Re: Vildhjärta
Lite offtopic:
Angående vildhjarta så tycker jag det är en fantastisk idé och väldigt stämningsfull produkt, men är det verkligen så bra äventyr i praktiken? När jag spellede det för mina spelare så fattade dom ingenting trots att jag inledde äventyret med den här pilen där det...
Det är lustigt egentligen med bra och dåliga äventyr.
Ett bra äventyr kan göras dåligt och ett dåligt äventyr kan göras bra. Jag antar att ett bra äventyr från grunden ökar chansen att det blir en eller flera lyckade spelkvällar. Men å andra sidan om man ser äventyr som ett "manus" så kan en bra...
Det är såklart något ondskefullt som vaknar av att mycket blodspills. Kanske en uråldrig demon man offrat till, eller en yggdrase lr va det heter i trudvang.
Odöda som är till hälften träd och rötter.
Rollpersonerna lyckas såklart inte hindra konflikten utan kommer lagomt till att monstret...
Byborna är på krigsstigen för deras barn har blivit trolltagna och utbyta mot trollbarn. Trollen är på krigsstigen för människorna har stulit deras barn.
Ett ondskefullt geni ligger bakom alltihopa och vill starta en konflikt mellan de två. Han har kidnappat bägge barnen och lämnat trollbarnen...
Ett handelsfölje låter jättespännande! Jag tror inte alls på att du har noll fantasi, du behöver säkert bara inspiration och det är inte något som alltid kommer på posten. Oftast så måste man jobba fram en idé och söka inspiration i böcker, tv-serier, på internet(googla) osv. Låt inte någon...
Jo jag tror han är det, det finns ju egentligen flera drakriddare kvar. Men i min "kampanj" tycker jag det är intressantare om bara "han som lever på resande fot i Osthem" finns kvar. Däremot skulle man ju kunna kombinera och göra så att det är samma som Jarlen i Saaga som är försvunnen sen...
Tack för tipsen!
Ett uråldrigt bibliotek som nästan är bortglömt tycker jag är en bra idé, ungefär som när gandalf rider till minas tirith för att lära sig om ringen.
Bara resan dit kan vara nästan ett äventyr i sig.
Ett bra "research" moment, en pusselbit som jag saknat.
Det kan ju vara svårt...
Vill inte verka tjatigt. Men jag var väldigt inspirerad av samuraj champloo där dom ska hitta en samuraj som luktar som en "sunflower". Så min ursprungliga ide var att det skulle vara en episodisk kampanj där sökandet efter den siste drakriddaren är en lättsam plot som för rpna vidare. För eller...
Har skrivit ut formuläret och reglerna på ett A4.
Känner mig väldigt nöjd faktiskt:) Vet inte hur hårt jag personligen ska köra på konceptet "På ett A4".
Först ska jag finslipa reglerna så de blir perfekta.
Jag tycker det vore riktigt coolt med ett "helt" rollspel också och inte bara på ett A4...
Nu vet inte jag om det finns flera RQ. Men de preview jag sett på Mongoose hemsida så ser det ut att ha lika mycket gemensamt med Trudvang som Dungeons and dragons.
Jag tror Dod skulle funka bäst internationellt just för att jag tycker det är en unik spelvärld och en egen nisch.
Det är liksom...
Men nu tycker jag ni är lite väl pessimistiska.
För det första så tycker ja inte det var upprepning
utan nya utmaningar och det är väll inte så "bara"?
Precis som att bli äldre är en naturlig del av livet så är ju också att lära sig nya saker det. Då kan man lika gärna säga att det är onödigt...
Det behöver det inte vara, det blir vad man gör det till. Att bli bättre kan öppna upp för nya äventyr, nya monster, lyckas med bättre saker osv. Det behöver inte vara upprepning av samma som bara blivit bättre.
Sen behöver inte "att bli bättre" enbart handla om siffror på ett rollformulär...
Varför inte bli bättre? Det är väll det som gör rollspel roligt, att rollpersonen utvecklas och blir bättre? Om bara kunna bli bättre igenom föremål och utrustning så skulle ju det blir mer begränsat och tråkigare enligt min mening.
Antingen tar resan lång tid och träningen går fort, eller så är resan kortare och själva proven/uppdragen längre.
Motsägelsefullt nog så är tillbakavägen inte så intressant för handlingen och därför tänkte jag att den skulle "snabbspolas".
Ja vet inte vilken nivå det ska vara på. Tjute kan...
En kort sammanfattning av min dod kampanj jag hållit på alldeles för länge med men som börjar bli klar. Behöver
lite synpunkter men också tips och idéer på saker jag inte riktigt blivit klar ännu.
INLEDNING
Rollpersonerna kommer till staden tjute. Den är ovanligt tom. En pojke springer fram...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.