Search results

  1. D

    Nekromanti ..vad kostar det?

    Det beror på format (A4?), om det skall vara inbundet eller limmat, eller hålat med stålband, färg eller svartvitt och kvalitet på papper. Jag har kontaktat ett "mindre bra" tryckeri och de skulle ha ca. 10 000 för 100 ex. med vanligt skrivarpapper i S/V, A4 storlek och hålat med stålfjäder...
  2. D

    Nekromanti Pareringar.

    Antingen så fick den parerande kontakt med vapnet och styr undan det, eller så missar han det och får smaka på stålet.. Men man kan ju faktiskt styra undan angreppet mindre bra och få mindre med däng. Precis på samma sätt som att dra sig undan ifrån ett slag, så att det inte träffar lika bra...
  3. D

    Nekromanti xx Mad Max Rpg xx

    Re: Bakfötter Tja, egentligen behöver man inte ens skriva dit att man har copyright Korrekt. Här i sverige har vi ju lagar och förordningar (Upphovsrättslagen bla). Men i andra länder kan det vara bra att srkiva att man har Copyright. Man kan skriva olika Copyrights oxå, en KAN man faktiskt...
  4. D

    Nekromanti Mörka tider och roliga historier (långt)

    *lol* Otroligt rolig idé! :-) Hur gjorde ni med benbrott och fysiska skador?? ;-)) /darker
  5. D

    Nekromanti Avsaknad av meningslöshet!

    Jag kan ha haft otur de många spelkvällar jag har spelat, och det är faktiskt inte förrän nu (efter att jag slutat spela på några år), som jag lärt mig uppskatta meningslösheter i rollspel. I ett spel, iaf de jag spelat, så är ALLT så otroligt sammanbundet. Allt hänger ihop. Att vissa SLP dyker...
  6. D

    Nekromanti Kört fast tips önskas!

    Re: Utvecklar ämnet Om man kör fast med en vis del av ett projekt, ett rollspel eller ett äventyr, eller en kampanj tex. Och denna del är mer eller mindre vital (viktig) för att det skall gå att spela, vad gör man då? Det är en mycket svår fråga. Vad gör man då? Jag hoppar faktiskt över den...
  7. D

    Nekromanti Tärningsslag i rollspel

    1 Skall de förekomma? ...om inte SL och spelarna är tillräkligt erfarna/bra rollspelare och just det äventyret inte innefattar för mycket strid eller special färdigheter. Ibland har jag spelat utan tärningar, men det krävs bannemig att det inte är en sadist till SL och att inte spelarna tror att...
  8. D

    Nekromanti Kört fast tips önskas!

    känner igen det där om flickvännen, man måste vara social och så ibland! (får väll stryk av henne för detta inlägget) ;-) Jag är sådan att jag kan tröttna på mina projekt ibland. Det blir för mycket. Ibland blir de som du säger - liggandes. Något som kan vara svårt, men som man måste göra (om...
  9. D

    Nekromanti Fantasytecknare sökes

    Hej, jag söker tecknare som tecknar i blyerts/tusch till illustrationer av ett hobby- rollspel. En mindre ersättning kan komma på tal, skicka exempel och intresse anmälan till: darker@linux.nu Jag är främst intresserad av en "framsida" och en logo, men hör efter med mig innan ni lägger ned...
  10. D

    Nekromanti Beskrivande strid

    Re: >+.+< so close, my friend... :-) Hans vinner alltså initiativet och ska hacka Chang-Peng mitt i tu, men upptäcker till sin fasa när han är halvvägs nere mot Chang-Pengs huvud att den lille japanen är väldigt bra på att parera (han håller upp ätpinnarna i en mystisk korsformation för att...
  11. D

    Nekromanti Beskrivande strid

    Re: =^o o^= (Min katt Sixor!) []Om sedan anfallaren inte gillade vad han såg så kunde han låta bli att anfalla..[/i] Precis! :-) Tack! /darker
  12. D

    Nekromanti Beskrivande strid

    Det här fattar jag inte; därmed kan du ju inte avbryta den..? Hmm... läs inlägget om stridexemplet, som jag postade ovan. Turordningen blir följande för en strid (den är dock ej bindande). 1. Initativ slag slås (för att avgöra vem som reagerar först). Ser ut: 1T100 + INI Den som får högst får...
  13. D

    Nekromanti Beskrivande strid

    Jag föredrar när försvar görs aktivt som reaktion på anfall. Ditt system ger mig en bild av en försvarare som hoppar omkring vilt sprattlande för att parera alla tänkbara anfall under tiden en anfallare står och måttar i hopp om att försvararen skall glömma någon liten lucka någon gång. Kan...
  14. D

    Nekromanti Beskrivande strid

    Exempel: Thor och Germon skall gå i en envig emot varandra. De är ensamma och har samma förutsättningar. Båda har en sköld och ett kortsvärd. Först slår båda ett initativ slag (1T100+INI). Thor får mest och får välja vad han vill göra. Han väljer att attackera. DÅ slår Germon en 1T100 (resultat...
  15. D

    Nekromanti Beskrivande strid

    Ahh... Pendragons låter intressant och lite annorlunda. Jag vill inte säga att något system är dåligt, det passar bäst för sitt syfte - sitt spel. :-) Jag känner inte till något spel där det uttryckligen sägs att försvararen ska slå före angriparen. Däremot finns det ett antal (typ de flesta)...
  16. D

    Nekromanti Vapen längd och effektivitet

    Underbart!!! Jag gillar det! Vi använder oss oxå av zoner (tyckte inte att det var relevant att framlägga just då, när jag postade mitt första inlägg), men man kan alltså röra sig mellan dessa zoner och ett stort vapen är mycket svårt att hantera nära inpå kroppen. Okej, vi har inte lika...
  17. D

    Nekromanti Beskrivande strid

    Mekaniken... jo, man kan avbryta sin attack om försvaret är verkar för bra. Man kan ångra sig, bli byxis, vilket öppnar andra möjligheter, som t ex fly, finta eller likn. Givetvis kan försvaren välja att inte försvara sig heller... men det blir en annan historia! :-) Angels fear to trade...
  18. D

    Nekromanti Beskrivande strid

    Nej inte så. :-) Försvararen anfaller såklart inte, men säg så här. Ponera att jag skall hugga med mitt svärd i en dörr. Dörren kan inte försvara sig, utan står där den står. Dess Off värde blir (för enkelhetens skull) 0. Sedan kommer mitt slag, som skall överstiga dörrens 0:a. Jag måste...
  19. D

    Nekromanti Beskrivande strid

    Hej alla! Jag håller på med ett litet "hobby-rollspels projekt", och efter många regler, så har jag börjat fascineras av stridsreglerna. Jag tycker att de skall vara detaljerade(men ändå en gräns, för som vi vet påverkar detaljer och realism, snabbhet och enkelhet). :-) Jag har två frågor...
Top