I den engelska versionen är det korrat till "Adreanea only uses her mastercrafted longbow in combat, and usually begins by firing three arrows at different targets, hoping to soften them up. Then she will move backwards while focusing on one target at a time."
Och nej, Snabbskytte på Mästarnivå...
Mina spelare är så rädda för att gå över sina trösklar att jag inte haft tillfälle att speltesta de permanenta effekterna än. Men tanken med tvångstankarna är främst att få spelarkaraktärer att bete sig mer som styggelsemärkta gör i äventyr och Symbaroums berättelser, där de har mörka begär och...
Ja, det är tanken. Om spelaren går över sin tröskel med bara Temporär Korruption och inte har tillräckligt med Permanent Korruption för att stanna över sin tröskel så triggar bara den omedelbara tvångstanken, men om karaktären har Permanent Korruption över sin tröskel så får karaktären även den...
Det låter som om du sliter ditt hår och gnisslar tänder för att du inte kan förstå varför i hela fridens namn någon skulle spela spelet som det är skrivet, bara för att du fått hicka från en enskild förmåga.
Sant, men det förändras inte bara för att du tar bort Bända vilja. Ensamma bossar funkar...
Man har skrivit karaktärsdraget som resen använder för att attackera med de vapnen. Det råkar vara Träffsäker. Jag ser inte riktigt vad förvirringen är.
Ja, Bända vilja är en av spelets absolut mest kraftfulla mystiska krafter, men jag håller inte med Platon om att det är totalt spelförstörande...
Om du läser förmågorna för Ordensmagi, Häxkonst, och Teurgi så säger de att de skyddar mystikern från permanent korruption från att lära sig mystiska krafter och ritualer. Om du läser förmågan Svartkonst så säger den inget liknande. "Kan undvikas" innebär alltså "Kan undvikas om mystikern ingår...
Det var jag! Jag har renskrivit den husregeln här: http://www.ordomagica.com/2017/05/22/the-stain-of-corruption/ Där har jag även tagit idén ett steg vidare och gjort så att Permanent Korruption alltid omvandlar Temporära poäng om möjligt.
Här är några fler idéer jag haft för att göra stigman...
Ja, jag har också märkt namnet Gorinder. Det är uppenbarligen ett herrehus som överlevt från Alberetor in i Ambria.
Enligt provinskartan i Slocknad Stjärna så kontrollerar familjen Gorinder ett baroni i Narugor precis norr om Tempelvall - så det är uppenbarligen en fortsatt adelsfamilj och inte...
Iasmial tog sitt eget liv när hon insåg att Angathal Taar lurat henne att transformera sitt eget folk till styggelser och odöda, men sedan väcktes hon som odöd själv.
Eftersom hon har en armé av dragouler så tror jag inte det skulle räcka att hon är lika svag. En nekromag skulle nog passa...
"Kan tycka att det känns väldigt obalanserat" är en återkommande grej med Symbaroum. Varje obalanserad grej balanseras av att det finns så många andra obalanserade grejer.
I det här fallet så balanseras det av det faktum att det faktiskt är ganska vanligt att få Övertag i strid. Du får övertag...
Alberetor hade och har extrema problem med vandöda. Gigantiska horder med sinneslösa kroppar som vandrar genom landet i jakt på liv. Det verkar inte vara något som Davokar har sett.
Att döda kroppar vaknar som vandöda framstår som mestadels främmande för Davokars befolkning, som en slags smitta...
Men det finns ju bara ungefär 5 förmågor eller krafter du kan investera i som inte gör dig grym i strid. Det är så extremt svårt att inte bygga en hyfsat optimerad krigare i Symbaroum.
Som nämnt så har jag skrivit en post på just det här ämnet på min blogg, där jag lägger fram förslag på förmågor och särdrag man kan använda för att utmana övermäktiga spelarkaraktärer: http://www.ordomagica.com/2017/11/20/help-my-symbaroum-players-are-overpowered-encounter-design-part-1/...
Eller så förväntar sig Järnringen helt sonika att du ska slåss mot Styggelser och Odöda.
I nästan alla publicerade äventyr till Symbaroum så slåss du mot odöda och styggelser. Ofta som bossar, men även som vanliga fiender.
Om en spelledare inte följer det formatet så kommer vissa heliga...
Mjo, men det är ju ett återkommande problem med Symbaroum. Jag funderar på att skriva en guide över hur man bör utforma strider för att försäkra att "bossar" överlever mer än en runda...
Jag har inte spellett Karvosti än men jag håller med om att själva klippans innanmäte saknar utmaningar...
I mina ögon borde drottningens logik vara: Här har vi en grupp äventyrare som lyckats trotsa skogens knasigaste farligheter OCH lyckats förnedra en av mina bästa agenter. Dem vill jag ha på min sida - i alla fall tills jag tar Symbaroums tron.
Så i första hand kan hon framstå som mild och...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.