Search results

  1. J

    Nekromanti Någonting är fel...

    Försenat...? Hmm... Varför är vi inte förvånade...? >; ) Jonas... Har (tydligen) slutat med grisar nu... Synd... började gilla de små liven...
  2. J

    Nekromanti Färdighetsvärde vs Rollspelande

    När vi spelar är det RP:ns färdigheter som gäller. Dvs om rätt förutsättningar finns för att förföra skulle det väl kunna gå med ett färdighetsslag... Har dock aldrig inträffat... Beslut brukar fattas emellan spelarna men om någon skulle få för sig att använda RPns färdigheter för att påverka...
  3. J

    Nekromanti Principer för resor snabbare än ljuset?

    Helt underbart!!! Jonas... Har (tydligen) slutat med grisar nu... Synd... började gilla de små liven...
  4. J

    Nekromanti Principer för resor snabbare än ljuset?

    Iaf är det sannolikast att elektronen befinner sig i den där åttan... Orbitalerna är inte banor där elektronerna måste befinna sig utan en beskrivning om var det är 'sannolikast' att hitta den. Där elektronmolnet har högst 'densitet'... Jonas... Har (tydligen) slutat med grisar nu... Synd...
  5. J

    Nekromanti blodförlust+utmattning

    Får man inte de vanliga svårighetsökningarna vid blodförlust...? Det brukar jag iaf använda och då blir det ju i stort sett samma sak som med din utmattning... Jonas... Har (tydligen) slutat med grisar nu... Synd... började gilla de små liven...
  6. J

    Nekromanti Hälsa och andra variabla egenskaper

    Tycker det verkar som en schysst idé. Skulle ju typ ge en drivkraft för spelaren att låta RP:n må bra, vilket ju (iaf enligt mig... ) är en stor del av verkliga livets målsättning... Du kunde dela upp det i två olika sorters poäng för 'livsstil'... En del som är 'späkande'... dvs utan några...
  7. J

    Nekromanti Carwelan svärdet...

    Smide med "trick"... Ska bli spännande med hantverksregler... Ser verkligen fram emot sådana. Det skulle ju ge större möjligheter att spela en hantverkare, förutom att ge större variation på vapnena... En sak jag funderade på i inlägget... "Eftersom alari-alverna har ett par trick i bakfickan...
  8. J

    Nekromanti Att bestämma sitt försvar innan attacker...

    Re: Lita på SL Tillit är svårt... Särskilt med spelare med stor 'vinnar insinkt'... Vi får väl anta att inte alla är 'perfekta rollspelare'... Och lappar... det tar sån tiiid... Jonas... Har (tydligen) slutat med grisar nu... Synd... började gilla de små liven...
  9. J

    Nekromanti Att bestämma sitt försvar innan attacker...

    Re: Less is more "Ibland kan färre regler leda till större realism " Det där har ju stötts och blötts innan... Och kommer väl att göras så ännu mer i framtiden... Jag skulle iaf vilja se ett system som klarade av en strid 'ordentligt' (dvs som tar hänsyn till alla dina scenarion mm) nån...
  10. J

    Nekromanti oen, eller?

    Re: Stackars SL Som jag ser det... Kan bara SL reglerna är det bara bra ju mindre spelaren vet... Ger möjlighet till snabba 'friformslösningar' då situationen kräver det, utan att spelarna påpekar att där ska minsann det och det slaget slås etc... Jonas... Har (tydligen) slutat med grisar...
  11. J

    Nekromanti Att bestämma sitt försvar innan attacker...

    Re: Att "tjuva" Att ta hänsyn till allt det där skulle vara ganska ... mycket... Och trots allt är det ju Eons regelsystem som diskuteras och... finns ju ingen hänsyn till kontringar och kombinationer mer än att använda fler än en handling... altenativt stridskonsttekninker... Man skulle ju...
  12. J

    Nekromanti Att bestämma sitt försvar innan attacker...

    Re: Att "tjuva" Det där känns som ett ganska bra sätt att se på saken... Men det förutsätter att man bestämmer sina manövrer 'dolt', vilket i min mening innebär att striden slöas ner, iaf om spelarna inte litar på sin SL... Jonas... Har (tydligen) slutat med grisar nu... Synd... började...
  13. J

    Nekromanti Att bestämma sitt försvar innan attacker...

    "Varför skall B ens bestämma sig för att det är undvika han vill göra innan något anfaller kommer? " Nej det är klart... Egentligen tycker jag att det skulle räcka med att man bestämmer om man vill försvara sig eller slå tillbaka... Men det spelar ingen roll i sammanhanget... Poängen jag...
  14. J

    Nekromanti Att bestämma sitt försvar innan attacker...

    Så som jag tolkar reglerna... A är anfallare. B börjar att deklarera en manöver, undvika. Vad A än väljer att göra kommer B att ha max Ob2T6 i grundsvårighet för att klara sig undan, om B i efterhand får bestämma vilken variant av undvika han vill använda sig av... Hugg/Slag: B går...
  15. J

    Nekromanti Hantverk - vapenprestanda

    "Mithril är busenkelt i Mundana - det finns inte. Så enkelt var det med det. " Det ante mig... Skämt o sido... det låter spännande. Ser fram emot de regler som nämndes... "På det stora hela är stål faktiskt en av de bästa kompromisserna mellan hårdhet, fjädring, tyngd och förmåga att behålla...
  16. J

    Nekromanti Vänsterhänt...

    Det borde nog vara svårare för vänsterhänta att blockera (parera med sköld) mot en högerhänt motståndare eftersom skölden befinner sig på fel sida vid ett normalt anfall. - Vänsterhänta har skölden på höger sida. Eftersom de flesta, kan jag tänka mig iaf, hugger mest med forehand, kommer...
  17. J

    Nekromanti Utelämningstillstånd?

    Re: YEAH Visst var de söta...? Jonas... Har (tydligen) slutat med grisar nu... Synd... började gilla de små liven...
  18. J

    Nekromanti Arvidos Har Anlänt + Rollpersonsskapande

    Världen är orättvis. Fram för slumpade grundegenskaper! Jonas... Har (tydligen) slutat med grisar nu... Synd... började gilla de små liven...
  19. J

    Nekromanti Hantverk - vapenprestanda

    Nån som har funderat ut nåt bra om hur man kan hantera hantverksskicklighet och vapenprestanda...? Och det klassiska... Mithril och liknande 'övernaturliga' metaller och legeringar... Det fanns ju lite regler om detta till DoD som jag tyckte var ganska bra... ...så att man kan 'individualisera'...
  20. J

    Nekromanti Hjärta?

    "_öRn, som anser att all krirugi på Mundana är alltför avancerad för "sin tid"." Den sägs mest vara avsedd att sy ihop saker vilket inte anses som avancerat... Har jag hört... Jonas... Har (tydligen) slutat med grisar nu... Synd... började gilla de små liven...
Top