Search results

  1. Tovur

    Nekromanti Saker folk antingen kan eller inte kan

    Jo absolut det vore nog bra men jag tänker som sagt att det är en bedömningsfråga och väldigt svårt att sätta en tydlig gräns. Det bästa blir nog att göra en lista som sen får stå till grund för när folk vill modda systemet. Jag gillar tanken på att folk, istället för att instinktivt säger...
  2. Tovur

    Nekromanti Bra system för bärförmåga?

    Jag gillar system där man måste skriva upp vars man bär nåt, det blir snabbt rätt tydligt om nåt är orimligt då, typ som Torchbearer. Om man nödvändigtvis vill göra det ännu mindre möjligt att "fuska" så kan man dessutom räkna kilon eller Bep på saker. Tycker dock oftast inte att det behövs.
  3. Tovur

    Nekromanti Initiativsystem

    Jag blev inspirerad av tråden om Initiativsystem och började fila på ett, vad tror ni om detta kan det vara nåt? Det är väldigt lösa tankar än men tänker det kan vara lite taktiskt och rätt smidigt. Folk agerar när de vill (dock endast en gång sen får nån annan agera). Om nån vill hinna före en...
  4. Tovur

    Nekromanti Saker folk antingen kan eller inte kan

    Tack för förslagen! Tanken med systemet är att försöka uppmuntra till kreativa lösningar. Exempelvis om gruppen rp måste ta sig över en flod och endast en kan simma så kanske denna denne måste simma över och knyta fast ett rep som de andra kan dra sig över med. Min känsla är att om alla kan...
  5. Tovur

    Nekromanti Alltid sikta på en kroppsdel

    Håller med! Det jag funderar på är varför det istället införs andra saker som tar tid och man rationaliserar bort vars man träffar?
  6. Tovur

    Nekromanti Alltid sikta på en kroppsdel

    Mmm jo jag förstår tänket, jag tänker att det kan vara bra att uppmuntra folk till att beskriva vars de siktar eftersom det uppmuntrar till att säga mer än Jag hugger. Hur skulle det vara med ett system där man alltid säger vars man siktar men att träffen sker på ett mindre allvarligt ställe om...
  7. Tovur

    Nekromanti Saker folk antingen kan eller inte kan

    Hejsan! Jag har en ide om att skapa ett system där folk har 4 egenskaper, krallighet(styrka/kroppsbyggnad/tålighet), smidighet, bildning och själsstyrka (karisma+psyke). Utöver detta så finns det en massa färdigheter som man antingen kan eller inte kan. Alla kommer stå på rollformuläret och man...
  8. Tovur

    Nekromanti Alltid sikta på en kroppsdel

    Jag tycker det är konstigt att det inte är vanligare att man måste bestämma vars man siktar innan man slår/skjuter. Så funkar det ju på riktigt, även om man kanske oftast siktar mot en blotta eller mot kroppen som ni säger. Det är ju ytterst sällan man bara viftar. D&Ds lösning låter extremt...
  9. Tovur

    Nekromanti Alltid sikta på en kroppsdel

    Är det nån som vet av nåt rollspel där man alltid måste sikta på en kroppsdel?
  10. Tovur

    Nekromanti Vem ska slå tärningen?

    ...vad tycker ni? Fördelar och nackdelar med de olika metoderna? 1. Endast spelaren 2. Spelaren ibland, sl ibland, båda ibland (det vanligaste) 3. Alltid motsatta slag dvs båda slår.
  11. Tovur

    Nekromanti Slå under fv men över svårighetsgraden

    Ja det var ju en verkligt bra invändning Krille! Jag har tänkt på det som att köra blackjack/pendragon motsatta slag (högst under FV) och sen istället för att ha ett annat system för icke motsatta slag helt enkelt ersätta motståndarens FV med en svårighetsgrad. Och i dessa fall om man vill göra...
  12. Tovur

    Nekromanti Slå under fv men över svårighetsgraden

    Tack, ska kolla in whitehack och pendragon! Har för mig att i pendragon gäller det endast motsatta slag dock? Men det "måste" ju finnas nån nackdel med det annars skulle väl alla använda det hellre än exempelvis det traditionella brp 80% fv - svårighet?
  13. Tovur

    Nekromanti Slå under fv men över svårighetsgraden

    .. .vad är nackdelarna med ett sånt system? Det känns som det borde vara väldigt snabbt utan matte, jämfört med tex fv - svårighetsgrad. Exempelvis du ska ska slå under fv 5 men över 2 i svårighetsgrad.
  14. Tovur

    Nekromanti (Rotvältor & Runtroll) Världsbygge

    Yes absolut, jag själv försöker hålla mig mellan 1600 och 1800 talet för att det ska kännas "realistiskt" men jag måste säga att det är lockande att slänga in händelser från tidigare och senare århundraden med!
  15. Tovur

    Nekromanti (Rotvältor & Runtroll) Världsbygge

    Kul:) Ja det är lite det jag tänker, uppmana till kreativitet utan att man ska måsta plöja en massa fakta. Tänker också att det funkar bra att spelgrupper lägger in egna fakta med bas i sina egna intressen. Jag själv har intervjuat äldre släktingar om legender från byn jag kommer ifrån och...
  16. Tovur

    Nekromanti (Rotvältor & Runtroll) Världsbygge

    Hmm ja du har nog rätt, jag vill ju först och främst att folk ska kunna bygga en egen värld. % chansen hör ihop med ett relativt komplext sätt att avancera på, bättre isåfall att folk bara får undersöka världen och på så sätt skaffa xp. Tanken är att en sådan lista kommer vara det enda sättet...
  17. Tovur

    Nekromanti (Rotvältor & Runtroll) Världsbygge

    Hejsan! Jag håller på att bygga ett rollspel som har arbetsnamnet Rotvältor & Runtroll. Äventyren sker i ett fiktivt Sverige (1600-1800 tal) där skrock och sägner är sanning och allt är lite mer mystiskt, konstigt och farligt. Det innebär att de flesta platser, händelser och personer som var...
Top