Search results

  1. T

    Nekromanti 101 anledningar att en gud vill bli dyrkad

    18.De vill bli materialiserade och inte bara vara abstrakta idéer. För detta behöver de means of manifestation som de troende ger dem. Ångor från offrade djur, rökelse, sigill, statyer, kristaller, entheogener.
  2. T

    Nekromanti Ursäkter till att en rollperson försvinner en session...

    Gurgeh: R&PL blir nästa kampanj, Zak S är underbar. Ska nog brainstorma med spelaren. Alternativt fantasyfilis haha
  3. T

    Nekromanti Ursäkter till att en rollperson försvinner en session...

    Tack för input! En liten hostoria börjar ta form :)
  4. T

    Nekromanti Ursäkter till att en rollperson försvinner en session...

    ...och kommer tillbaka direkt nästa session. Kan ha tagits upp förr men: Hur gör ni när en spelare inte kan vara med en session? Hur förklarar ni att rollpersonen försvinner och dyker upp? Förrförra sessionen slutade med att partyt splittrades och skulle mötas igen vid bestämd tid o plats. Sen...
  5. T

    Nekromanti Kult, sammanfattning av fiktionen?

    Demiurgens tvilling? Fan vad dom överdriver Astaroth. Tydligt tecken på obalans mellan Hod och Netzasch hos författarna ;)
  6. T

    Nekromanti Kult, sammanfattning av fiktionen?

    Terje: Är du söker på det, att i Kult är Sephirot=Arkonter? För så är det inte i gnostisk/hermetisk kabbalah iaf. Fast däf kanske Kult bryter från verkligh... jag menar den gnostisk/hermetiska värödsbilden :) Arkonterna är relaterade till Kliffot. Arkonter är btw som de där med solglasögon i Matrix.
  7. T

    Nekromanti Kult, sammanfattning av fiktionen?

    Vänta menar du att teosofi är äldre än gnosticism? Jag antar att du menar den gamla varianten och inte det senare New Age-ihopkoket.
  8. T

    Nekromanti Spionagen vid gravkummlet

    Ett gäng äventyrare snokar kring en ny drog som sprids i stan, för att kunna sätta dit den korrupta kyrkan som distribuerar den. De har nyligen fått reda på tid och plats för nästa stora leverans och beslutat sig för att spionera på den i hopp om mer information. Väl på plats vid det gamla...
  9. T

    Nekromanti Mytfokus: Orfeus

    Alltså detta låter som en misslyckad individuationsprocess, och dom vi vett handlar ju all fungeoncrawl om individuationsprocessen och sökandet efter Nirvana/Moksha/Gnosis/Evigt Liv genom att räta ut det omedvetna. Se Carl Jung :) De som straffas av gudarna i Tartaros har misslyckats med...
  10. T

    Nekromanti Swedenborgs död.

    Care frater, Riktigt cool idé! Problemet är väl bara att man måste vara minst 3=7 för att kunna spela med säkerhet och inlevelse. LLL, LVX & 93
  11. T

    Nekromanti Värdshus namn

    Druckna Draken Och alkemisternas favoritställe: De Vises Stop
  12. T

    Nekromanti Värdshus namn

    Det coolaste jag kommit på själv är "Vite Tjur", döpt efter traktens mytomspunna albinoälg.
  13. T

    Nekromanti Värdshus namn

    Krönte Kamelen Dräglande Dromedaren Ilskna Åsnan
  14. T

    Nekromanti Postapokalyptisk fantasy

    Jag kör ju också fantasypostapo där magiker var orsaken till Katastrofen. Så nu bränner man magiker på bål. D&D-strider blev plötsligt mkt svårare när man måste vara diskret med alla spells! :) Men vet inte hur mkt det förändrar i Fantasy!
  15. T

    Nekromanti Isis har hackat riotminds.

    Jag tror inte det var helt slumpartat. Har alltid tyckt att riotminds är ett rätt udda och uppseendeväckande namn.
  16. T

    Nekromanti [5e] Hur snabba och farliga är era kampanjer?

    @Konvalj Antar att ni spelar rätt ofta? @.113 När vi kör utan full uppsöutning är det alltid i situationer när man kan förklara frånvarande spelare med att karaktären gör nåt annat, så speltekniskt är risken obefintlig tyvärr. Men jag känner att hellre för mkt xp än för lite.
  17. T

    Nekromanti [5e] Hur snabba och farliga är era kampanjer?

    Ni ger alla rätt olika bilder av tempo och dödlighet, så jag antar att det beror mkt på grupp och spelstil. På nåt sätt känner jag att Konvaljs exempel är mer typiskt för 5e bortsett från leveltempot, eftersom det är en färdig kampanj. I min grupp vill vi hålla alla på samma level, delvis för...
  18. T

    Nekromanti [5e] Hur snabba och farliga är era kampanjer?

    Fast det manifestet säger ju inget om combat as war... Det säger ju bara att gammeld&d är taskigt och det finns inget du kan göra åt det, vilket inte nödvändigtvis uppmuntrar till att komma på galna lösningar och ändrande av odds, utan troligen snarare flykt för det mesta. Läste en annan text om...
  19. T

    Nekromanti [5e] Hur snabba och farliga är era kampanjer?

    Jaha så 5e ÄR combat as war! :D Hur får man sina spelare att anta den attityden? Finns det någon bra essä på ämnet jag kan länka dem och hoppas att de läser? En metod vore ju att föregå med gott exempel och låta dem möta svaga fiender med fula trick och smarta planer. Kan bara inte tänka ut nåt...
  20. T

    Nekromanti [5e] Hur snabba och farliga är era kampanjer?

    Vi är som grupp rätt seg och spelar ganska sällan, så för att hinna spela ut våra karaktärer när vi väl kör har vår kampanj relativt låg dödlighet och snabb levling i förhållande till antalet strider, vilket är asfå. nu är vi uppe i 3 levlar på 7 sessioner. För att vi som grupp ska levla nån...
Top