Search results

  1. J

    Nekromanti Vingar?!

    Nånstans (i Monsterboken2?) finns en "Bevingad mantikora" som inte kunde flyga ordentligt... bara hoppa långt... Jonas... Har (tydligen) slutat med grisar nu... Synd... började gilla de små liven...
  2. J

    Nekromanti mystiska raser

    Re: Coolt Precis så jag har tänkt mig dem också... Iofs tror jag nog att jag klarar mig väl så bra utan dylika krabater... Jonas... Har (tydligen) slutat med grisar nu... Synd... började gilla de små liven...
  3. J

    Nekromanti Mundana namnseder

    Re: Rhé: Nhámngûide Rhandôm Fáhntazy I så fall var det sääkert cirfalierna som uppfann det där... Jonas... Har (tydligen) slutat med grisar nu... Synd... började gilla de små liven...
  4. J

    Nekromanti ÄR stridsreglerna realistiska?

    Re: Bristerna i stridssystemet det beror ju (så klart ) på hur en blödningstakt på tex 10 definieras... enligt Marco (nån gång för länge sedan...) Ger en uppskuren handled en blödningstakt på 8-9 ungefär... vilket skulle ge något fyrtiotal blodförlustkryss om man inte åtgärdar, vilket är en...
  5. J

    Nekromanti Mundana namnseder

    Re: Försvenskade namn Random Fantasy i meningen att bokstäverna i namnen kan komma i vilken ordning som helst...? Ville bara vädra min åsikt och vad det verkar så är jag ganska, för att inte säga totalt, ensam om den... Jonas... Har (tydligen) slutat med grisar nu... Synd... började gilla...
  6. J

    Nekromanti ÄR stridsreglerna realistiska?

    Re: Defensiv kan vara bra även i Eon Vad ditt ex visar är egentligen IMM att Eon ger en stor fördel till den som är skickligare... vilket jag inte har något emot... Jonas... Har (tydligen) slutat med grisar nu... Synd... började gilla de små liven...
  7. J

    Nekromanti ÄR stridsreglerna realistiska?

    Re: Bristerna i stridssystemet Håller med om Gertrud.... hon skulle nog träffa ok... men å andra sidan... hon skulle nog göra betydligt mindre skada än någon mer tränad fäktare... Varför jag anser att skickligheten borde göra större inverkan på skadan... Och håller med om blödningen oxå...
  8. J

    Nekromanti ÄR stridsreglerna realistiska?

    Re: hmm "Detta är en taktik. Det är inte den enda taktiken. Det finns ett brett spektra av försvars/motattack-kombinationer som faktiskt bygger på att man låter sin motståndare angripa först. Det finns mer långsiktig taktik som bygger på att med försvar och undvikanden låta motståndaren trötta...
  9. J

    Nekromanti Mundana namnseder

    "- Ymir, har iofs fotografiskt minne enligt en av sina kompisar, men men..." det är väl nästan just det där som krävs... Jonas... Har (tydligen) slutat med grisar nu... Synd... började gilla de små liven...
  10. J

    Nekromanti Mundana namnseder

    Re: Både Ja och Nej Jo men... Anta då att du är en cirefalier och spelar i caserion... mycket namn blir det och jag har ju iaf ingen aning om vad de betyder... Och de namnen är riktigt jobbiga att komma ihåg... Iaf... jag skulle iaf föredragit försvenskade namn... Eftersom... för att...
  11. J

    Nekromanti Ankor, revisited

    *ler nostalgiskt* minns en ank-kusin som var mästare i quack-fu i torshem... tyvärr glömde jag den modulen på bussen en gång... :-( Jonas... Har (tydligen) slutat med grisar nu... Synd... började gilla de små liven...
  12. J

    Nekromanti Mundana namnseder

    Så klart... Det finns ju två vägar att gå här... antingen försöker man spegla kulturer och språk med geografin och så blir det skumma namn som ingen kan komma ihåg Eller kan man göra namn som typ Daggbacken och sånt, som betyder något... Antagligen har ju de flest platser en betydelse på det...
  13. J

    Nekromanti Mundana namnseder

    Appropå diskutionen om stadsnamnen nedan... Jag tycker att namnen i allmänhet på Mundana är krångliga och intetsägande, dvs svåra att relatera till, och därmed väldigt svåra att komma ihåg både för spelare och SL. Jag ser det dom ett problem när man vid en beskrivning ska radda upp ett antal...
  14. J

    Nekromanti Mundanas nära framtid

    pikar och så... [ot] *önskar att man begåvats med Ymirs flödande energi och fantasi...* Jonas... Har (tydligen) slutat med grisar nu... Synd... började gilla de små liven...
  15. J

    Nekromanti Codex fel i rollspels fel

    Extrem anorexi??:-) [nt] Jonas... Har (tydligen) slutat med grisar nu... Synd... började gilla de små liven...
  16. J

    Nekromanti Rimlighet

    KV:s använbarhet... Ok ok... Stora delar innebär för mig... typ det som använts mest i våra spelmöten... har inte haft något fältslag... och yrke kan man ju inte heller byta så där bara... Säg 'vissa delar' då... För min del var iaf stridskonsterna den tyngsta posten i modulen... kanske...
  17. J

    Nekromanti Rimlighet

    "Om däremot din spelledare låter någon annan spelare konvertera sin rollperson, eller om en ny rollperson får ta stridskonster, så bör även gamla rollpersoner få konverteras. Min rekommendation är dock att låta bli. Så mycket vinner man inte på stridskonster, och det är bara jobbigt att bygga...
  18. J

    Nekromanti Neogames = Samhällstjänst?

    Re: Matlagning "Dessvärre är den inte helt korrekt. " Näe... jag vet... Men det visade ju sig att du fattade vad jag menade iaf. Och ugnen fungerar faktiskt om du bara kan sno ihop en egen nätanslutning... Poängen är egentligen "vad man förväntar sig av en video." Tycker du att det är...
  19. J

    Nekromanti Neogames = Samhällstjänst?

    Re: kunder-leverantörer "Det finns ett stort mörkertal av folk som bara köper och aldrig säger nåt, om man ska hårddra det." Givetvis... man måste ju ha någon form av forum för att uttrycka sina åsikter... Här är vad jag förstått sådana som engagerar sig lite extra överrepresenterade... Man...
  20. J

    Nekromanti Neogames = Samhällstjänst?

    Re: Garanti? Ersättning för vad? "Jag ser ingenting om någon garanti där." Lite efter ditt valda citat står om garantier och så... "Men i det här fallet så garanterar ju inte NG sina kunder att produkterna kommer komma då, men naturligtvis förväntar sig kunderna modulerna om företaget börjar...
Top