Search results

  1. entomophobiac

    Äventyr den bästa rollspelstexten

    Och Rune! Alla mot alla, med roterande SL som får poäng för att göra det lagom jobbigt för rollpersonerna, och en vinnare som utses i slutet av en kampanj.
  2. entomophobiac

    Äventyr den bästa rollspelstexten

    Det bästa ett rollspel kan göra, tycker jag, är att beskriva hur det går till. Helt utan att berätta hur annorlunda det är (vilket alldeles för många gör) eller ägna sig åt banala förklaringar för hur du läser av två d10 som en d100/d%. Respektera läsaren. Ge dem vad de köpt. Och vad ni än gör...
  3. entomophobiac

    [äventyr] Men hur gör man då …

    Hemligheten är väl att alla spelgrupper är exakt detta: en samling individer och omständigheter. Om du skiter i det kan du såklart skriva precis vad du vill, men det är ju också exakt vad som åsyftas med att äventyr riskerar att inte vara spelbara. Men om du inte är villig att möta exemplen jag...
  4. entomophobiac

    Äventyr den bästa rollspelstexten

    Jag hade gärna sett rollspel skrivas mer som brädspel, i alla fall i valda delar. Börja såhär. Spela såhär. Avrunda såhär. Kanske det bästa av alla är Tenra Bansho Zero. Men är heller inte precis en lättsmält eller portabel bok utan två ganska omfattande och knasiga böcker. :D Men de...
  5. entomophobiac

    [äventyr] Men hur gör man då …

    Klart det går, men det kommer aldrig bli samma sak och det är ju därför @Rickard gör sitt påstående. Du lägger till ett till tärningsslag till en mekanik, och plötsligt vinner Fraktion Z alla strider för att de har ett omslag som specialregel. Du missar att skriva med att bara det översta...
  6. entomophobiac

    Äventyr den bästa rollspelstexten

    Det som gör att åtminstone jag ser det som nybörjarvänligt är väl att det faktiskt förklarar hur spelet går till i sin helhet. Många spel med spelledare viftar ju bort rollen utan någon närmare förklaring eller sätter upp spelledaren på en pedestal utan att gå in på varför. AW ger dig MC moves...
  7. entomophobiac

    [äventyr] Men hur gör man då …

    Jag tycker ju inte det själv, men det är lite som att fråga en nykterist vilket vin du ska ha till maten. De två "versioner" som finns av one-shotten Grand Slam som vi körde i min grupp under pandemin är ett rätt intressant exempel tycker jag. Det här var mina startanteckningar: Utöver dem...
  8. entomophobiac

    Äventyr den bästa rollspelstexten

    Det här tror jag är det absolut vanligaste, och på närmast alla tänkbara sätt även det bästa.
  9. entomophobiac

    Preppa Dark Sun

    Draftkortleken har visat sig vara en lite större utmaning än jag först tänkte. Det blir problematiskt om resultat säger emot varandra allt för mycket (inom gruppen; inte för samma rollperson). Det kan också bli problematiskt att inkludera vissa alternativ helt enkelt för att alternativen i sig...
  10. entomophobiac

    Äventyr den bästa rollspelstexten

    Det känns dock som ditt svar handlade mer om "dökött"-konversationen än om något annat? Har inte oponerat mig mot mängd text, utöver att säga att det i vissa grupper påverkar sannolikheten att något faktiskt tas till ett spelbord. Det är ju trots allt rätt stor skillnad på en pamflettdunge och...
  11. entomophobiac

    Äventyr den bästa rollspelstexten

    Spelar det så stor roll egentligen? Är det något centralt som uppnås av att vara mot påståendet att äventyr gör ett skitbra jobb med fyra av fem teoretiska subhobbies, för att det finns en femte som du inte håller med om? Det jag uppskattade med det här perspektivet, helt för egen del, är att...
  12. entomophobiac

    Äventyr den bästa rollspelstexten

    Tråden och tråden. De allra flesta pratar om äventyr som något skrivet—kommersiellt, från konvent eller andra sammanhang, eller hemmasnickrat. Jag tror ju det också är en styrka i många lägen. Vi kan diskutera hur er grupp klarade av Mistaken Identity vs hur vår grupp gjorde det, och vi kan...
  13. entomophobiac

    Äventyr den bästa rollspelstexten

    Just så! Tycker det tråkigaste med diskussioner av det här slaget är att, om ett exempel överhuvudtaget anges, så tillåts sedan inga nyanser och exemplen används som dementier. Ingen är intresserad av att läsa någonting välvilligt, trots att vi diskuterat saker här i 25 år och vet att det som...
  14. entomophobiac

    Äventyr den bästa rollspelstexten

    Men vet du vad ett äventyr är?!
  15. entomophobiac

    Äventyr den bästa rollspelstexten

    Mycket speldesign är ju reduktionistisk och derivativ. En kombination som är högst olycklig.
  16. entomophobiac

    Äventyr den bästa rollspelstexten

    Framförallt är det väl lättare att se vad som är valfritt i en splatbook av något slag än det kan vara i ett äventyr. Det kanske är rimligt att strunta i kapitlet om vårstormar när ni spelar på sensommaren; men vad händer om ni hoppar över Kapitel 2 och går direkt till Kapitel 3? Vad missar ni...
  17. entomophobiac

    Äventyr den bästa rollspelstexten

    Är det ett påstående som gjorts av någon, undrar jag? Det här började alltså bara som en reflektion utifrån det rollspelspåven skrev: att äventyr är den bästa rollspelstexten.
  18. entomophobiac

    Äventyr den bästa rollspelstexten

    Lägst startsträcka, helt klart. Men improvisation kräver rätt mycket buy-in det med. Väldigt många av de grupper där jag spelat/spellett har inte varit jättebekväma med att improvisera. Så ren improvisation hade då snarare sänkt spelbarheten. Att hitta en grupps idealspel i termer av spelbarhet...
  19. entomophobiac

    Vem som säger "nej"

    Det medför ju då att du är okej med att en SL eller ett kampanjmaterial säger "nej", exempelvis! Kampanjmaterial tänkte jag inte ens på. Lägger till den till posten.
  20. entomophobiac

    Äventyr den bästa rollspelstexten

    Spelbarhet är ju uppenbart individuell och/eller gruppdynamisk. Men jag föreställer mig ändå (anekdotiskt) att skrivna äventyr behöver passa sin grupp. Den grupp som har svinkul med Törnetronen kanske studsar bort från Ikonernas nåd, eller tvärtom. Spelbarheten minskar i förhållande till...
Top