Neobloggen har ett inlägg som besvarar flera av de nyss ställda frågorna: http://neobloggen.blogspot.se/2013/11/fedaki.html
Notera dock att folkslaget i fråga tappade sina bonusar i Låsdyrkning innan boken trycktes.
Exempelbaronen har tio soldater och två riddare, och det har han ju råd med.
Jag tror inte att priserna har sänkts så mycket för hyrda soldater i Eon IV. Se listan över löner i utrustningskapitlet i Eon IV boken.
En vanlig baron klarar helt enkelt inte att hålla sig med en stor skara...
Det finns mycket riktigt regler för allt i Riddaren, men de är obehagligt komplicerade.
Det jag kan säga utan att lägga en massa tid är att det finns en baron i ett par exempel vars totala årsutgifter tycks uppgå till cirka 100.000 silver och som har inkomster på cirka 150.000 silver.
En...
Det finns ju målgrupper som man inte når fram till med dansande party girls. Jag tänker mig företag som döper sitt knark till läkemedelsliknande namn och har reklam med trovärdiga människor i labbrockar som pratar om kliniskt testade ingredienser och oberoende undersökningar.
Sedan så måste det...
En detalj bara, men magnitud är nog tänkt att vara högre nu för tiden. Man behöver alltså inte multiplicera magnitud med något för den kommer redan att vara 12 eller så.
Jag skulle vilja ha de skickliga krigarna och så vidare närmare till hands, så jag väntar med spänning på att se dem på en spelledarskärm eller något förtryckt formulär.
Det är mindre slump i karaktärsskapandet (men ändå mer slump än i många andra rollspel). Man slår inte längre fram attribut och det finns inga framgångsslag i sitt yrke, vilket gör rollpersonerna mycket jämnare och mer kompetenta än i tidigare Eon.
Karaktärer i Eon IV känns helt klart mer...
Version 2 tycks inte ha några regler för att slita sig loss. Om det är tänkt att bara kunna göras som anfallare så tycker jag att det är väl hårt att inte tillåta kontringar, speciellt i kombination med att inte kunna resa sig upp.
Jag förstår inte riktigt vad du menar med att man kan försvara...
Jag började göra regler för greppningar för ett tag sedan, men gav upp då de blev för komplicerade (det händer mig ganska ofta). Min lätt förvirrade design kanske kan hjälpa någon dock.
Vapenegenskaper:
Greppande: Vapnet kan användas för att Greppa en motståndare.
Låsande: Vapnet kan användas...
Jag misstänker att allt från den boken kommer att dyka upp på andra ställen framöver. Den innehöll ganska grundläggande saker som regler för riddjur i strid och fler spelbara folkslag, samt listor på ytterligare vapen och olika riddjur.
Du skulle kunna låta en nyskapad rollperson få välja en specialistfärdighet enligt hamsters design, och sedan dela ut ytterligare en specialisering var med jämna mellanrum när de går upp i erfarenhet.
Bra initiativ! Några tankar:
Effekter på motståndare bör nog hanteras genom att det slås nya slag för att motstå varje runda istället för att räkna rundor. Detta är i linje med bönen som förblindar i grundboken.
Radie i meter borde vara okej för omfång. De gör så med mysterierna redan...
Vad gäller för färdigheten Besvärjelse? Finns den kvar, och vad används den till i så fall?
Slår man komplikationsslag om man misslyckas för att inte åka på dissipation?
Vad gör man med övertag? Blir det effektspecifikt ungefär som mystiken?
Hur tänker ni balansmässigt med att en del aspekter...
Om ni ser någon långhårig drasut som stryker runt och ser ensam och vilsen ut så kan ni kanske försöka prata med honom. Han kommer bara att mumla något obegripligt och skruva besvärat på sig, men han uppskattar det innerst inne.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.