Så kortfattat som möjligt:
Jag försöker komma på ett något realistiskt/way out there sätt att komma då nära en stjärna som möjligt, dock har min pubertala hjärna tagit över min högra hjärnhalva.
Några som har några bra idéer här på forumet? Realistiska såsom sci-fi-iga?
Tack på förhand...
Vill inte starta ett gudomligt krig här, men jag gillar bara idén att låta spelarna få väldigt få resurser men med list och kreativitet besegra de som en gång har skapat dem, istället för att de ska gå in i ett kärnvapenkrig med sina skapare. Det enda som människor egentligen har att kämpa med...
Men tänk om kriget börjar när människorna har insett att gudarna har tagit alla deras skapelser, och sedan är de tvungna att använda sin mänskliga kreativitet än en gång för att stoppa dem!
Okej, för det första: Den här tråden äger.
För det andra: Vore det inte roligt om gudarna åker ner till jorden och säger åt alla moderna människor att "Så här får ni ju inte göra! Det är ju hädiskt!" och tvingar människor in i en ny stenålder. Vilka möjligheter, alltså!
Tråkigt att höra, men försök att minnas de stunder som ni hade med honom och gläd er åt dem. Samma sak hände min katt förrförra året. Hon hade då följt mig hela livet.
Rätt så intressant att det enda man minns av ett rollspel är ett "tack till" namn i början. Hade du verkligen ingen aning om settingen eller spelsystemet, Kernel?
I den senaste Fenix (nr 4, 2009) var det ett test om vilken spelare man var. Vilken var du?
Själv blev jag en utbyggnadsjägare, och det passar väl bra, då mina kampanjer i Mutant: UA och DoD:91 är fyllda med husregler.
Vi får se om det kommer att tas som ett skämt eller inte av allmänheten, och det kan man väl se om det står skrivet "here stands one big nerd" i graffiti dagen efter att den införs.
Jag sitter och jobbar på ett eget rollspel (som de flesta, man kanske bara borde göra egna rollspel och hålla dom till sin egna spelgrupp?) så jag har en enkel fråga till spelrävarna.
Tycker ni att det är bättre om man har flera färdigheter för många olika saker eller väldigt få färdigheter som...
Rummet är rollpersonens undermedvetna, orchen är hans inre vrede och pajen är hans inre glupskhet.
Beroende på hur rollpersonen reagerar blir orchen och pajen mindre eller större, tills en av dem utplånar den andra.
Om pajen vinner den inre kampen, blir rollpersonen glupsk och äter upp sig...
Jag har faktiskt inte hört talat om ditt spel förut, så det här är första gången jag kommer i kontakt med det. Jag tycker att framsidan symboliserar skräck, utsatthet och känslan att människan inte är så mäktig som den verkar. Är spelet någonting som Dead Space och/eller System Shock 2...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.