Premissen är egentligen att äventyr är den bästa rollspelstexten, för att det är en väldigt bra match för de andra fyra subhobbies som hobbyn innehåller. Väldigt många här diskuterar, skriver, läser, och samlar mer än de spelar. Så jag tror i slutänden att spelbarhet är ganska sekundärt för...