Search results

  1. V

    Nekromanti "Nya" stridstekniker

    En vän i min spelgrupp håller på med att göra en vapenmästare och vill utforma en obeväpnad stridskonst som sitt "ovanliga stridskonst val". Han ville kunna göra några saker som fattas i reglerna. Så jag skriver upp vad vi funderar på för regler så får ni gärna kommentera :gremsmile: (Kom gärna...
  2. V

    Nekromanti Bra, mindre bra med stridsreglerna i Eon.

    Det bör vara nära varandra iaf, eftersom grundchansen är typ samma (alltid 5 i neo medan det kan avra lite mer i eon). Det tar lika lång tid att bli bättre i dem båda. De färdigheter som är "likadana" (slagsmål, hoppa, klättra) fungera på samma sätt och har samma svårighetsgrader. (Slagsmål är...
  3. V

    Nekromanti Buggar och Husregler

    Bugg: Att det är väldigt svårt för en normal människa att träffa med vapen och obeväpnade attacker. Att tillhyggen såsom hammare och vanliga knivar gör för lite skada. Att kraftfulla anfall är nästintill menlösa att göra vid attacker som redan har en väldigt hög grundskada. Att tekniken Hög...
  4. V

    Nekromanti Bra, mindre bra med stridsreglerna i Eon.

    Mjo, regeln räknas som frivillig. Men jag tycker det är realistiskt att snabba är svårare och kraftfulla är enklare att försvara sig mot. Tänk er en rallarsving jämfört med en jabb. Sköld tycker jag om, men nackdelen är som sagt att man lätt blir tillbaka knuffad. (Känns som att man blir det...
  5. V

    Nekromanti Bra, mindre bra med stridsreglerna i Eon.

    Craygh gjorde en bra förklaring :gremsmile: För varför skall man göra ett kraftfullt om man redan gör mycket skada i ursprungsreglerna?
  6. V

    Nekromanti Bra, mindre bra med stridsreglerna i Eon.

    Jag har aldrig speltestat systemet så lite svårt för mig att säga om det är bra i praktiken, och förslaget är bara i grundstadie med utgångspunkt på att "hindra" att alla med tunga vapen gör snabba anfall, eftersom normala och tunga är halvt menlösa att göra isådana fall. Det är typ bara ifall...
  7. V

    Nekromanti Bra, mindre bra med stridsreglerna i Eon.

    Nog bara jag och mina medspelare som är lite dåliga på att "spela karaktären" i vissa lägen... :gremtongue: Ska snart iväg, så skriver mer senare idag eller imorgon. Men snabbfråga, vad anser ni om svårighetsgraden i att lyckas med saker i strid?
  8. V

    Nekromanti Bra, mindre bra med stridsreglerna i Eon.

    Jo, det viktiga är ju att spelkänslan är rätt. Man skulle också kunna göra så att SL håller reda på skadan åt spelarna, så om de skulle råka ut för ett köttsår så kna mna göra en levande beskrivning och då kommer spelarna att tro att det är mycket värre än vad det verkligen är (regelmässigt).
  9. V

    Nekromanti Död kan skapa liv?

    Det kanske skulle kunna fungera ifall det krävdes flera olika aspekter för att kunna skapa vandöda. Exempelvis psykotropi för att ge den det lilla "intellekt" (eller vad man ska kalla det) som lägre vandöda har. En annan sak som jag faktiskt (helt otroligt nog) aldrig tänkt på innan, är att...
  10. V

    Nekromanti Bra, mindre bra med stridsreglerna i Eon.

    Ehm, tror du missuppfattade mig, eller så missuppfattar jag dig... Men det du beskriver är ju att ett allvarligt köttsår gör mycket skada på kroppen, och det är ju det jag klagar på att eons skadesystem misslyckas med. Eftersom en yttlig skada gör lika mycket och t.o.m. mer i vissa fall. Och...
  11. V

    Nekromanti Bra, mindre bra med stridsreglerna i Eon.

    Nja, trauma och blödningstakt är alltid 1 eller noll på alla ytliga skador. Mjo, självklart är det skillnad på hur mycket kraft som tillfogas och hur bra träffen tar. Men köttsår gör ändå väldigt lite mot vad en allvarlig skada borde göra. Det hör man ju på namnet, en allvarlig gör ondare än en...
  12. V

    Nekromanti Bra, mindre bra med stridsreglerna i Eon.

    Jo, i boken så står det på Permanenta men (Frivillig regel) att en allvarlig skada som resulterar i muskler/senor (ett misslyckat slag mot STY krävs också) så får man -1 i STY ifall träffen tog i armen. Medan en träff i benet "bara" sänker förflyttningen med 1. Jag tycker att även en träff av...
  13. V

    Nekromanti Bra, mindre bra med stridsreglerna i Eon.

    I en annan tråd började vi diskutera om stridsreglerna i Eon. Men efterso mdet var halvt offtopic plus att jag vid det tillfället endast hade Eon2reglerna så skapar jag nu en ny tråd. (HAr läst igenom eon3 såklart den här gången :gremwink: ) Jag tänkte bara skriva lite grann nu och så får vi se...
  14. V

    Nekromanti Baschanser i Eon

    Vi körde med maxgräns (när karaktären skapas) baserat på grundegenskaper i DoD en period, fungerade hyffsat, för då var alver helt plötsligt bättre på att smyga och skjuta båge än vad en människa var. Dock skulle jag vilja se istället för en maxgräns att det är dyrare att öka över denna gräns...
  15. V

    Nekromanti Baschanser i Eon

    Att göra sex (om jag minns rätt) snabba mattetal känns som low input... Och jag anser att det blir lite mer känsla än som det är i neotech med grund 5 i allt. Men skulle gärna se att höga/låga attribut skulle ge effekt på förbättringslagen också. Om man skulle dra ned på alla smådetaljer i...
  16. V

    Nekromanti Bra med Eon

    När det gäller hur lätt det är att lära sig magi så kan det kanske jämföras med skrivkunnighet. Att lära sig läsa/skrva är inget jätteavancerat, men läskunnigheten har varit rätt låg genom historien fram tills att det börjades byggas "folkskolor" och i många länder i tredje världen så är...
  17. V

    Nekromanti Bra med Eon

    Jo, blir lite småstruligt när vi pratar om olika "versioner" av systemet tyvärr. Men det ordnas om nästa vecka ^^ Aldrig heller varit med i riktig strid (undantaget när man blev påhoppad av fyra samtidigt i mellanstadie, men fyra mot en blir inga bra erfarenheter för dessa diskussioner, och som...
  18. V

    Nekromanti Bra med Eon

    Som sagt, mina klagomål gäller eon2, om det är förändringar i eon3 så saknar jag konkret kännedom om dessa, iaf några dagar till. Självklart försöker en motståndare försvara sig (oftast iaf, bärsärkar och annat knepigt finns ju), men då är det ju försvararens fv som ska avgöra. Om en person med...
  19. V

    Nekromanti Bra med Eon

    Det finns mycket som är bra med eon; Älskar ob-systemet och att man kan spela många olika typer av karaktärer och det ändå blir intressant. Tycker att det är bra att om jag tränar på att klättra så blir jag bättre på att klättra, till skillnad mot vissa andra rollspel där man blir bättre på...
  20. V

    Nekromanti En hyllning och tack!

    Eon är sjukt bra (även om jag tycker om att vara kritisk mot vissa delar när det gäller stridsreglerna :gremwink: ) Även servicen på neogames förtjänar en stor gyllene stjärna anser jag.
Top