Search results

  1. G

    Nekromanti Regler för att bygga saker - 3*3-systemet

    Re: Oh ja! Kan man inte tänka just så då? "Mekanik är energiomvandling", och så låter man varje komponent omvandla någon/några grejer till någon/några andra sorters grejer? Mekanik är ju olikt Matlagning/Kemi eftersom tre mekaniska delar kan sättas ihop på olika sätt, medan det (oftast) blir...
  2. G

    Nekromanti Biff! Kapowza! Ducka, rulla, hugg!

    Re: Svar till alla möjliga kommentarer i tråden Vi pratade om det där i vrållådan. Om att välja ett vapen som passar rollpersonens personlighet, snarare än att rusta sig inför uppgifterna. Att spela fem riddare på ett fältslag med en och samma utrustning kan visserligen vara roligt på ett...
  3. G

    Nekromanti Karisma och social skada

    Fast i handelsmannens kretsar kanske det gäller att inte vara för snobbig? Den som inte är man nog att ta ett köttben i handen och tugga på är kanske den som tappar i social status i HANS värld? Borde man inte lösa detta med olika färdigheter? På en balmiddag måste man ha ett stort värde i Vett...
  4. G

    Nekromanti Rollespill definert!

    Joo, det där såg ju heltäckande ut. :gremsmile: Men är det inte lite som att prata om de olika nivåerna i en hamburgare = "sesamfrö-nivån, brödnivån, ostnivån, löknivån, salladsfaktorn, tomatkonceptet, köttindex...", istället för att bara ta en tugga och säga "gott!"? :gremwink: :gremtongue:
  5. G

    Nekromanti Taktiksystem (för strid) som liknar Yatzy

    Re: Lite tankar Ja, kanske. Fast det är bra om spelet är fritt också, så att man kan hitta på egna tekniker och uppfinna egna stridskonster. Fast det är ju det balla, man kan använda yatzy-modellen precis som man själv vill! :gremsmile: Ja, det kan vara ballt! Bara det inte blir för jobbigt...
  6. G

    Nekromanti Taktiksystem (för strid) som liknar Yatzy

    Först: Tack för kommentarerna! :gremlaugh: Om man delar upp striden i olika delstrider (som Västmark) så behöver man färre tärningar sammanlagt. Man kan också göra så att man enbart slår öppna slag för stridande som verkligen fokuserar på varandra. Fulingar som sedan kommer och hugger dig i...
  7. G

    Nekromanti En del frågor hit och dit...

    Re: Kul kul. Haha Klart det gör. En gång i tiden fanns det bara DnD. Om det inte avskräckte nybörjarna, så... tja, då är saken uredd. Men... vad jag menar är... jag är visserligen ny här, men borde vi inte diskutera detta i Rollspelsforumet? :gremcrazy: Det är väl inte meningen att man ska...
  8. G

    Nekromanti Taktiksystem (för strid) som liknar Yatzy

    Hej! I ett samtal på anslagstavlan (=vrålrutan) så började några personer spåna på ett nytt stridssystem och det här e vad vi har tänkt ut än så länge. Kom gärna med kommentarer eller egna idéer! Det började nog med att vi pratade om Eksems inlägg på Rollspel, om ett snabbt och roligt system...
  9. G

    Nekromanti En del frågor hit och dit...

    Re: Kul kul. Haha Men att ett rollspel går snabbt att läsa från pärm betyder inte att det är "nybörjarvänligt". Tellus är (har jag hört) ett litet rollspel, men kräver ändå att åtminstone spelledaren är erfaren. Enda statistiken som är värt något är vilket spel som flest spelare har börjat...
  10. G

    Nekromanti Nybörjare eller proffs?

    Jag tycker att det viktigaste är att rollpersonerna är kompetenta inom sitt område även när de är nya. Undantaget är naturligtvis om man speciellt vill spela en totalt värdelös gröngöling, men det sker väl mindre sällan. Det skulle vara trevligt att se ett nivåbaserat system som kunde uppfylla...
  11. G

    Nekromanti För de som missat detta

    Inte enligt min erfarenhet Det verkar vara en väldigt amerikansk uppdelning. Jag har deltagit i många diskussioner på amerikanska forum och ofta märkt en uppdelning i "combat" och "story" i deras sätt att tänka. På den här sidan av Atlanten pratar vi hellre om "roll" och "spel". Det är en...
  12. G

    Nekromanti Skiftning

    Jag är inte säker om jag förstår, men jag tycker det låter som att du ställer dina spelare inför ointressanta val. "Ska du gå åt höger eller vänster?" "Ska du leta i öster eller söder?" Det är som att singla slant. Jag ger mina spelare val så att de kan gissa vad som väntar dem. I en...
  13. G

    Nekromanti Att inspireras

    Jag tycker att man ska få "hedra" men inte "sno". Tarantino har inspirerats av billig kioskliteratur och skräpkultur, men när han gjorde Pulp Fiction så satte han inspirationen i en ny, egen miljö; han gav en vardag åt tuffingarna. Visade dem i en helt ny vinkel. I nya "Kill Bill" så har han...
  14. G

    Nekromanti Rollspelspedagogik

    Du skriver: Men det låter som en vinklad syn på saken. En domare i en sport har alltid rätt, men utför ändå ett serviceyrke. Jag är uppvuxen med den gamla sortens rollspel och har fått lära mig att spelledaren alltid har rätt, och det är för att man ska slippa regeldiskussioner kring bordet...
Top