Search results

  1. V

    Nekromanti Vad skulle du vilja se i en ny Mystik & Magi?

    mycket bra inlägg : ) håller med på de flesta punkterna. skulle dock föreslå två lite större böcker istället för tre. att man lägger in formelsamlingen i första boken och sedan utökar andra boken med ett äventyr som utspelar sig på en akademi. äventyret ska vara inriktat på forskande av magi...
  2. V

    Nekromanti Förmågor - Vansinnet & Gudomligheten -

    posta gärna listan med alla förmågor : ) ifall man får lust att prova på
  3. V

    Nekromanti Förmågor - Vansinnet & Gudomligheten -

    Låter lite One Peice med devils fruit :gremtongue: Jag tycker det låter skoj, vad händr när man går upp i gudomlighet? Finns det något sätt att öka chansen att lyckas med slaget för att nå gudomlighet/undvika vansinne? Kanske äta kongelat i passande aspekt? Vad gör vansinnet? Förlorar man...
  4. V

    Nekromanti Vandöda & Nekromanti - Patchtråd

    Nekromantikerns rustning: Nekromantikern omsluter sig i ett annat specialkontruerat skelett som fungerar som ett slags exo-skelett som gör att nekromantikern kan bära mycket mer och ger även extra skydd. Ofta så förlänger nekromatikerna benen på rustningen så att han ska få en imponerande...
  5. V

    Nekromanti Demonernas mer visuella attribut?

    Jag undrar hur det är med halvdemoner. Behöver de äta själar för att inte försvagas? typ nå vampyraktigt. och kan en halvdemon bli starkare/öka i rang genom att äta mycket själar/bli tillbedd? En i mitt äventyr kommer vara demonhybrid.
  6. V

    Nekromanti Vapenlagar i städer

    för det mesta så går det bra att bära vapen tror jag. i thalamur så är det dock förbjudet med några få undantag. jag kör att vakter och folk kollar med misstanke på dem som har synliga vapen, men det är inte olagligt, dock ganska ovanligt. Ibland så kan de få en tillsägelse, eller kanske betala...
  7. V

    Nekromanti Starkare magi

    Jo, alkemi är bra som det är, tillräkligt kraftigt för min sak, speciallt eftersom att ma kan göra saker som andra kan använda och sänka svårigheter så pass mycket med stora labratorium. Och man kan utnyttja vissa regler som exxemplet med kross+areaeffekt på en dammhög - städa på det... ja...
  8. V

    Nekromanti Starkare magi

    Tack så mycket för de bra förslagen alla som svarat : ) Kommer köra med mycket av det du sa Hösnuba Sen så är det väl ganska cliché, men att ha stav kommer vara bra på två sätt, dels så kommer man kunna överföra alla effekter från okontrollerad dissipering till staven, och så ska den fungera...
  9. V

    Nekromanti Starkare magi

    Hej Jag ska starta ett äventyr nu med några spelare.. men det är så att jag skulle vilja ha magin i eon lite annorlunda utformad, för just nu så känns det som att man kan bli hyffsat mäktig men sen tar det stop. Speltekniskt så menar jag att det är väldigt svårt att göra högre besvärgelser än...
  10. V

    Nekromanti Improviserade och annorlunda vapen

    Jag pratar om en rustning som är oförstörbar, på vanliga rustningar så är det fullt möjligt att penetrera, och skada tas som vanligt.. kanske inte framgick av mitt medelande att jag mena så.
  11. V

    Nekromanti Improviserade och annorlunda vapen

    Håller med Ymir, skulle nog ta ca en fjärdedel av skadan eller något från en pil som kross dock. Kanske halva skadan från ett hugg som kross, alternativt använda vapenets kross-skada. har man fått tag på en oförstörbar rustning så ska den få vara bra också :gremsmile:
  12. V

    Nekromanti [Magiteori] Vad är rang, egentligen?

    jag är intresserad hurvida en människa kan öka sin rang, genom magi/religon.. eller annat oväntat sätt, och vilka effekter det skulle ha, kanske finns en tråd om sådant någon stans?
  13. V

    Nekromanti Magiker & Smärta.

    Ett slag mot stridsvana brukar jag köra, en örfil skulle nog ge ob1t6 mot stridsvana, eftersom att det är störande, hårdare slag ger värre tärningseffekter beroende på vad jag tycker, men sen vill jag att magin ska vara ltie kraftfullare också.. brukar heller inte köra med att negativ quadosh...
Top