Search results

  1. V

    Nekromanti regel fråga

    Jag skulle vilja se Eon´s Vinit-system i närstriderna i N3. Dock lite modifierade. Är själv lite kampsportsnörd, skrev en tråd om detta en gång i tiden med alternativa regler, tror dock att jag var lite opedagogisk i det inlägget (och aningen för långt inlägg) för jag fick inget svar...:P
  2. V

    Nekromanti Ob6t6 svårighet för parera!

    Re: Regeln (OT) Angående skademodifikationen för snabba/kraftfulla så finns det en tråd om det :gremwink:
  3. V

    Nekromanti Ob6t6 svårighet för parera!

    Re: Regeln (OT) Jo, jag vet, som jag skrev så var det lite överdrivet. Ob1t6 kan göra mycket skillnad, en vän slog t.ex. över 50 på ob1t6 en gång på hur många erfarenhetspoäng hen skulle få på en vapenfärdighet ifrån uppväxten (Karaktärens släkt var vapenmästare om jag minns rätt). Jag tar...
  4. V

    Nekromanti Ob6t6 svårighet för parera!

    Re: Regeln (OT) Men i en strid där kombantanterna har höga fv så är det ändå VINITmodifikationen som är den viktiga, eftersom en rutinerad kämpe troligtvis lyckas försvara sig vare sig det är 2t6 eller 4t6 i svårighet. Ok, lite överdrivet eftersom 4t6 kan vara lurigt ibland, men ni förstår vad...
  5. V

    Nekromanti Funderingar runt strid i Eon (även lite neotech)

    Re: Funderingar runt strid i Eon (även lite neotec Gör man två handlingar i samma runda så får båda handlingarna +1t6 i svårighet.
  6. V

    Nekromanti Ob6t6 svårighet för parera!

    Re: Regeln (OT) Jag skrev ett regelförslag til lkraftfulla och snabba anfall i en annan tråd. VINIT 15 låter rätt högt faktiskt i mina öron... Exempel: Om en person har Rör 16 (vilket är en bit över medel) så behöver personen stridsvana 22 för att kunna ha VINIT 15. (Rör/2+stridsvana)/2...
  7. V

    Nekromanti Ob6t6 svårighet för parera!

    Om man vill att en motståndare ska ha det nästintill omöjligt att lyckas med sitt försvar så finns den här fina taktiken: Anfallaren ska helst ha tränat upp sig i kedjevapen till fv15 med specialisering mot något valfritt kedjevapen. Detta för att själv ha en bra chans att träffa. (Detta är...
  8. V

    Nekromanti Funderingar runt strid i Eon (även lite neotech)

    Re: Funderingar runt strid i Eon (även lite neotec Jo, det är ju en avvägning man alltid får göra i regler, snabbt och smidigt kontra "realistiskt". Dock är huvudräkning en av mina starkaste sidor, så i det här falllet är det lugnt :gremwink: Sant att det blir svårare för en svagare person...
  9. V

    Nekromanti Markstrid

    mma = mixed martial arts Jo, det är därför jag undrar ifall någon här har några bra tips, för så fort jag börjar funderar på stridsreglerna så blir det ofta för "komplicerade"...
  10. V

    Nekromanti Funderingar runt strid i Eon (även lite neotech)

    Re: Funderingar runt strid i Eon (även lite neotec Jo, det där med vinitregeln lät bra, för om en person har låg fv i sin vapenfärdighet så har den troligtvis låg fv i vinit också, och då handlar det ju mest om vem som vinner vinit i öppningsrundan. Jag har haft funderingar på det du skriver...
  11. V

    Nekromanti Markstrid

    Jo, möjligen, det är den enkla varianten iaf. Iofs så är det andra förutsättningar när det är markkamp, fast det kanske är så att jag är för "fast" i mma-tänket :gremtongue:
  12. V

    Nekromanti Funderingar runt strid i Eon (även lite neotech)

    Jag har en fundering på om jag ska införa en husregel. Att om man vill så kan man utföra ett enklare anfall. ob2t6 i svårighet istället för ob3t6. Dock så försvinner möjligheten till perfekt och försvararen får en nivå lättare på sitt försvar. Detta för att personer med låg fv ska kunna träffa...
  13. V

    Nekromanti Markstrid

    Tjohej allihop! Undrar ifall det är någon som har några idéer/förslag till regler för markstrid (när man ligger och "brottas" på marken)?
  14. V

    Nekromanti Saknaden av Fordon/ PTB/ PBV M.M

    Re: Sakna ej fordon mera! Varför är det färre rutor på funktion och antändning när det är fler tärningar. (Skaderna) Lite dåligt formulerat av mig, hoppas du förstod vad jag menade ändå :gremwink:
  15. V

    Nekromanti Husregel för bildning

    Lätt att jag ska skriva ut den här regeln och köra med. En fråga så att jag har förstått det rätt. Man ska bara ge erfarenhetsbonusen när man har gjort klart alla sysselsättingarna? Har du fler husregler till Neotech? Är intresserad av de flesta typer av husregler :gremsmile:
  16. V

    Nekromanti Vaksamhet?

    Re: Solen, månen och.. så det här me data, "det nya".. Jag har också sett felet, Juni månad har två stycken 30datum :gremtongue:
  17. V

    Nekromanti Vaksamhet?

    Läste igenom Neotech Ultra idag. (Ska planera en kampanj för sommaren) I kapitlet arketyper så står det på Insatspolis och kriminalare att i deras färdighet närstrid-polisutbildning ingår tekniken vaksamhet. Även Triadmedlem och Yakuza har denna teknik i respektive närstridsfärdighet. Men i...
  18. V

    Nekromanti Modifierade kampartsregler

    Blev ett fel på blockera. Vi körde med att om man lyckades med en blockering så tog träffen i armen, men skadan minskade med lika mycket som man har i grundskada+1 för varje nivå i tekniken blockera. I början skrev jag att blockera nivå ett och två inte är så bra, det skulle stå nivå två och...
  19. V

    Nekromanti Modifierade kampartsregler

    Jag och mina vänner i min spelgrupp anser att det finns en del missar i kampsportsreglerna i Offensivmodulen. Så därför fösökte jag göra en modifiering av dessa. Det var tyvärr längesedan vi spelade neotech, men tänkte att jag kan skriva upp det jag kommer ihåg här och se vad ni andra tycker...
Top