventyr blir best om man skriver dem själv men om du inte har några ideér för tillfället lade ner lite äventyr och modifiera om dem så de passar din spelgrupp. En bra sida är www.alfaweb.nu/eonse Det gud inte vet, det vet jag och eftersom gud inte existerar vet jag allt.
  13. G

    Nekromanti Hjälp med improviserat äventyr!

    Innan de sätter igång att slakta den oskyldige (vad vi nu ska kalla honom) mannen så kan det ju vara bra att låta vissa insidenter inträffa så att antingen misstankar även riktas mot sonen eller så att ännu mer misstankar riktas mot faderen och att han sen mystiskt försvinner och då ska ju...
  14. G

    Nekromanti Transformering

    Jag har en teori som jagi nte vet om den stämmer, så det vore bra om någon (gärna flera) hjälpte mig att reda ut den. När man alstrar från en aspekt för att lägga en formel måste man ju ibland transformera filament av en sort till en annan, så långt är ju allt lätt men på respektive besvärjelse...
  15. G

    Nekromanti Metalman

    Nej det är inte nödvändigt men det hjälper väl sl en hel del, särskillto m det är stora strider med t ex 20 pers. Det billigaste sättet är att ta ett schakbräde å ett par tärningar eller schakpjäser eller dylikt. Det gud inte vet, det vet jag och eftersom gud inte existerar vet jag allt.
  16. G

    Nekromanti Framtiden

    Jag tror inte Neogames har någon "stor hemlig plan" men om de skulle ha det så varför skulle man följa den? Rollspel är ju endå interaktiv teater, de som spelar skapar ju historien och med tanke på hur många som spelar blir det ju i för sig rätt många olika historier. Det gud inte vet, det vet...
  17. G

    Nekromanti För mycket pengar?

    Man kan ju t ex växla in dem i sedelvexlar eller vad det nu hette igen. De finns i den cirifaliska delen av mundana. Det gud inte vet, det vet jag och eftersom gud inte existerar vet jag allt.
  18. G

    Nekromanti Ny regel i Eon 2...

    Re: Köp Eon 2 boken... Kan ju säga atto m du inte har köpt eon 2 boken än så är den klart värd att köpa för saker och ting stämmer bättre där än i första boken bara ett fel som jag kommer på och det är att fyra människor raser har hamnat bland barbarfolken men det är ju inte så allvarligt för...
  19. G

    Nekromanti Vampyrer

    Jag har ingen aning om hur vampyrer funkar i eon men om vi säger så här, läs vandöda mudullen när den kommer ut föro m inte vampyrer finns i den då har neogames totalt klantat till sig.
  20. G

    Nekromanti Vampyrer

    Jag hari ngen aning om hur vampyrer funkar i eon men om vi säger så här, läs vandöda mudullen när den kommer ut föro m inte vampyrer finns i den då har neogames totalt klantat till sig.
Top