Jag missförstod dig, och har räknat som att alla spelares framgångar och +5 läggs samman.
Du har helt rätt, svårighetsgraderna blir väldigt höga om man lägger ihop alla spelares resultat (inklusive +5).
Det blir lite mer invecklat om man ska räkna på att det räcker med att en spelare lyckas...
Låt
s = antal spelare
f = antal fiender
p = chans att lyckas
x = antal rundor
y = svårighetsgraden
Förväntat värde för spelarna är
s*((p*x)+5)
Förväntat värde för fienden är
f*((p*x)+y)
Det är en jämn fight om dessa två värden är samma, dvs
s*((p*x)+5)=f*((p*x)+y)
Målet är att få y...
Mycket intressanta tankegångar, jag satt och nickade för mig själv när jag läste.
En liten invändning bara, angående
Jag tycket att du är lite orättvis mot det logiska regelsystemet, genom att anta att dom i ett StarWars- spel inte skulle ha regler för Kraften, som skulle kunna leda till att...
Om jag har förstått dig rätt är det alltså inte godycklighet per se som stör dig, utan återkopplingen mellan godtycklighet (levandegörelse) och systemet?
Det borde gå att lösa med en uttalad regel att levandegörande av ett systemutfall aldrig har annan effekt än just levandegörande.
Jag har också tolkat Risings poster som att all form av godtycklighet är oönskad, oavsett om källan till det är en person, flera personer eller om det varierar.
Min post beskriver min övertygelse att det inte finns rollspel utan godtycke, utan bara olika mängder av godtycke.
Ju "friare" ett...
Eftersom rollspel till skillnad från till exempel shack har ett oändligt urval av "drag" gäller följande:
# Ett regelsystem som inte fullständigt simulerar verkligheten (vår eller en påhittad sådan) ner i minsta detalj kommer per definition att innehålla abstraktioner.
# Abstraktioner öppnar...
Fear of fear itself
Götterdämmerung har en mycket trevlig skräckmekanik, där
rollpersonen gradvis blir sämre på olika sätt ju räddare
denne blir.
Som spelare inser man att "om det kommer något riktigt
läskigt nu, så kommer jag bli livrädd och inte kunna
försvara mig", vilket blir ett...
Skulle man kunna tänka sig att man mentalt föreställer sig en linje som går från micro till macro, och att en världsbeskrivning täcker in en viss del av denna linje.
Då skulle man kunna tala om världens "vidd" eller "bredd" eller något liknande. Man skulle också kuna vrida linjen till en...
Jag har kanske inte vart helt on-topic:
Efter ha tänkt en hel del på hur jag bygger världar, så vill jag ha mer än bara bakgrund till spelarnas strapatser. Jag vill ha en bakgrund med djup.
Det sammanfaller mycket väl med det Brior skriver om sin fraktala modell. Bättre än jag hade kunnat...
Jag tycker det här låter mycket intressant.
Dock så greppar jag inte riktigt vad du menar med uppdelningarna.
Är det Utforska som är viktigast i 1an, eller Sammanhållen, Intressant, Unik och Spännande?
Och i 4an är det viktiga Inspirerande eller Coola Apor i Zeppelinare?
Och hur skiljer...
Jag vet inte om det är exakt vad du är ut efter men jag tycker
att "Design Patterns of Successful Role-Playing Games" var
intressant läsning.
Den innehåller ett grafiskt sätt att analysera regelmekanismer,
samt diskuterar lite vad som funkar och ej.
Längst ner på denna sida...
Jag håller på med liknande kampanj, och jag har valt att låta rollpersonerna drabba samman med ett antal av Ondingens hejdukar av en annan anledning än DSVU, och stöta på ledtrådar i hejdukarnas handlande, kontakter eller tillhörigheter.
Tex en korrumperad handelsman som smugglar vapen åt...
Det är tyvärr långt ifrån färdigt nog att presenteras på ett vettigt sätt.
Men rent mekaniskt fungerar det så att våld mäts i skadepoäng, dessa jämförs med rollpersonens traumatröskel (stryktålighet) för att avgöra hur allvarlig skadan var.
<TT = Lindrig
>TT = Allvarlig
>TTx2 = Livshotande...
I det system som jag pillar på håller man reda på vilka faktiska skador som rollpersonen ådragit sig, och vad de har för effekt. Skador som har ingen eller marginell effekt noteras inte alls.
Så rollpersonen skulle i ditt första exempel ha skadorna "tappat luften" och "brutet ben", och lida av...
Re: OP
Jag känner igen det du skriver om, och jag håller med om att det inte är samma sak som "speligt" i mitt huvud.
Snarare handlar det precis som du säger om frånvaron av godtycke. En snygg formulering som jag genast snor.
För mig handlar detta om att spelsystemet i kombination med...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.