Search results

  1. V

    Nekromanti Eonmagi

    Samtidigt så är ju drakarna ett relativt gammalt släkte. Minst lika gamla som alverna alltså. Därmed borde det finnas drakar i alla ålderskategorier. Sant? Oavsett biotropiska fält dör man alltid förr eller senare av ålderdom, och då är det mycket möjligt att någon snubblar över liket. Dessutom...
  2. V

    Nekromanti Apropå Nackskott

    Jag funderade på nackskottets effekt... Om en RP sitter på knäna och ska avrättas, någon står bakom och ska skjuta, hur svårt blir FCslaget då? Och hur mäter man skadan? Hur svårt kan det vara att träffa hjärnan där? Behöver man överhuvudtaget slå? /Byråkratiproblem? Ta en Sanari Sunrise och...
  3. V

    Nekromanti Entropi?

    Okej, frågan kanske inte är så viktig direkt, men jag tänkte på det där Rafali(Krille) sa förut om att magiaspekterna kommit ur några ursprungliga och utvecklats därifrån. Sen igår på kemin läste jag om Entropin, ett mått på stasis och kaos, sånt där. Undrade bara om aspekterna Ataxatropi...
  4. V

    Nekromanti FärdighetsNivåer

    Re: AHA! Så här va, var du än går så måste ju ordningsmakten vara bra nog att kunna upprätthålla ordningen, det är det enda kriteriet. Om det inte går byter man ordningsmakt, ev. kallar in militären. Om Stadsvakten får stryk av en RP är det skandal! Det är SL:s PLIKT att se till att stadsvakten...
  5. V

    Nekromanti FärdighetsNivåer

    Din värld är för underutvecklad om du frågar mig. Ett barn med bra RÖR kan hantera ett vapen med samma färdighet som vakten, varför man lätt kan börja undra. Om du betänker RÖR/2=VapenFC så kommer ett barn inte alls långt efter då han mycket väl kan komma upp i FC 8 utan större problem. Ingen...
  6. V

    Nekromanti FärdighetsNivåer

    Vad då Löjligt högt? Kom igen nu, RP:erna jag lirar med har FC 18 i såväl svärd som undvika. Om vi ger svärdsfäktaren och/eller smeden en sådan nivå så får han ungefär vad som är rimligt då. Visst, jag vet inte vad era har, men skit samma. Så här va; En svärdsfäktare, modell erfaren, lättlärd i...
  7. V

    Nekromanti Nya regelboken

    Stenhårt. Personligen tycker jag att bilden precis på första sidan(Orchen som slår ut äventyraren genom katedralfönstret) regerar! Vem ritar de där egentligen? Hur lär man sig sånt? /Problem med bilderna? Besök centrat för Levande Ikonotropi i Haléa Terén, Sanaris kulturhuvudstad år 2069, på...
  8. V

    Nekromanti FärdighetsNivåer

    Sätt FC:n på 21 typ. Det är rimligt nog, då en RP med schysst karriär och ålder kan ha det. Kom ihåg att dessa människor som bysmeden och Svärdsfäktaren ofta är MYCKET erfarna, och att en äventyrare får höja sina FC:er efter div. slag efter varje avslutat äventyr...
  9. V

    Nekromanti Kasta sten - effekt.

    Men samtidigt, om man vill kasta en sten på magisk väg så kostar det ju några filament för att lyfta den. Effekten levitera föremål kräver ju så så många filamentxBF! Om man vill kasta en sten som är en meter i diameter så väger den nog därefter. Som jag förstått det så krävs det en Stark...
  10. V

    Nekromanti Kasta sten - effekt.

    Nä, men penetrationsfrågan är väl oväsentlig? Skadan man får av en stor sten är kross, inte stick eller hugg. Därmed oväsentligheten. Sen om skadan inte är så där stor mot just en kroppsdel kan man nog räkna med att den skadar stora delar av kroppen i alla fall.
  11. V

    Nekromanti Kasta sten - effekt.

    Okej, så här va; om du lyckas lyfta en så stor sten och än mindre troligt lyckas sula iväg den mot någon så gör den säkert betydligt mer. Om du kastar mot någon i jämhöjd blir väl skadan ungefär ObK3T6, kraftigare lär du aldrig kunna kasta. Däremot om du puttar den ifrån en höjd över någon som...
  12. V

    Nekromanti Utmattningskolummner

    Jäpp, (TÅL+VIL)/4 för människor, alver och misslor. Sen är det (TÅL+VIL)/3 för dvärgar och tiraker. Här har ni ett exempel på hur man gör då; Människan Blundarf Nibolg har TÅL 16 och VIL 12 vilket ger (16+13)/4=7 utmattningskolumner (avrundas ALLTID nedåt). Kolumn överhuvudtaget är något...
  13. V

    Nekromanti Till Neogames

    Instämmer. Eon och Neotech verkar helt okej faktiskt. Fortsätt så!
  14. V

    Nekromanti Stån upp Consabria!

    Äntligen! Hur gjorde ni? Sparkade ni ut Murphy?
  15. V

    Nekromanti Dammsamlare

    Om inte annat så kan du ju fråga i butiker och forum om sånt ni inte förstår. Det gjorde jag. Generellt är reglerna ganska lätt att förstå, imho, men magisystemet hade jag det lite knivigt med... Nåja, ge det en chans!
  16. V

    Nekromanti Byta jobb?

    Re: Summering För att svara allt på en gång så... Ja, Quadosh kräver fullständig avhållsamhet från magi under ett år, och då får man inte ens öppna en dörr på magisk väg. Angående cybernetiska händer så är det en helt okej idé, förutsatt att man hittar en teleportör till N2. Till sist...
  17. V

    Nekromanti Byta jobb?

    Hm... När man ska byta jobb i Eon av någon anledning, hur gör man då? Som om man är smed och man får ena handen bortkapad av en stygg tirak, vad gör man då? Vilka slag görs? Hur bedömer man framgången? Vilka reservmodifikationer får man om man trots sitt handikapp fortsätter jobba som förr...
  18. V

    Nekromanti eld över area

    Om ni bläddrar igenom Mystik och Magi, som egentligen inte innehåller särskilt mycket mystik men ändå, så hittar ni effekten "Areaeffekt". Den här säger då att man kan få en effekt att täcka ett större område förutsatt att man använder +Ob1T6 mot besvärjelse för varje meter från centrum, radie...
  19. V

    Nekromanti Eons populäritet(!)

    Re: Eon härskar Eon är stort, väldigt öppet för improvisation. Åtminstonde enligt mig, sen finns det ju de som inte håller med. För de som är osäkra på upplägget finns det det kända Mundana, och sen när man vill hitta på låter man dem resa till den "okända världen". Skadesystemet är suveränt...
  20. V

    Nekromanti mystiska raser

    Re: Cho - Ja Annars kan man väl bara skapa en ras vilken-som-helst som liknar en korsning mellan spindel och människa. Som en varelse med stor behåring, överskott av ögon och armar, dålig skelettstruktur, går på de 4 bakersta benen och är allmännt fula. Styrka, tålighet och syn kan man ju lägga...
Top