Search results

  1. G

    Nekromanti regeltekniskt trubbel

    Jag skulle nog ändra SI med (0/-1). Varför? Staven blir inte så mkt svårare att använda, dock så blir ju massan större och således större trögheten (den går inte att svinga lika kvickt), dvs man förlorar lite av den snabbhet som en vanlig stav har. Denna tröghet kompenseras dock av dess lite...
  2. G

    Nekromanti 2 vapen!!!!!!

    Modifiera/skapa egna regler om du inte gillar det. Tillåt personer som inte har två vapen i stridskonsten att använda det men med någon annan begränsning, mindre skada, lättare att tappa vinit, mer utmattning etc.
  3. G

    Nekromanti Gåtor

    Re: Här kommer några från mig tänkte att ni skulle få försöka först, men här kommer de... vem är rund som ett hjul kluven som en såg smal som en skära lyfter vattnet ger bonden regn driver bort töcknen för solen? Svar: Månen Vad är det som far över land och hav utan att kasta någon skugga...
  4. G

    Nekromanti Gåtor

    Här kommer några från mig Får se om ni fixar dem (de är inte allt för svåra) vem är rund som ett hjul kluven som en såg smal som en skära lyfter vattnet ger bonden regn driver bort töcknen för solen? Vad är det som far över land och hav utan att kasta någon skugga? Jag gör dig hastigt fattig...
  5. G

    Nekromanti Inflation, depression och diesel... i Mundana

    Re: Nay, kamrat. Vad jag tänkte var att annamma det till Eon. Tex låta en eon ha haft väldigt mkt teknologi, men efter mörkret så har det fallit i glömska även om det finns en hel del kvar i världen. Lite som WoT, men låta mer teknologi finnas kvar, dock kanske man inte kan utnyttja dem till fullo
  6. G

    Nekromanti En viktig kontrast

    Kejsare av Tokon (OT) Jargien... En gång när vi var i Jargien på den tiden jag spelade Eon (inte SLade) så hade vi med oss en gycklare som tänkte tjäna lite extrapengar på världshuset. Han börjar spela pajas och efter ett tag så sveper han en duk omkring sig och spetserar omkring och kallar...
  7. G

    Nekromanti Inflation, depression och diesel... i Mundana

    Har du spelat Mutant? det är ju i framtiden efter alla sprängningar och shit. Det skulle kunna vara en intressant standard och spela i. Där finns det ju kvar saker från dagens teknologi (och ännu mer avancerade saker) men det är inte saker som var och en kan använda. Vanligaste vapnen är just...
  8. G

    Nekromanti De riktigt hårda grabbarna

    mmm En idé som jag har funderat på att använda är att låta rollpersonerna under strider (och liknande adrenalinstimulerande situationer) ignorera smärta upp till deras chockvärde, dock ej så att smärtan blir lägre än deras trauma. All smärta spelaren får utöver det ser jag som att det är för...
  9. G

    Nekromanti vilken av attribut sätten gillar ni bäst

    Det skulle vara intressant att låta spelaren slå 27t6 (9*3) och sedan para ihop dem tre och tre efter eget tycke och sätta ut på sina grundegenskaper. Detta förutsätter ju att spelaren inte powergamear och gör karaktären helt obalanserad. Räkna tex ut vad medel borde bli (tex om summan på de 27...
  10. G

    Nekromanti Gåtor

    Ingen gåta men iaf... Ett mystiskt ord står på väggen "ettff" efter det finns det plats för en bokstav till, vad skall dit?
  11. G

    Nekromanti Gåtor

    Re: En gåta! Här har jag försökt gjort det överskådligt med alla svar som kan komma i de olika politionerna de kan sitta i. Det finns tre olika sätt de kan sitta på (Höger eller vänster spelar ingen roll för alternativen). Ett X under betyder att man kan lista ut vilken som är vilken... sätt...
  12. G

    Nekromanti Effekterna "Avstånd" och "Provisorera"

    Re: Rättar mig själv... (långt) Precis på samma sätt har vi (ALLA i föreningen som läst reglerna) tolkat det, och det är så det används. Skillnaden är dock, som du skrev, om man fumlar/misslyckas med ett av slagen så dissiperar inte alla filament man alstrat, utan de man redan bundit i effekter...
  13. G

    Nekromanti några saker

    4t6 brukar medföra att RPn får bra (14+) i ung 3 egenskaper. Oftasts får de lågt (9-) i 1 egenskap (finns extremfall med flera). 3t6 slå om ettor. Tillägga att de får bara slå om ettorna en gång. Om omslaget oxå blir en etta måste de behålla den. 3t6. Fördelen med det är att man får tre olika...
  14. G

    Nekromanti några saker

    Jag brukar låta mina spelare få välja. Alt 1: 4t6, välj tre valfria tärningar Alt 2: 3t6 slå om ettor, när en uppsättning är framslagna så får de slå fram en uppsättning till, sedan välja vilken uppsättining de vill använda Alt 3: 3t6, slå tre uppsättningar. Vidare använder jag tekniken att...
  15. G

    Nekromanti Kastvapen - Lite för mjäkiga?

    Re: Kastvapen systemet reviderat... Frågan är ju vid vilken vikt det går att kasta oprimalt långt. Ett föremål som väger mer eller mindre än detta kastas antagligen kortare. Regelmässigt är det lättast att sätte 1kg som det optimala. Föremål som väger mindre än dessa bör ist få halva sin vikt...
  16. G

    Nekromanti Kastvapen - Lite för mjäkiga?

    Som fd handbollsmålvakt så måste jag säga att det blir mkt värre kraft ifall en handboll kastas i bröstet på mig än om någon slår den i bröstet på mig. Det man bör tänka på är att man har fart när man kastar iväg ett kastvapen. Denna fart övergår i vapnet och gör att kraften blir skapligt mkt...
  17. G

    Nekromanti Vad kan ha hänt i världen?

    Sitter och spånar för fullt angående vad som kan ha hänt / komma att hända i mundana de närmaste 7 åren. Anledningen är att i min kampanj så har Rollpersonerna rest ner till den stora arkipelagen (alla hade de sina olika anledningar). Där nere hittade de efter några veckors omkringfarande ett...
  18. G

    Nekromanti Djurträning

    Om jag minns rätt från DoD så krävs det 20-(djurets int) antal lyckade slag i djurträning för att kunna lära djuret ett trick. Endast ett slag fick göras per vecka. Detta kanske går att kombinera med de regler som finns í Riddaren (om jag minns rätt ett slag för en månads träning och trick)
  19. G

    Nekromanti Perpetuell Indestruktibilitet

    Om man sedan lägger in en liten fördröjning på effekten så skulle tex ett vapen med Perpetuell Indestruktibilitet kunna bli obrukbart i en strid, även om det bara är för en kort tid (nu pratar jag stridsrundor)
  20. G

    Nekromanti EON-QUIZ!!!

    Undrar om det var det vi gjorde i helgen? 10 lätta frågor, 10 medel och 10 svåra?
Top