Search results

  1. L

    Nekromanti Sannolikheter? Hjälp!

    Jag missförstod dig, och har räknat som att alla spelares framgångar och +5 läggs samman. Du har helt rätt, svårighetsgraderna blir väldigt höga om man lägger ihop alla spelares resultat (inklusive +5). Det blir lite mer invecklat om man ska räkna på att det räcker med att en spelare lyckas...
  2. L

    Nekromanti Sannolikheter? Hjälp!

    Låt s = antal spelare f = antal fiender p = chans att lyckas x = antal rundor y = svårighetsgraden Förväntat värde för spelarna är s*((p*x)+5) Förväntat värde för fienden är f*((p*x)+y) Det är en jämn fight om dessa två värden är samma, dvs s*((p*x)+5)=f*((p*x)+y) Målet är att få y...
  3. L

    Nekromanti [Teori] Ett regelsystem är orsak och verkan

    Mycket intressanta tankegångar, jag satt och nickade för mig själv när jag läste. En liten invändning bara, angående Jag tycket att du är lite orättvis mot det logiska regelsystemet, genom att anta att dom i ett StarWars- spel inte skulle ha regler för Kraften, som skulle kunna leda till att...
  4. L

    Nekromanti Jag är trött på "Spelledaren, får jag lov?"

    Om jag har förstått dig rätt är det alltså inte godycklighet per se som stör dig, utan återkopplingen mellan godtycklighet (levandegörelse) och systemet? Det borde gå att lösa med en uttalad regel att levandegörande av ett systemutfall aldrig har annan effekt än just levandegörande.
  5. L

    Nekromanti Jag är trött på "Spelledaren, får jag lov?"

    Jag har också tolkat Risings poster som att all form av godtycklighet är oönskad, oavsett om källan till det är en person, flera personer eller om det varierar. Min post beskriver min övertygelse att det inte finns rollspel utan godtycke, utan bara olika mängder av godtycke. Ju "friare" ett...
  6. L

    Nekromanti Jag är trött på "Spelledaren, får jag lov?"

    Eftersom rollspel till skillnad från till exempel shack har ett oändligt urval av "drag" gäller följande: # Ett regelsystem som inte fullständigt simulerar verkligheten (vår eller en påhittad sådan) ner i minsta detalj kommer per definition att innehålla abstraktioner. # Abstraktioner öppnar...
  7. L

    Nekromanti Kan regler bidra till stämningen?

    Re: Fear of fear itself Det kunde däremot Rising i svaret "Hur uppnår man skräck? Så här:"
  8. L

    Nekromanti Kan regler bidra till stämningen?

    Re: Fear of fear itself Jag tor inte jag kan skriva det tydligare.
  9. L

    Nekromanti Kan regler bidra till stämningen?

    Fear of fear itself Götterdämmerung har en mycket trevlig skräckmekanik, där rollpersonen gradvis blir sämre på olika sätt ju räddare denne blir. Som spelare inser man att "om det kommer något riktigt läskigt nu, så kommer jag bli livrädd och inte kunna försvara mig", vilket blir ett...
  10. L

    Nekromanti Metateori kring fiktiva världar

    Skulle man kunna tänka sig att man mentalt föreställer sig en linje som går från micro till macro, och att en världsbeskrivning täcker in en viss del av denna linje. Då skulle man kunna tala om världens "vidd" eller "bredd" eller något liknande. Man skulle också kuna vrida linjen till en...
  11. L

    Nekromanti Metateori kring fiktiva världar

    Jag har kanske inte vart helt on-topic: Efter ha tänkt en hel del på hur jag bygger världar, så vill jag ha mer än bara bakgrund till spelarnas strapatser. Jag vill ha en bakgrund med djup. Det sammanfaller mycket väl med det Brior skriver om sin fraktala modell. Bättre än jag hade kunnat...
  12. L

    Nekromanti Metateori kring fiktiva världar

    Jag tycker det här låter mycket intressant. Dock så greppar jag inte riktigt vad du menar med uppdelningarna. Är det Utforska som är viktigast i 1an, eller Sammanhållen, Intressant, Unik och Spännande? Och i 4an är det viktiga Inspirerande eller Coola Apor i Zeppelinare? Och hur skiljer...
  13. L

    Nekromanti Teori Samling?

    Jag vet inte om det är exakt vad du är ut efter men jag tycker att "Design Patterns of Successful Role-Playing Games" var intressant läsning. Den innehåller ett grafiskt sätt att analysera regelmekanismer, samt diskuterar lite vad som funkar och ej. Längst ner på denna sida...
  14. L

    Nekromanti Informationsförmedlingsvarianter

    Jag håller på med liknande kampanj, och jag har valt att låta rollpersonerna drabba samman med ett antal av Ondingens hejdukar av en annan anledning än DSVU, och stöta på ledtrådar i hejdukarnas handlande, kontakter eller tillhörigheter. Tex en korrumperad handelsman som smugglar vapen åt...
  15. L

    Nekromanti Skador och realism (och judo!)

    Det är tyvärr långt ifrån färdigt nog att presenteras på ett vettigt sätt. Men rent mekaniskt fungerar det så att våld mäts i skadepoäng, dessa jämförs med rollpersonens traumatröskel (stryktålighet) för att avgöra hur allvarlig skadan var. <TT = Lindrig >TT = Allvarlig >TTx2 = Livshotande...
  16. L

    Nekromanti Skador och realism (och judo!)

    I det system som jag pillar på håller man reda på vilka faktiska skador som rollpersonen ådragit sig, och vad de har för effekt. Skador som har ingen eller marginell effekt noteras inte alls. Så rollpersonen skulle i ditt första exempel ha skadorna "tappat luften" och "brutet ben", och lida av...
  17. L

    Nekromanti Ned med speligheten!

    Re: OP Jag känner igen det du skriver om, och jag håller med om att det inte är samma sak som "speligt" i mitt huvud. Snarare handlar det precis som du säger om frånvaron av godtycke. En snygg formulering som jag genast snor. För mig handlar detta om att spelsystemet i kombination med...
Top