Search results

  1. T

    Nekromanti I väntan på Godot...

    Just vad det gäller det militära så har jag inte så mycket, helt enkelt för att jag finner det fullkomligt ointressant, och för att det aldrig passar in i mina kampanjer. Däremot kan jag tipsa om Tzeentchs tankar om den framtida militären. Det mesta han skriver om gäller för Cyberpunk och/eller...
  2. T

    Nekromanti Forumet uppdaterat

    Re: Hjomänvisst... eller? Nä, någon större plats tar det väl egentligen inte upp - det är bara jag som är konservativ och gnällig. Slösa en massa pixlar på en tom yta... tsss... så kan man ju inte ha det! :gremgrin: (Att jag sedan själv kör med ca 1000px bredd för att få in tom's hardware...
  3. T

    Nekromanti Shadowrun moduler!

    ALLT(!) finns på Dumpshock, men det är så stort att man lätt går vilse... Några favoriter är annars Tzeentchs sida på samma ställe. Han har gott om fina funderingar och elaka kommentarer :gremwink:
  4. T

    Nekromanti Forumet uppdaterat

    Hjomänvisst... eller? Jodå, snyggt som attan och fort som attan... Nu börjar det bli riktigt modernt och fint häromkring. Det enda jag (omedelbart) slogs av var att det inte längre verkar finnas något val för "Information Uppe" eller "På Sidan" som det fanns i den gamla versionen. (Eller så har...
  5. T

    Nekromanti AMMO

    Pyttemjuk [OT + Ohämmad reklam] Nä fy för pyttemjuks larvprogram. Ge mig Adobes tuffa program istället, så blir det både snyggt och bra Se bara:<blockquote>2-sidig variant 4-sidig variant (stående A4) 4-sidig variant (liggande A3)</blockquote>...ja, och så vidare...
  6. T

    Nekromanti mutant

    Re: ...eller skarva! Mutant R*Y*M*D utspelade sig 100 år efter (Nya) Mutant, i en ännu mörkare värld där mänskligheten flyttat ut i solsystemet för att komma undan en synnerligen förstörd Jord. Väl därute hände exakt samma sak som på Jorden - megaföretagen började bråka om naturresurserna och...
  7. T

    Nekromanti Regelteknisk fråga kring stridskonster.

    Jo... ...det är möjligt. Det var mest en känsla jag hade - jag har inte speltestat det, eller ens tänkt igenom eventuella följder. Jag menar, om man har tränat sig till förmågan att med två vapen klämma in fler attacker, borde man ju även tränat in fömågan att parera mer med hjälp av samma två...
  8. T

    Nekromanti mutant

    ...eller skarva! Man kan ju alltid (nästan i alla fall) sno äventyr skrivna för andra spel. Vare sig det är mutant efter katastrofen, cybermutant eller rymdmutanter som gäller, så finns det ju andra spel som utspelar sig i liknande miljöer, och som kan konverteras rakt av, eller åtminstone...
  9. T

    Nekromanti Regelteknisk fråga kring stridskonster.

    Jag tolkar det enligt variant 2: varje attack åtföljs av en extraattack med det andra vapnet, och ja, det blir lite skäggigt på högre nivåer. Lyckligtvis behöver jag inte bry mig om det, personligen, eftersom mina spelare skäggar väldigt lite i alla fall i närstrid - de brukar bara skaffa sig...
  10. T

    Nekromanti Yrken

    ...samt bättre repro... [ANT] ...för bra limbindningar håller...
  11. T

    Nekromanti Vad är DU för en robot?

    FUSK!! Jag som försökte bli bender!! Men icke då! Nu blev jag riktigt avundsjuk!
  12. T

    Nekromanti Vad är DU för en robot?

    Usch! Du blev ju elakare än jag! ;-P [NT] NT = No Text (Ingen text)
  13. T

    Nekromanti yrken m.m.

    alla, på samma gång! Just nu är det (på fyra spelare): en fascistisk marinbiolog, en rymdmekaniker, en florist, en geologi- och geodeciprofessor, en spion, en PR-manager, en försupen säkerhetsvakt, en taktisk controller, en green-strifeaktivist, en solo-wannabee, en irlänsk bilmekaniker och en...
  14. T

    Nekromanti Vad är DU för en robot?

    Robot och robot.... <br \>Which Evil Criminal are You? Det fanns ju så mycket annat att svara på...
  15. T

    Nekromanti 24 - The Official TV4 Fuckup

    Det är helt sant... å andra sidan var det en annan anledning till att jag fann deras avbrott lite märkliga. Vad jag har märkt kör fyran med samma avbrott som alla andra kanaler, dvs en gång i kvarten, men just i fallet 24 valde de att lägga in reklamen i ett stort sjok innan, ett stort sjok...
  16. T

    Nekromanti Ljus!

    Vi har med framgång använt en blandning av levande och döda(?!) ljus. Vid den mest lyckade (dvs bäst ljussatta, i detta fall) sessionen hade SL en mycket avgränsad spot som lyste ned bakom spelledarskärmen, vilket gav en kuslig sekundärbelysning på honom. Den tillät även att SL kröp in och ut ur...
  17. T

    Nekromanti 24 - The Official TV4 Fuckup

    <blockquote><hr>Reklamerna ligger där de måste för att TV4 ska kunna leverera de här programmen gratis till era TV-apparater.<hr></blockquote> Men, som sagt, då kan de väl hålla sig till de avbrott som är inskriva i manus? Istället lägger de in avbrott på synnerligen märkliga ställen, helt utan...
  18. T

    Nekromanti 24 - The Official TV4 Fuckup

    Precis vad jag menade [ANT] Det skall dock sägas att jag naturligvis också helst sett att det var 60 minuter program och 0 minuter reklam, men när de nu bemödat sig att lägga in pauser på "vettiga" ställen, så kunde väl TV4 hållt sig till dessa pauser - det är ju inte precis så att det stör...
  19. T

    Nekromanti 24 - The Official TV4 Fuckup

    Jahaja... då var det officiellt - TV4 är komplett inkompetenta. Efter att ha köpt in ett program som med ovanligt hög precision är skrivet för att ta vara på reklamavbrott - till om med till den grad att det blivit ett berättartekniskt element - så lyckas TV4 komplett missförstå hur serien är...
  20. T

    Nekromanti 24 Hours

    24 (för det är det den heter) Den är (i mitt tycke, obs) värd att ha på ett bräde. När vi såg serien här, var det i sjok om 3 avsnitt (135 minuter totalt) åt gången, vilket gav bättre följsamhet i berättandet och det blev lättare att hålla alla händelser och plottrådar i färskt minne.... En...
Top