Om jag tolkat rätt är det metod två som är rätt. Det är i allafall den vi använder. Fördelen med att vinna initiativ när vi spelar är att styra striden. Dvs bestämma först vem anfaller vem. Då kan spelarna försvara varandra bättre istället för att bli översprugna av en hord.
Fast det är väl precis vad du gör om du lyckas med ett överaskningsanfall väl. Dessutom får du skadebonus av överraskande anfall eller vad färdigheten nu heter.
Jag har också tänkt lite med begränsningar och att det blir svårare eller lättare beroende på hur mycket av elementet som finns nära tillhands.
Sist fick han bonus när han stod vid en stor eld och skulle kasta en eldboll. Samtidigt har jag tänkt att han skulle få massa minus vid en snöstorm...
Jag satt och funderade över hur andra har löst det med spelare som vill spela magiker? Hur har ni löst det? Jag tänkte först att det skulle vara väldigt enkelt.
Hen kan alla spells som hen kan komma på. Men detta visade sig väldigt svårt i alla fall för oss. Den totala friheten med att kunna...
Nej så har jag också sett det, men nu vill jag ha lite mer regler. Hjälm enbart som bara 1 abs kör nog med nästa gång. Jag byter lite regler varje gång, spelarna ska ju inte tro att de kan något :gremwink:
Mina spelare envisas med att inte använda standard kit rustningarna. Jag har hitintills inte reglat något om det. Det finns en fåfäng dvärg med tung rustning. Han vill inte använda hjälm för då syns inte hans snygga skägg och vackra ansikte.
En annan har läder utan hjälm.
Barbaren vill inte ha...
Må så vara men ta för allt i världen bort det! Att det är i färg är ju ett mycket bra försäljningsargument. :gremsmile:
Köpes så fort jag kan :gremsmile:
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.