Search results

  1. Theo

    Hur talade man om tid innan klockan?

    I äldre tid var det ju rätt sällan man behövde mer högupplösta tidsangivelser än, säg, "en kvarts timme". Att man började räkna minuter och sekunder verkar först ha att göra med att det behövdes för astronomiska uträkningar.
  2. Theo

    När blev dvärgar så standardiserade?

    Jag tog och slog upp avsnittet om dvärgar i mitt slitna och lätt vattenskadade gamla ex av The Book of Weird av Barbara Ninde Byfield, en fascinerande liten bok som först kom ut i slutet av 60-talet under titeln The Glass Harmonica och som är lite av en doldis-influens på tidiga rollspel: den är...
  3. Theo

    Fantastiska inslag i andra genrer

    En del av Selma Lagerlöfs böcker, t ex Gösta Berlings saga, har tvetydigt kanske-kanske-inte-övernaturliga element.
  4. Theo

    När blev dvärgar så standardiserade?

    Det finns med en skäggig vagt skotsk-kodad dvärg i Poul Andersons Three Hearts and Three Lions (boken som också gav oss paladiner och regenerande troll). Men han känns också mer som en del av en tradition än något nydefinierat.
  5. Theo

    DoD Smurfar och demoner

    Själv har jag f ö mer än en gång sammanfattat serieromansviten Bone som "tre smurfer förirrar sig in i Sagan om Ringen". Allt hänger (mer eller mindre) ihop...
  6. Theo

    Safety och känslomässiga saker.

    Jag har inga problem att förstå det heller. Jag har ragequittat (nåja) åtminstone en AP-podd jag följde av det senare skälet.
  7. Theo

    Spela rollspel med en AI?

    Vilken otroligt konstig liknelse. Till exempel.
  8. Theo

    Spela rollspel med en AI?

    Ja, de är ju obegränsade för att de spelas av människor. Om man inte vill ha en människa som spelleder ser jag inte riktigt hur en mindless chatbot (någon "intelligens" är det ju som bekant inte fråga om) är bättre än ett programmerat datorspel.
  9. Theo

    Spela rollspel med en AI?

    Jamen precis. Varför inte bara spela ett datorspel?
  10. Theo

    Hur man bryter upp en strid

    Det är ungefär så som Tests eller Tricks (beroende på utgåva) funkar i Savage Worlds. Du använder din handling till att försöka distrahera, skrämma, reta, sätta krokben för, välta en hylla över eller på annat sätt få fienden ur balans. Ni slår ett motsatt slag för vilken färdighet SL finner...
  11. Theo

    Hur man bryter upp en strid

    Jag tänker att det är viktigt att systemet ger incitament till annat än att bli låst i en närstrid och sen stå stilla och slå på varandra tills en går ner. I många system är det t ex väldigt bestraffande att dra sig ur en närstrid. Jag gillar både Mythras' Special Effects och Tricks/Tests i...
  12. Theo

    Magikerns yrke

    I en lite mer lågmagisk setting ligger det ju också nära till hands att magiker normalt har ett annat yrke som de faktiskt försörjer sig på, om de inte har sån tur att de lyckats få en rik mecenat som försörjer dem och deras forskning på heltid. Många mer akademiska magiker har kanske just en...
  13. Theo

    Warhammer: the Old World RPG

    Det var säkerligen inte det brief de fick av GW men på beskrivningen låter det lite som iaf någon inblandad velat göra en soft reboot till något som mer liknar settingen i WFRP 1E. Låter som 1E tycker jag.
  14. Theo

    Häftiga svenska filmer?

    Med tanke på dess rykte som den arketypiska deppfilmen är Det sjunde inseglet dessutom förvånansvärt rolig. Man kan inte annat än gilla en film som har med sight gags direkt från medeltida kyrkmålningar (såsom när Döden sågar ner trädet en man flytt upp i).
  15. Theo

    Värsta Nicolas Cage filmen

    Remaken av Left Behind får nog - kanske lite otippat - karaktäriseras som i stort sett menlös.
  16. Theo

    Hur pratar Halvlängdsmän/Halvling?

    Ohlmarkshobbitar (hober, borde det väl vara då) är väl ändå skåningar?
  17. Theo

    Hard vs Soft magic

    Dessutom är det väl ganska rimligt inom-fiktionen-förklarat i AM vad jag minns? En magiker kan snickra ihop eller improvisera i princip vilken magi som helst, men det finns ett antal kända standardprocedurer som folk har lärt sig för att det är bekvämt.
  18. Theo

    Fienden ibland oss (The Enemy Within: Remixed)

    Ett bra tag sen jag postade här om den, men kampanjen har tuggat på. Nu har jag uppdaterat ikapp resuméerna av "Säsong 4" hittills, tre av fyra planerade "akter". Av diverse skäl var jag varken så sugen på att köra Something Rotten in Kislev eller The Horned Rat utan har i stället tråcklat ihop...
  19. Theo

    Hard vs Soft magic

    Helt klart. Men jag vet inte om Sinkadus-artikeln egentligen ens är skriven specifikt som en Drakar-artikel - som du säger framstår den mer som generellt rollspelsfilosofisk.
  20. Theo

    Hard vs Soft magic

    S. John Ross skrev ett system för "hedge magic" till GURPS som i princip funkar så. Du använder dina vanliga färdigheter och förstärker dem med trolldom. https://web.archive.org/web/20040628081958/https://www.io.com/~sjohn/hedge.htm
Top