Search results

  1. Y

    Nekromanti Dibuks dolk

    Hehe :gremsmile: Det tog mig typ 2 år innan jag fattade hur man använde magi så jag förstår dig :gremgrin:
  2. Y

    Nekromanti Dibuks dolk

    Dolkens utseende varierar, men jag antar att det är en vanlig dolk (kan alltså se ut lite hur som helst) som har (o)helgats med en effekt liknande "Blödning". Troligen är dolken en magisk artefakt som innehåller en transformator (den får ju kraften från dibuk så genetarot behövs inte) och ett...
  3. Y

    Nekromanti ojojoj

    Jag skulle föreslå att du bara ber om ursäkt och säger att du var förhäxad eller nåt. :gremsmile: Om inte det funkar så kan du ju alltid hyra in nån lönnmordare å slakta alla dom andra och göra om dom till besjälde vandöda (belialer). Sen vad dom tycker om det är en annan sak. Om inget av...
  4. Y

    Nekromanti Nekromatik Riddare?

    Jag är SL i våran spelgrupp, och en av mina spelare har en soldisk baron/riddare som på senare tid också fått upp ögonen för nekromanti och dess kraft. Han har ett hemligt rum under sin borg, med ingång från bibilioteket. Hantverkarna som byggde den hemliga gången tystades snarast av några...
  5. Y

    Nekromanti Schamanism och odödlighet

    Jag tror inte att det går att "döda" en ande, eftersom om man dödar en schamans fysiska kropp så dör han ju egentligen. Skillnaden mellan en schaman och en "vanlig" människa är ju det att en schaman kan styra vart på andeplanet han vill färdas, och en vanlig människa (vars fysiska kropp har...
  6. Y

    Nekromanti Vandöda i fältslag?

    Finns det någon som har några bra ideér om hur man kan anpassa/ändra reglerna för att kunna göra fältslag med vandöda? Vandöda kan ju t.ex. inte försättas ut stridbart skick (dom slåss tills dom faller ihop) och då borde ju förlusterna minska. tacksam för tips och ideér!
  7. Y

    Nekromanti Lite frågor

    "Kan man inte dö av blodförlust? Har läst lite i forumet, men tror inte jag kommit fram till något konkret. Som jag fattar det ökas bara svårigheten av dödsslag (o chockslag) med ökad blodförlust, fast dödsslag behöver man inte slå förrän man får tillagd trauma. Stämmer det?" Detta är nog bara...
  8. Y

    Nekromanti Känsaln i Neotech är död....

    Re: Känslan i Neotech är död.... Allt behöver inte stämma överens med världen... Jag har skrivit drygt 10 äventyr till Eon & Neotech som vi spelat i min spelgrupp, och drygt 5 av dom har åt mindstonde lite avvikelser från hur världen ser ut... Om man inte vill ändra på världen så kan man ju...
  9. Y

    Nekromanti Regelsystem i Neoteck någon vänlig själ?

    Skadesystemet och dess realism! Neotech har ett system med tre (eller fyra, beroende på om man ser blödningstakt och blodförlust som en eller två) olika typer av skada: Trauma (Vävnadsskador mm) Smärta (självförklarande) Blödningstakt (hur mycket du blöder) Blodförlust (hur mycket blod du...
  10. Y

    Nekromanti bizzar händelse

    Gevär och Mobiler Ganska otrolig händelse (speciellt om man jämför vapnen, enorm bössa mot mobiltelefon :gremgrin:) men det är ju det som Ob-slaget är till för, extrema händelser och enorm tur/otur. T.ex. har jag en polare som när han slår tärningar brukar i ca 95% av fallen få över...
  11. Y

    Nekromanti Daakkyrkan i olika länder

    Daakkyrkan förbjuder väl magi? isåfall kan väl inte en magiker vara daaktroende? Jag har läst någonstans att Jargien har beordrat sabrierna att kasta ut Legio Colonan (eller va de nu hette...) ur Consaber, pga. att magi är förbjudet enligt Daakkyrkan (iaf enligt den Jargiska, den sabriska är mer...
Top