Search results

  1. Chuchulain

    Nekromanti Ett embryo till regelsystem

    KV är väl dels ett mått på (hjältestatus (kändisskap) + kunskap på att vara bra på att vara hjälte) :) Förstår att det blir lite ologiskt i texten ovan, det finns mer i själva dokumentet. Vet dock inte om det är delat korrekt av mig. KV är också en slaggprodukt av Egenskaper (Sty, Fys, Int och...
  2. Chuchulain

    Nekromanti Vad kalla dessa hjälmar?

    Å andra sidan behöver det ju inte vara så i sagd specifik spelvärld. Vikingar kan ha horn på hjälmarna, och det kan vara något som gör att de känns igen som det (eller motsvarigheten). Det mesta är ju öppet tänker jag, om man inte gör en historisk setting.
  3. Chuchulain

    Nekromanti Ett embryo till regelsystem

    Försökte mig på en grundförklaring, men tappade bort mig på vägen :) återkommer jag med.
  4. Chuchulain

    Nekromanti Ett embryo till regelsystem

    Tackar o bockar för hjälpen :)
  5. Chuchulain

    Nekromanti Gör ditt eget Conan-spel!

    Red Sonya-rollspel borde väl funka ;) ?
  6. Chuchulain

    Nekromanti Bra namn på stad

    Aurions "hopp" kan ju faktiskt vara en tanke, att han hoppade i land, och att det är något som har satt sig bland lokalbefolkningen ? Och alltså inte "snopp" :) Tycker det är en ganska bra idé faktiskt Reddokk Fheg.
  7. Chuchulain

    Nekromanti Bra namn på stad

    Kings landing, nä bara skojar :) Aurions Ankare eller Aurions Ankarplats är väl två namn som kommer upp just nu.
  8. Chuchulain

    Nekromanti Att fokusera på en rollspelprojekt

    En tanke är väl att försöka lägga in varje idé du kommer på i alla världar. Implementera dom olika i olika världar helt enkelt. Och om någon är längre fram tidsmässigt, gör implementeringen en utveckling av dom som är längre tillbaka. Så -> Idè -> Tänk värld 1 - Värld 2 -> Värld 3 etc. Passar...
  9. Chuchulain

    Nekromanti Rollspel, framtiden och vad kan göras bättre

    1. Går det att spela maffiga kampanjer utan massiva förberedelser för en i gruppen utvald spelledare (medan spelarna inte behöver göra ett skit innan spelstart)? I vår spelgrupp gör spelarna faktiskt en del förberedelser. Karaktärer, bakgrundshistoria och kopplingar till varandra och SLP's. Men...
  10. Chuchulain

    Nekromanti Hej jag heter Kim och skulle uppskatta lite hjälp för ett skolarbete

    Samma som många andra, svarar för mig själv :) Kul att du checkar in vår hobby btw - Använder man de digitala rollspelsböckerna på samma sätt? finns det några stora skillnader? Personligen anser jag det är lättare att få fram det man vill snabbt via de mer "analoga" källorna (böcker dvs :) )...
  11. Chuchulain

    Nekromanti Ett embryo till regelsystem

    Kopierar in grundtanken undertill: Sammanfattning/senaste tankar: Regelsystemet använder en långsam progression, genom att det kräver att man, innan ens värde i en Färdighet höjs, har tre kryss i den Färdighet man önskar höja. Man får ett kryss/ spelomgång, så länge man använder specificerad...
  12. Chuchulain

    Nekromanti Vilket är ditt favoritrollspel och varför?

    Rent personligen tror jag att jag fastnar mer för storykoncept än för enskilda rollspel, men ska inte sticka under stolen med att jag verkligen gillade White wolf's 3.0 produkter (Vampire: the masquerade etc). Men har spelat ett antal high-school-krönikor som jag har uppskattat väldigt mycket...
  13. Chuchulain

    Nekromanti Vad kalla dessa hjälmar?

    Ja, det är i och för sig ett bra motargument :)
  14. Chuchulain

    Nekromanti Vad kalla dessa hjälmar?

    Är väl lite inne på att ge specifika kulturer olika hjälmar, eller ev. olika professioner i din värld. Två kan ju också tillhöra samma, men för olika rang/användningsområde inom armén exempelvis. Men det är jag det :)
  15. Chuchulain

    Nekromanti Regelklur, avskalat och tärningspöl

    Vill samtidigt tacka för tankegången. Sitter och påtar på ett system själv, där det bland annat ingår att spelarna skapar egna färdigheter, så gav mig lite att tänka på själv ang. frihet/kreativitet där :)
  16. Chuchulain

    Nekromanti Regelklur, avskalat och tärningspöl

    En tanke är att enkelt ibland gör det svårt, eller snarare bör jag kanske skriva att kreativitet ibland gör det svårt. Tror att ju mindre regelsystem som finns för spelarna, desto större tips-avsnitt krävs det för SL (eller vad man kallar det), eftersom SL, åtminstone inledningsvis måste kunna...
  17. Chuchulain

    Nekromanti [Zonen] Karta, färdig!

    Görsnygg karta! Inte så insatt i spelvärlden (antar att det är mutant när jag tänker efter, men det har fallerat förut :) ), men helt klart en toppenkarta.
  18. Chuchulain

    Nekromanti Hejsan från Chuchulain

    Tackar för alla välkomnanden :D
  19. Chuchulain

    Nekromanti Bra resurser för att skriva bättre?

    Och som någon skrev ovan. Skriv, koka ner, skriv, koka ner, skriv... Lite som en god sås :) Idag, med alla sociala medier, märker jag att jag utgår ifrån att alla vet vilken ståndpunkt jag utgår från. Det är också bra att tänka på, att verkligen beskriva detta (beskriver kanske mig mer än dig...
  20. Chuchulain

    Nekromanti Bra resurser för att skriva bättre?

    HIttade en bok för länge sedan som hette något i stil med "Skrivarboken". Har för mig den innehöll rätt många bra tips.
Top