Search results

  1. F

    Nekromanti Kluvet om armskena....

    I min spelgrupp kör vi med att man får reducera skadeverkan med effekten av slaget för att parera. Detso bättre parering, desto mindre skada får man. Och med ett bra skydd klarar man sig hyfsat mot mindre vapen. Spelaren i min grupp som ville ha detta använde tjockplåt, och den väger lite...
  2. F

    Nekromanti Stridskonst

    Känner igen den frågan, vt inte om den diskuteratas här, eller om det var i våran spelgrupp. Hur som helst så kör vi med att man kan det, avväpna utan "vapen". Det är ju nästan då det är bäst. Sparka svärdet ur handen på din motståndare, och vips så har man övertag, då han kanske på sin höja har...
  3. F

    Nekromanti Har tänkt att börja med Mundana

    Det funkar bra, men det blir jobb för SL Som SL för en aktiv spelgrupp (1-2 möten i veckan) har jag ofta haft idébrist på äventyr/kampanjer, och eftersom det inte finns så mycket skrivet till EON, så har vi spelat snart varenda äventyr släppt till DoD och expert. Det funkar utmärkt. Ibland...
  4. F

    Nekromanti Misslor VS Dvärgar

    Böcker... Måste ha missat det, men för mig känns det som om det finns massor av orsaker till att en missla aldrig skulle bo i ett fäste, och förutom storlek finns det nog inte mycket gemensamt hos dvärgar och misslor. Jag orkar aldrig sitta och leta i böckerna och citera neogames varje gång...
  5. F

    Nekromanti Misslor VS Dvärgar

    Nej, det tror jag inte. Misslor har ingen förmåga att se i mörker, så det skulle bli jobbigt för dom. Dessutom är dom lite lik alver, och förväxlas ofta med dem pga deras spetsiga öron, vilket säkert ogillas av dvärgarna. Orkar inte komma på fler saker, men det kan säkert andra hjälpa till med.
  6. F

    Nekromanti Mundana - The Glob!

    Vill också ha en glob (NT) NT = No Text (Ingen text)
  7. F

    Nekromanti attributsumma?

    Re: Lao Zï Hela Eon´s rollpersonsgenrering bygger ju på att man just slumpar fram sin rollperson. Man väljer yrke och bakrundshistoria efter sina attributslag och alla slag på bakrundstabellerna. Vi kör dock inte med det, utan har först en ganska klar bild på vad man vill ha, yrke och...
  8. F

    Nekromanti Rollperson...

    Som Sl tycker jag att de roligaste rollpersonerna att spelleda är dem som har ett mål med "livet", övergripande, som hänger med genom alla äventyr. kan vara att bli rik, uppnå ett visst rykte/status, hitta ett specifikt föremål, eller kanske hämnas någon. Ett mål som präglar hela rollpersonen...
  9. F

    Nekromanti Att spela i skugglandet

    Har provat på en snabb sväng genom skugglandet en gång, men mest bara för att de skulle kunna Warpa genom mithera, då den resan inte var kritisk för kampanjen, plus att vi redan spelat den en gång. Hur som helst, pter till ämnet. Jag beskrev det som en plats där det mesta är konstigt och...
  10. F

    Nekromanti yrkesklass

    Re: Charmen i att ha den karaktär man vill ha jag är Sl på heltid, och har spelat med samma grupp i snart 4 år. Det har skapats massor med rollpersoner. Oftast kommer spelarna till mig med en färdig karaktär, gjort mer eller mindre efter reglerna i boken. Hur mycket de "fuskat" med tärningarna...
  11. F

    Nekromanti Trauma

    Re: Blöda utan sår? Nja, jag gillar nog inte den regeln. Den enda gången det kan hända är om man helar på magisk väg, och då känns det som att man utnyttjar systemet för att göra Hela Trauma till en mycket bättre effekt/besvärjelse. Det som oftast hotar mina spelare till livet är just...
  12. F

    Nekromanti Betala skatt

    Mina spelare har aldrig betalat skatt, och kommer nog aldig göra det. För det mesta reser de runt, och när de väl slår sig till ro så brukar de vara dem som driver in skatt :gremtongue:
  13. F

    Nekromanti VINIT - Försvarare och anfallare

    Ja, jag kanske skall säga att vi kör med att man bara får motanfalla om någon anfaller. Dvs, om jag är försvarare får jag bara göra motanfall om anfallaren anfaller. Men om han inte anfaller, då finns det inte så mycket för försvararen att göra, eller? Kristoffer
  14. F

    Nekromanti VINIT - Försvarare och anfallare

    Så långt är jag med. Dom som har vinit mot mig kommer förmodligen att anfalla. Men om jag då försvarar mig mot dem, och inte anfaller dom som jag har VINIT mot, kommer då dessa två "försvarare" bara stå och glo i en runda. Rimligtvis borde då dessa två få bli anfallare. Spelarna i min spelgrupp...
  15. F

    Nekromanti Blödningstakt

    Re: Tror gör man i kyrkan... Japp, det säger jag med! Totala blödningstakten avgör blodförlust, men man kan lägga bandage på varje sår, som tar bort max så mycket blödningstakt som såret ger. Och visst kan man inte lägga flera bandage om en skada ger blödning, och extraskadorna ger...
  16. F

    Nekromanti VINIT - Försvarare och anfallare

    Har diskuterat lite ang detta i spelgruppen, och det råder delade meningar. Har ingen regelbok framför mig, men frågeställningen är denna: Om man har vinit, men väljer att inte utföra några handlingar, blir man då försvarare? Om man har vinit mot en motståndare, men inte mot en annan (man...
  17. F

    Nekromanti Äventyr/kampanj för tjuvar

    Jag har varit spelledare för några tjuväventyr, och en kampanjliknade sak oxå. Vi håller oss då uteslutande till en medelstor stad. Det ör viktigt att Sl kan staden, så att den får liv, och blir roligare att spela i. Jag körde en kampanj i stuk med "en handfull dollar" eller "Last man...
  18. F

    Nekromanti nekrotropiska förmågor

    Re: V&N [OT] Jag är en av dem som verkligen gillar V&N, mest för att den skiljer sig från övrigt material , den är nyandande. Jag vet inte vad ni har för spelgrupper, men jag är spelledare, och när vi spelar tar det LÅNG tid innan någon blir verkligen übermäktig. Det är ju inte speciellt lätt...
  19. F

    Nekromanti Äventyr

    "va vill ni ha ut av ett äventyr?" [sic!] MAn ska ha kul, annars är det ju ingen mening. Sen är vill man ju hela tiden utveckla sin karaktär, blir bättre, få mer kunskap, kanske bli lite mäktigare, rikare och mer känd i världen. "va tycker ni ska ingå i ett äventyr?" [sic!] Det beror helt på...
  20. F

    Nekromanti Improvisera

    Re: Improvisation förnöjer![ANT] När jag spelleder så blir det mycket improvisation. Eftersom bristen på skrivna äventyr/kampanjer (som håller bra kvalitet) är en bristvara, så blir det naturligt att jag skriver mycket själv. Då anpassar man ju oxå äventyren till den spelgrupp man har, och kan...
Top