Avslutar del ett med en förklarande text.
Lägger till "rykten att dela ut" i inledningen av del två.
... om del ett är mer snitslad bana, så är del två mer fisktank/sandlåda ...
Tidslinjen flyttar upp till del ett (den hör ju ändå mer hemma här).
Del två får ett uppslag med agendor i inledningen (då denna del ändå är mer öppen).
Så, de flesta gör minst en av dessa:
En lista över viktiga platser och personer
… och/eller lista över ledtrådar
Något visuellt som diagram, flödesschem/relationsschema.
Skriver upp agendor och mål (kanske som del av ovan nämnd lista/or).
Ibland har jag läst äventyret medan vi spelar, brukar fungera sämre då det sällan skrivs för att läsas. Oftast har jag improviserat vilt, använt allt som finns där men hittar på efter hur spelarna agerar. Är äventyret solitt överlever det och skiner igenom. Allt beror på hur det är skrivet...
En av anledningarna som Skodon finns är för att bevisa (för mig själv) att värld och kulturspelande kan existera med en minimal ram. En form som kan expandera organiskt .... vet inte om det är detta ni pratar om.
Ja lite som ” …men varför är det ett fast kilopris på hö om lika stort sommarlass kostar mindre än ett vinterlass hö? … ah! De väger olika, då vinterlass är ihoppressat hö, samma volym olika vikt …!!!”
Jag ska inte behöva veta, men råkar jag kolla så ska det ändå stämma.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.