Search results

  1. quisling

    Nekromanti Ni som spelar Mundana som gritty, hur gör ni?

    Det var en rimlig lösning på problemet. Men just denna regel, samt den om anfalls- och förvarsnivåer, har vi valt bort just för att det inte ska bli en "taktisk gissningslek". Det är ganska roligt med sådana, men samtidigt så tar det fokus från rollpersonen och ger spelaren mer inflytande över...
  2. quisling

    Nekromanti Ni som spelar Mundana som gritty, hur gör ni?

    Det som gjorde att vi inte körde med regeln om varianter på undvika, eller för den delen regeln om försvarsnivåer, var att vi inte ville ha det sten-sax-påse elementet i striderna. Med risk för att hamna OT undrar jag bara hur ni hanterar stickvapen i strid, är det inte så att med sidosteg kan...
  3. quisling

    Nekromanti Mundana d20

    Jag håller med om att det är EONs spelsystem som gör Mundana speciellt. EON har mycket regler och för min spelgrupp är nog reglerna spelet. Så för oss hade det inte fungerat med andra regler. Men vi spelar spelet för reglernas skull och har begått en del våld på själva spelvärlden...
  4. quisling

    Nekromanti Ni som spelar Mundana som gritty, hur gör ni?

    Jag hade visst inte läst på där. Vi spelar inte med ducka, sidosteg et.c. så jag hade fått för mig att det var ändrat, men uppenbarligen hade jag helfel. :gremblush:
  5. quisling

    Nekromanti Reviderade utmattningsregler

    I vår ökenkampanj har vi trollat fram en hel del regelmodifikationer, framför allt gällande resor och utmattning. Här är de (finns som två pdf:er om någon vill ha, det gör tabellerna lite mer lättlästa... pm:a i.s.f.) Regler för marsch Till att börja med så gäller vanliga regler för bf, d.v.s...
  6. quisling

    Nekromanti Ni som spelar Mundana som gritty, hur gör ni?

    Jodå, svårighetsgraden ökar kumulativt för undvikanden också, om inte någon alternativ regel är i spel; i någon upplaga var det väl så att man kunde välja bakåtsteg, ducka, hoppa och då dessutom slippa den kumulativa ökningen (men inte i Eon III!?) Flera motståndare finns det inte så mycket...
  7. quisling

    Nekromanti Vad vet du om Kults spelvärld?

    Ja. Ja. Att man hela tiden var på gränsen till att illusionen skulle rämna och man skulle se sådant som människorna inte var ämnade för. Det finns en hel del likheter med Silent-Hill-spelen. Människorna var egentligen gudar och vansinne var vägen ut ur illusionen. Det bästa för de flesta var...
  8. quisling

    Nekromanti Mutant ua - exempel pa story for nyborjare

    Underskatta inte ett möte med ärghanar som stämningssättare. Allt som behövs är något för dem att kalasa på; en rostig rest av en gammal mast eller kanske en modernare men övergiven väderkvarn eller heliografstation. Sedan kan rp snubbla fram genom småregnet och se de svävande rackarna. Ingen...
  9. quisling

    Nekromanti Generation Z: Idéspånande

    Re: Generation Z: Någon slags sammanfattning Misstänker att du kanske läst dem, men annars är ju The Passage och Metro 2033 både begåvade med settings långt efter "zombiekatastrofen", även om det inte direkt är zombier som ätit upp alla i de böckerna.
  10. quisling

    Nekromanti Nytt år - vad ska du spela?

    Första halvåret blir det (mer) EON III. En kampanj som startades upp nu på jullovet, i Asharien, ökenresor (efter åratal av stadskampanjer), utmattningspoäng i mängder (med reviderade regler) och guldrusch (fast inte efter guld). Önskemål? Jag hade velat spela Svavelvinter. Och Mutant:UA...
  11. quisling

    Nekromanti Löpande karaktärsbeskrivning (Sim)

    Det växte fram av sig självt, att spelarna skrev om sina karaktärer, kan man säga. Problemet, om det nu kan sägas ha funnits ett, är att spelarna har producerat väldigt olika mängder text. Det gör att karaktärer som producerar mycket text lätt kan upplevas som mer centrala. Nu tycker i.o.f.s...
  12. quisling

    Nekromanti Löpande karaktärsbeskrivning (Sim)

    Inte en mekanisk motsvarighet, men en väl fungerande. Mellan spelmötena, en gång i veckan, brukar det trilla in texter ur karaktärernas förflutna eller ur deras inre monolog. Vi använder en whatsap-grupp där alla kan läsa och skriva. Det fungerar utmärkt. Det håller karaktärerna levande -...
  13. quisling

    Nekromanti När jag blir stor …

    ...ska jag själv bestämma över när jag får spela rollspel och hur länge jag får vara uppe på kvällarna och inga spel ska bo i kartonger på den kalla och mörka vinden (öuhm, eg. när barnen blir stora, hrmm...)
  14. quisling

    Nekromanti Tärningsslag, simulering, immersion, men varför?

    Re: Tärningsslag och immersion, men varför? Jag håller med dig helt (men vi har använt WoD-spelen till att spela en- eller tvåkvällsscenarion med övervägande speliga inslag och en vanvördig inställning till mythosen).
  15. quisling

    Nekromanti Tärningsslag, simulering, immersion, men varför?

    Re: Tärningsslag och immersion, men varför? Vi spelar järnringens mutant, eon, neotech, eclipse phase och vissa world-of-darkness-spel; om fokus är på immersion i världen? Fokus är snarast på berättelserna om karaktärerna och på det de är med om och påverkar, men inte på på något...
  16. quisling

    Nekromanti Tärningsslag, simulering, immersion, men varför?

    Re: Tärningsslag och immersion, men varför? Det är väl så enkelt att många av oss helt enkelt spelar spel, därav fokus på tärningarna eller andra regelstyrda moment, slumpartade eller ej. Utan tärningar, inget rollspel. För oss blir tärningarna alltså ingen "spelledarkrycka", utan en del av den...
  17. quisling

    Nekromanti Nya kategorier i stället för indie och trad?

    Var hamnar spel som EON respektive World-of-Darkness-systemet? Traditionella och mer eller mindre regeltunga spel.
  18. quisling

    Nekromanti Ni som spelar Mundana som gritty, hur gör ni?

    Världen kan som du antyder vara mer "gritty" även med gudar och magi; Steven Erikson bevisar ju det om inte annat i sina böcker. Annars är det mest handlingen som avgör. Så länge ingen drar till med några episka tal och utläggningar och ädla motiv bara finns på pappret kan man komma undan med...
  19. quisling

    Nekromanti Spelvärldens utveckling

    Fick detta några effekter för magisystemet? Nu kontrades riten, som jag förstår det, men ändå? I vår kampanj har thalaskerna med hjälp av rollpersonerna genomfört en ritual som just försvagat barriärerna mellan aspekterna och mellan aspekterna och mundana. Till följd av det fungerar nu magin...
  20. quisling

    Nekromanti Spelvärldens utveckling

    För er som tar upp tråden om Mörkret så kan man ana vartåt det barkar för Mundana. Men vad har annars förändrats i era kampanjer? Hur har händelseutvecklingen förlöpt? Det hade varit intressant att ta del av; i syfte att stjäla idéer av er, naturligtvis. Vi har i huvudsak spelat i Consaber och...
Top