Search results

  1. P

    Nekromanti European Open Gaming License

    Någon win-win situation uppstår inte vad gäller det enskilda verket utan när många personer ger bort delar av sin upphovsrätt och låter andra fritt få bearbeta, reproducera och distribuera deras verk. Vad jag skrev var att licensen ska ge rätt att använda sådant material som man annars inte...
  2. P

    Nekromanti European Open Gaming License

    "Jag hoppades att du skulle nappa på den krok jag la ut i den andra tråden..." Förlåt - men den kroken missade jag... Jag ska svara på resten av inlägget senare men under tiden kan ni kolla på detta exempel på en Open Content licens.
  3. P

    Nekromanti European Open Gaming License

    Som bekant finns det en tråd på Rollspels forumet om nyttan av licenser, vilket sedemera blev till en debatt om fördelarna resp. nackdelarna med OGL. Jag tyckte att den tråden började arta sig till ett sandlådekrig, vilket aldrig är något vidare konstruktivt. Så jag tänkte istället här på...
  4. P

    Nekromanti I have a dream... En licensfri värld

    Nu tror jag ju inte att Oldtimer och jag kommer att kunna bli överens vad gäller OGL, och detta av flera skäl. Det känns också som om denna debatt är ett spektakel för de närmast sörjande - vilket syns mig som ett slöseri med tid. Vilket inte ska tolkas som att jag inte anser att Oldtimers...
  5. P

    Nekromanti Förslag till ny post i rollspelsmakarforumets FAQ

    Som kanske är bekant har jag skrivit ihop en FAQ om upphovsrätt för rollspelare och med tanke på att det på rollspelsmakarforumet troligen kommer att dyka upp nya trådar om copyright, upphovsrätt etc som redan finns besvarade, antingen i gamla trådar eller i min FAQ så, tycker i varje fall jag...
  6. P

    Nekromanti Harnmaster

    Hoppa iväg till www.harnforum.com och ställ frågan (direkt översatt till engelska), på anslagstavlan "War-ferrets", och se vad som händer :gremsmile: Allvarligt talat, HarnMaster är ett rätt sjysst spel men det hör hemma i "simmulations" lägret, dvs det har en hel del detaljerade regler. Spelet...
  7. P

    Nekromanti I have a dream... En licensfri värld

    Till och börja med avsåg jag med ordet spelregler just bara spelregler och alltså inte "spelregelböcker", typ "Player's Handbook" - men det kunde jag ju ha påpekat... Att det finns licenser som gör att bearbetningar kan publiceras på ett smidigt sätt är ju inget fel i sig och jag har inget...
  8. P

    Nekromanti I have a dream... En licensfri värld

    skulle "en licensfri värld" fungera? skulle "en licensfri värld" främja spelskapandet och mångfalden? Det finns en inbyggd konflikt i upphovsrätten. Upphovsmannens monopol på att exploatera sitt verk är ställt mot allmänhetens önskan att på olika sätt nyttja verket utan att behöva fråga om...
  9. P

    Nekromanti Detaljrikedom vid design av spelvärldar

    "men på nåt sätt så kanske man kan kombinera det hela på något sätt" Jo det är väl det som är den svåra konsten, att skapa en miljö som folk kan ta till sig och göra till sin egen, samtidigt som konstruktören kan få med sina egna ideer. Vad man vill undvika är att skriva folk på näsan hur de...
  10. P

    Nekromanti Minimalist eller maximalist

    :gremsmile: Av en ren händelse så la jag ut en länk tidigare idag till ett spel som är ett bra exempel på när detaljregleringen har gått för långt (dvs HarnMaster). Det bästa svaret synes (som vanligt) :gremsmile: vara att lagom är bäst. Jag gillar spel som har en och samma problemlösnings...
  11. P

    Nekromanti Detaljrikedom vid design av spelvärldar

    Vad har forumet för (principiella) åsikter i denna fråga? Är det bra att gå ner på detaljnivå när man bygger en värld och beskriva både macromiljö som micromiljön eller är det så att om man går ner på micronivå så minskar man spelarens kreativa frihet? De spelvärldar jag själv har mest...
  12. P

    Nekromanti Om ni vill analysera HarnMaster...

    Så kan ni ladda hem en pdf kopia av HarnMaster 3 från www.columbiagames.com
  13. P

    Nekromanti Rollspelsmakar gille

    Hittade faktiskt ett intiativ till en intresseförening för upplevelseindustrin på nätet som kan vara av intresse för rollspelsmakare som har kommersiella aspirationer. Jag tänkte skriva till dom ansvariga och fråga varför bara data och tv-spel är representerade i föreningen.
  14. P

    Nekromanti Rollspelsmakar gille

    Finns det något sådant (i Sverige), om inte vore det en ide att skapa ett?
  15. P

    Nekromanti Inför Trobergs Dogmautmaning 2004

    Re: Licenser och upphovsrätt Inte alla verk är upphovskyddade, bara sådana som når över den ribba som upphovsrättslagen har lagt upp är och ska skyddas. Verk som inte är resultatet av en intellektuell ansträngning skall inte vara skyddade! En samling rollspelsregler är som sådan skyddad av...
  16. P

    Nekromanti Ytterligare ett nytt spelvärlds koncept...

    Mja för att vara lite petig så skriver jag i mitt koncept dokument "infödingar". Och jag har faktiskt funderat på att ha infödda människor i Nyland... En bra rollspels miljö ska kunna användas till många olika typer av spel, på många olika nivåer. Att rollpersonerna får ledande/politiska roller...
  17. P

    Nekromanti FAQ om rollspel och upphovsrätt

    Re: Sena frågor Ja det var ju en lång radda intressanta frågor :gremsmile: 1.a) Om jag gör ett bildkollage på andra illustratörers bilder, får jag upphovsrätt på det? Ja, om du har fått tillåtelse att använda bilderna. Bilder kan du inte använda utan att ha tillstånd. Det finns exempel på...
  18. P

    Nekromanti Ytterligare ett nytt spelvärlds koncept...

    Jag tänker mig att de själva säkert har ett eget namn på sitt eget folk, i "dvärga" fallet säkert ett namn per stad, och också egna namn på dom andra raserna. Precis som du säger så tror jag att spelare och karaktär kan fås att tänka i liknande banor genom att använda "falsk" etikett på de...
  19. P

    Nekromanti Ytterligare ett nytt spelvärlds koncept...

    Det tror jag också. Dessutom behöver inte jag skriva en stor heltäckande världsmodul för att få igång miljön. Det hela blir till en "taktik" fråga: vilket är det smidigaste sättet att utveckla en spelvärld på? Big-Bang metoden - skapa hela världen, uppifrån och ner, i ett svep. Eller den...
  20. P

    Nekromanti Ytterligare ett nytt spelvärlds koncept...

    Kul att du gillade konceptet! Själva konceptet är egentligen en kombination av två olika idér, dels själva kolonisations konceptet och sedan detta med en variant av apornas planet. Tanken i det första fallet var: tänk om amerika hade koloniserats på 1100-talet, skulle en sådan koloni kunna...
Top