Search results

  1. 2

    Nekromanti Hantera stora ömtåliga kartor (rent fysiskt)

    I al-Qadim-boxarna finns stora kartor, dom är som tunna blanka planscher vikta på mitten, sen igen, sen igen, ner till åttondelar, och då är dom typ närmast ett A4. Vecken är mycket kraftiga och affischerna verkar inte trivas med att vikas upp. Det är den vita baksidan utåt när de är ihopvikta...
  2. 2

    Nekromanti WRNU:s sandbox-preppar-hörna!

    Jag segar med att gå upp idag och segar ännu mer med att börja preppa. Ska samla tankarna... Jag studsade mellan sex olika kampanjidéer: al-Qadim, att utgå från Golden Voyages men ha resten av spelvärlden till hands ifall spelarna drar käpprätt åt andra hållet Storm King's Thunder Nån typ...
  3. 2

    Nekromanti När sandlådan känns som en räls

    Pratade med en av mina spelare igår, efter att jag stängt av datorn efter jag lackade ur i den andra tråden, och han bara "Men... är det verkligen så stor skillnad på en räls och på hur du spelleder? Visst, vi kan gå vart vi vill men om vi går till Baba Lysaga för tidigt så dör vi, det finns...
  4. 2

    Nekromanti "Vi slog inte en tärning under hela mötet!"

    Koebel har sagt några gånger hur han hatar när folk säger att reglerna och tärningarna inte användes, att det är ett misslyckande från regeldesignernas sida och inte alls något att fira. Men jag ser det inte så. Har två motargument: 1. I ett spel som D&D där reglerna är "fysiken" så är...
  5. 2

    Nekromanti "Hypermedialisering", "diegetisk", vad fan?

    Slänger mig ibland med lite ord som jag tror är lite ovanliga och har egentligen aldrig riktigt förklarat vad dom betyder eller vad dom kommer ifrån. Förhoppningsvis har det ibland varit tydligt från sammanhanget men jag känner för att prata lite om dom begreppen här. Båda två är ord som jag har...
  6. 2

    Nekromanti Räls: Berättade setups vs Osynliga "force"-knep

    Ville säga en sak till om det här: Jag tycker det är den perfekta setupen (och, som sagt, rakt ur gamla D&D Basic). När jag hoppade in Barrowmaze så var det en sån pitch jag fick "Ni är gravplundrare -- åtminstone i början, ni får hitta andra mål om ni vill -- och ni bor i byn Helix och ni...
  7. 2

    Nekromanti Das Schwarze Auge och tårarna över SLP:n

    Roade mig med att läsa lite gamla Forge-trådar och då kom ett av mina favorit häst-lik upp, DSA: Jag skulle gärna vilja kika lite i den modulen så om det är nån som vet vilken det kan vara och ännu hellre dessutom kan skicka PDF? Die Sprache ist kein Problem. Jag skrattade gott åt citatet...
  8. 2

    Nekromanti WRNU:s meddo-hörna!

    Har ni nånsin kommit på er själva med att tänka nåt? Händer ganska ofta, eller hur, att vi blir medvetna om våra egna tankar? En av flera effekter av att meditera är att vi blir bättre på det, bättre på att se vara egna tankar och reflektera över dom, eller se oss se oss se tankarna, eller se...
  9. 2

    Nekromanti Till slumpmötenas lov!

    Det är ju många som avskyr när en RP dör på ett slumpmöte på 3d6 wolves ute i skogen. Men nu ska jag försvara detta. När jag försökte bläddra igenom Eberron-boken för några år sen höll jag på att tuppa av, den kändes så himla ospelbar. Så mkt intressant lore men hur förmedla det? Så tänkte jag...
  10. 2

    Nekromanti Till dom konstiga rollpersonernas lov!

    I rollspelens barndom var det player skill som gällde, att försöka gestalta en RP som var för olik sig själv klankades det ner på. Minsta lilla ficklampstappande så fick man sig en utskällning. Det var ivägen för målet med spelet: att med sin skicklighet klara uppdraget. • När man läser den...
  11. 2

    Nekromanti Till den mänskliga grymhetens lov!

    I wainscotskräck känns det som om det finns tre vägar att gå. Det ena är att mänskligheten är en meningslös dammfläck på Azatoths solbrillor, som dom kosmiska varelserna bara inte har orkat torka bort än, men som dom kan utplåna närhelst dom känner för det. En världsbild som återfinns i spel...
  12. 2

    Nekromanti Kult 1e, OSR-style [spoiler för dom som inte känner till Kult-världens hemlighet]

    Har som sagt fått upp ögonen för hur bra Kult kan vara och börjat spåna på ett kampanjupplägg. Jaja, jag vet att jag jämt fegar ur när det vankas Kult som den mes jag är… så kanske är det här bara ett teoretiskt upplägg. Den skulle använda fyra grejer: • Kult 1e-boxen, som jag nyligen läst om...
  13. 2

    Nekromanti Till tvärstoppens lov!

    Det finns nåt som heter "fail forward" där om man misslyckas så lyckas man ändå typ, man får bara en massa negativa konsekvenser med sig på vägen framåt. Finns också "fail sideways" där om man misslyckas så tar historien en annan intressant vändning. Fail sideways är rätt luddigt definierat och...
  14. 2

    Nekromanti Till dom trista stridssystemens lov!

    Från en tråd om prat som jag ska svara på strax! Men ville bryta ut detta. 1. Well, en tanke inom OSR-bubblan som kommit är den här... det finns spel, såsom Baron Munchausen och Penny For My Thoughts, som är nästan som berättartävlingar (jag tycker PFMT är otroligt dåligt designat med många...
  15. 2

    Nekromanti Varför "Vad är ett rollspel?" inte räcker

    Oldtimer, jag har läst många såna texter. Det dåliga med dom är att det inte står hur det kommer sig att SL och spelarna säger det dom säger. Du har några enstaka undantag ("SL slår tärningar för att avgöra hur tyst rollfigurerna tar sig fram") men det räcker inte! "Ni har kommit fram till...
  16. 2

    Nekromanti 5e Spell points?

    För oss som tycker om Dragon Quest och liknande spel så är det lockande med spell-points-reglerna i DMG. Speciellt om vi har kompisar som kört ex vis FFVI och att då kunna ta in dom i D&D:et och ge dom ett liknande magisystem. Slot-systemet är väldigt svårt att förklara enligt min erfarenhet...
  17. 2

    Nekromanti 5e Basic vs Advanced + recension av Dungeonesque

    En av dom sakerna jag gillar allra allra bäst m 5e är att Starter Set -> Basic -> "Advanced"-böckerna (PHB/MM/DMG) har många gemensamma textstycken rakt av. Tycker det är en fantastisk lösning för att hantera spelets komplexitet; enkel kärna och sen en massa options (så som extra klasser, och...
  18. 2

    Nekromanti Superenkel 5e-klass för nya och/eller lata rollspelare, "The Searcher"

    Det här är något jag gjorde i somras men jag ville prata lite om det här på WRNU också. Har haft det i bakhuvet ända sen jag först spelledde Searchers of the Unknown (som är D&D på en sida). Det började bubbla upp igen när jag läste Microlite 5e (det finns typ tre olika varianter, jag tycker...
  19. 2

    Nekromanti Vad var Bladen Faller?

    Det här är en post-mortem av ett projekt som kanske inte är helt dött. Vad var Bladen Faller... och kan jag fortfarande rädda den? Är mer jag som tänker högt här för att sortera tankarna; frågan är lite retoriskt menad. Bladen Faller var en överambitiös kampanj som jag började preppa som jag...
  20. 2

    Nekromanti Husregler för avstånd i strider [5e]

    Bakgrund: Min preferens är att sopa alla kartor och minis när jag grottbemästrar 5e. Vill skapa en upplevelse som är en sorts mix av Zork 1 och Quake snarare än något schack-liknande uppifrån feels. Därför att fuck Nethack, typ. Kanske är det bara en massa woo men sån är ju jag. Kanske är Dragon...
Top