Search results

  1. J

    Nekromanti Varför?

    Anledningar... Tänkte lämna ett litet eget bidrag till debatten.... Personligen har jag väl 2 anledningar till att skapa egna världar; 1) jag är i grund och botten författare...skriver fantasy och sciece fiction. Och hur kan man bättre visualisera, konkretisera och ge naturliga lagar och regler...
  2. J

    Nekromanti köpa Codex #6?

    Alla nummer av Codex finns på Sf-bokhandeln i STHLM... Kommer int ihåg adressen men deras hemsida är www.sfbok.se Finns även i gbg å så kan man ju beställa via postorder också om det behövs....
  3. J

    Nekromanti Världsbeskrivningar? HJÄLP!

    Just det![OT] Historia å geografi kan ju va rätt kul faktiskt! Är man en sån som har för vana att skapa världar hit och dit är det kanske inte så underligt... Desto mindre underligt att ämnen som idrott blir lidande... Jag menar, vem orkar bry sig om fotboll elelr hockey när de kosmiska...
  4. J

    Nekromanti Världsbeskrivningar? HJÄLP!

    Arbetar för tillfället med ett science fiction/cyberpunk(vet inte vilket som passar bäst) rollspel och har funderat lite smått över den annalkande världsbesrkivningen... Det är en framtida värld...Äsch tar det från början. Universum är symmetriskt och allt har en motpart på andra sidan...
  5. J

    Nekromanti Religion i framtiden

    Tron kan ju försätta berg heter det ju... Och om nu religion ÄR jätteviktigt i invånarnas liv så blir de säkert fruktansvärt jätteskärrade om en präst förbannar dem... Och dessutom, om hypokondriker tror de blir friska av så kallade sockerpiller så kan säkert folk som tror att de blir starkare...
  6. J

    Nekromanti Illustration eller inte illustration??

    Har funderat på en liten sak... Någonstans på forumet frågade någon hur många sidor som är "lagom" för ett rollspel. Någon svarade att si-och-så många sidor där 10% var illustrationer var lagom. Jag själv brukar inte tänka "Å nej! Nu blir det för långt/kort igen!" när jag skriver. Jag funderar...
  7. J

    Nekromanti Rollspelsmusik

    Hm... Till fantasy kan jag tänka mig att Enigma funkar ganska bra...Mellan de första fyra albumen så ändrar de lite på sin stil... Det första MCMXC a.D är det lite, eh, munkit medan det blir desto mer indianer å väldigt mycket "aja-baja-vite-mannen" på det andra albument Cross of Changes. Tredje...
  8. J

    Nekromanti raser raser raser raser ... HJÄLP!

    Raser sadu(långt) Hm.. NYA raser?? Hm... Ja de finns ju nåra "enkla" tillvägagångsätt... 1.) De klassiska "djurraserna". Ta ett djur och, eh, förmänskliga den så att säga. Finns ju redan många variationer på detta tema, ödle-män, drak-män, rått-män, minotaurer(eh, tjur-män?(tjurskallar..)) och...
  9. J

    Nekromanti Narnia - Rollspelet!

    Vet tyvärr inget om något sådant spel, men det låter inte bekant. Men det är en fruktansvärt bra idé. Ja meanr, vem har inte sett serien minst två gånger och hur många har lyckats undvika böckerna?? Det kan ju finnas ett litet problem dock. Problemet blir ju lite som i Sagan om Ringen(inget...
  10. J

    Nekromanti Hypokondrika

    En kul grej skulle vara att spela stackars doktor som måste stå ut med diverse skumma patienter. Några exempel; Ultra-hypon; Kommer in stup i kvarten med nya "krämpor", inte sällan sjukdomar och åkommor som inte existerar eller som existerar typ i tropikerna Advokatsonen/dottern; Kräver förtur...
  11. J

    Nekromanti Skapa en värld

    Allt jag kan säga är att Codex har haft ett antal artiklar på ämnet, en som jag själv blev rätt inspirerad av i nr 6 och 9. Artikeln i nr 6 går ganska grundligt igenom hur man skapar en kampanjvärld och där finns även ett antal trevliga tabelelr man kan använda vid total idétorka... Annars, eh...
  12. J

    Nekromanti Skum idé lika med succé??

    Fick en (gudomlig?) ingivelse i sömnlöshetens tecken och kom fram till följande; Inte sällan kommer idéerna till bra spel och dylikt från de mest skumma ställen. Och idéerna kommer dessutom vid de mest skumma tilfällena.... Jag tänker använda mig själv som exempel; Ett av mina egna...
Top