Search results

  1. H

    Nekromanti Yrken i Eon IV

    Vad fyller yrken för funktion? Nytt försök Jag undrade ju lite vad yrkena egentligen skulle spela för roll, här. Fick inte riktigt någon klarhet, jag försöker igen, riktat till dem som i slutändan bestämmer (Nallo etc): Fyller yrken någon funktion (eller är tänkta att göra det) annat än som...
  2. H

    Nekromanti Yrken i Eon IV

    Re: Tankar om specifikt kontra generellt Är det inte ganska lätt att ordna ett appendix eller en liten elektronisk bilaga eller nåt där varje sådan kontakt eller yrkeskategori (om de nu tvunget ska med) listar ett antal mer specifika varianter? Komplettera det med att slumpa fram några...
  3. H

    Nekromanti Yrken i Eon IV

    Re: Ymirs Nya Förslag Grande Tortilla Det kan jag förstå. Men vad hindrar spelledaren från att säga "Nu skall ni spela ädlingar i Soldarns hov, välj färdigheter och händelsetabeller som kan passa"? Ärligt talat. Visst, man kan ha mallar som inspirationskällor. Men jag vill väldigt, väldigt...
  4. H

    Nekromanti Yrken i Eon IV

    Jag tycker fortfarande att yrken egentligen är onödiga. Men om man nu tvunget vill ha dem tycker jag att det här är intressant. Yrkeskategorierna känns åtminstone någorlunda heltäckande, även om jag tycker att präst, magiker och andebesvärjare egentligen kunde bortrationaliseras. Istället kan...
  5. H

    Nekromanti Yrken i Eon IV

    Re: Yrken i Eon IV - varför då? Det som utesluter det är väl om yrkena blir determinanter för pengar, utrustning och sånt. Om de bara är till för färdigheter och händelsetabellsslag är det ju verkligen inga konstigheter att ha med yrken "som förslag", med tillägget "om du hellre vill ha...
  6. H

    Nekromanti Yrken i Eon IV

    Yrken i Eon IV - varför då? Varför finns det färdiga yrkesmallar? Vad används yrkena till över huvud taget? Om det bestämmer vilka färdigheter man får föredrar jag alla dagar i veckan den flexibilitet som det innebär att man själv bestämmer vilka färdigheter ens rollperson bör köpa. Vill man...
  7. H

    Nekromanti [Frågor] Svärdsspel i Hadarlon.

    Av de i förväg inbjudna tycker jag att ett större antal bör bjudas in från institutioner (soldiska ätter, ordnar, ashariska jarladömen, cirefaliska svärdsskolor och ätter etc) som av tradition alltid skickar en representant. Spånar man kring Svärdsspelens uppkomst kan man ju anta att det börjat...
  8. H

    Nekromanti Från filosofiföreläsning till Mundanareligion?

    En tanke är ju att inte se dem riktigt som dygder, utan snarare som typ de tio budorden. Där trohetsplikten och tacksamhetsplikten enligt Daakkyrkans logik innebär att man inte får dyrka andra gudar eller hävda deras existens, eftersom man då talar osanning och dessutom är väldigt otacksam mot...
  9. H

    Nekromanti Från filosofiföreläsning till Mundanareligion?

    Går en liten kvällskurs i praktisk filosofi och kom igår in på ämnet dygdeetik. Sammanfattningsvis fanns det en britt som hette William David Ross som talade om sju grundläggande prima facie-plikter (vid-första-anblick-plikter). (i) Duty of fidelity, en plikt att hålla både explicita och...
  10. H

    Nekromanti "Band of Brothers-spelet" - Rollformulär

    Ser jättebra ut. En minigrej som känns störande är emellertid att egenskaperna är substantiv och adjektiv blandat. Håll dig till det ena - förslagsvis substantiv, eftersom "Guts" och "Presence" är så bra som de är. Jag blir hur som helst riktigt sugen på att lira (förvisso amerikanofil), vilket...
  11. H

    Nekromanti Färdighetsutveckling

    Jag tyckte att det ledde till konstigheter eftersom bissa färdigheter är mycket mer slagintensiva. En vapenfärdighet, typ Svärd, kan ju lätt användas 15-20 gånger även om det bara rör sig om en strid. Det gjorde att vapenfärdigheter nästan alltid var kryssade i slutet av spelmöten, såvida ingen...
  12. H

    Nekromanti Sånger, kväden och dikter från Mundana

    Jag med! Vill bara klargöra att jag inte har skrivit den här, och inte är youtube-sångaren. Det var inte helt tydligt i mitt ursprungsinlägg. =) Min insats var att komma att tänka på att den låten kunde göra sig bra som tirakvisa. /Hjalle, skrev andra sånger, som gått förlorade.
  13. H

    Nekromanti Sånger, kväden och dikter från Mundana

    Skrev en hel del sånger till Eon för några år sen när jag höll på med lajv (och Eon också för den delen) och hade lite inspirationsflow. En lajvsång som jag satte som en gammal tirakisk visa (antagligen stammande från betydligt längre norr ut än Takalorr - kanske Krolimbergen) var...
  14. H

    Nekromanti Relativ effekt --> +skada i Eon4: förslag

    Jag tycker det är bra att vapensorten avgör skada. Att få en storyxa över smalbenet ska kännas mycket mer än att få en spark över detsamma. Att vända på det och låta olika vapen lägga till skadetärningar på en redan given skada som fås helt utifrån effekten, innebär ju i praktiken att man ändå...
  15. H

    Nekromanti Relativ effekt --> +skada i Eon4: förslag

    Nu har du missuppfattat mig. För det första är det, som du också föreslår, så klart tänkt att olika vapen ska ha olika grundskador. Skadan ska absolut inte bero enbart på effekt, eller ens till största delen. För det andra så innebär inte varje +5 i effekt +Ob1T6 i skada (om man nu tar k7e9s...
  16. H

    Nekromanti Relativ effekt --> +skada i Eon4: förslag

    Superbra förslag. Ger ju i praktiken nästan samma effekt, med några små ändringar - istället för konstant +/-5 för varje femma blir det i snitt +/-3,75, alltså en något mindre effekt i genomsnitt. Samt att det blir ännu mindre/snabbare räkning. Slutligen försvinner ju egenskapen "5:or är lätta...
  17. H

    Nekromanti Relativ effekt --> +skada i Eon4: förslag

    Femmor är den högsta sluttärningen i Ob-systemet. Många femmor --> troligen bra effekt anyway. Femmor är dels väldigt lätta att räkna samman, dels lätta att addera till värdet som man fått från skadetärningar (vilket jag antar kommer finnas kvar i någon form). Med relativ effekt ska man först...
  18. H

    Nekromanti Omvända tärningar i Eon IV

    Vill man kunna konvertera allt gammalt till det nya är det väääldigt smidigt att göra om gamla FV:n till deras tärningsmotsvarigheter. Vilket innebär att Ob3T6 kommer vara ett normalt värde. Det har också indikerats av andra i tråden att 10 kan komma att bli "medelsvårighet", vilket...
  19. H

    Nekromanti Omvända tärningar i Eon IV

    Perfekt = högt över svårighet? Mjä Att låta Perfekta slag vara sådana där man kommer tillräckligt högt på Motståndsslaget eller mot Svårigheten tycker jag är lite problematiskt. Det gör det väldigt svårt för sämre personer att lyckas Perfekt. Tyckte det fanns en charm och en poäng med att...
  20. H

    Nekromanti Omvända tärningar i Eon IV

    Kul idé! Tror dock det är lämpligare att köra: Slå lika många tärningar som din färdighet anger. Visar alla tärningar 3+ höjs värdet med ett (+1). Är du lättlärd räcker det med om alla tärningar visar 2+. Leder till följande sannolikhet för icke-lättlärda: 1T6: 2/3 att höja 2T6: 4/9 att höja...
Top