Search results

  1. Deodanders

    Nekromanti [Mountain Witch] Katter, korpar och kommunikation

    Re: Om spelarna och karaktärerna Ah, det var väl det jag visste! :gremwink:
  2. Deodanders

    Nekromanti [Mountain Witch] Katter, korpar och kommunikation

    Re: Om spelarna och karaktärerna Du kan väl posta Jonas och Korys anledningar till att de tagit uppdraget när du får chansen, för nu är jag nyfiken. Jocke, Jag skäms när jag säger att det fortfarande inte klarnat. Jag har för mig att Kory ville starta en egen armé eller dylikt. Jag kan för...
  3. Deodanders

    Nekromanti [Shock:] Klassklyftor, Lögn, Autencitet och Mod

    Igår spelade jag Shock: Social Science Fiction med Dilandau och Jonas. Idag surrar huvudet av tankar och jag ska göra något försök att strukturera dem här. Shock: är ett spel skrivet av Joshua Newman. En samling regler för att skapa SF-berättelser där samhällsliga frågor (Issues) ställs mot...
  4. Deodanders

    Nekromanti [Mountain Witch] Katter, korpar och kommunikation

    Re: [Mountain Witch] Katter, korpar och kommunikat Vi är nu händelsevis tre spelare i det vanliga gänget, vilket jag tycker mig utläsa att ni också är. Hur tycker du att det funkar? Hittills funkar det bra, och jag tror det kommer att bli bättre. Jag har bara spelat med tre spelare en gång...
  5. Deodanders

    Nekromanti Underförstådda världar

    Fast han skrev inte "varför görs inte alla spel på detta sätt? Alla andra sätt är nämligen sjukt sugiga?" Eller hur?
  6. Deodanders

    Nekromanti Speltäthet

    Så hur får man upp flytet? Spelar mer? Men det är mycket möjligt att de här spelen du testat inte är för dig.
  7. Deodanders

    Nekromanti [Mountain Witch] Katter, korpar och kommunikation

    Re: Om spelarna och karaktärerna De är knutna till rollpersonerna. Varje spelare har ett kort med en beskrivning av just sin karaktärs Fate. De här korten dras eller delas ut dolt. Beskrivningarna är vaga nog att spelaren ska kunna bestämma själv vad det handlar om. Fates fungerar sedan som en...
  8. Deodanders

    Nekromanti Speltäthet

    När det gäller spelen som du föreslog har det jag tyckt känts kruxigt med forgespelen varit att snabbt lära sig att sköta dem smidigt. Har du några tips där? Jocke har bättre koll än jag på en del av de spelen han nämner, så han kanske dyker upp och kan ge ett bättre svar för dem. Så länge...
  9. Deodanders

    Nekromanti [Mountain Witch] Katter, korpar och kommunikation

    Om spelarna och karaktärerna Jag och Jonas har spelat ihop ett tag nu. Och har bloggen A Game of You tillsammans. Jag har spelat Mountain Witch tidigare, men inte med Jonas och bara på konvent. Nu såg jag fram emot att spela med honom och också att låta spelet få sträcka ut sig över ett par-tre...
  10. Deodanders

    Nekromanti [Mountain Witch] Katter, korpar och kommunikation

    För ett tag sedan så satt jag ju och stirrade ner i bordet när jag spelledde Unknown Armies, och för all avsaknad av stöd från reglerna jag kände så är det bara att konstatera att vi allihop satte en stundtals dålig standard och riktade blicken neråt och innåt. Och nu pratar jag inte om att...
  11. Deodanders

    Nekromanti [SotC] Sword & Sorcery - första omgången

    Bra sammanfattning av ett första spelmöte och första gång med ett spel. Coolt att köra med öppna miljöaspekter - det är den del av Fate3/Spirit of the Century som lockar mig mest. Jag tycker inte att du behöver nämna mer in game-händelser, som t.ex etableringar av SLP om du inte har lust eller...
  12. Deodanders

    Nekromanti [TSOY] Råttorna... 3; mindre lyckat

    En kort kommentar; jag har lite mer att säga sen (tror jag): Vad gäller konflikter som RP vinner -- smacka på dem bara. Det fina med TSOY är att spelarna alltid kan Bring the Pain om de får däng i en konflikt, så som SL kan man slänga fram rätt kraftfulla SLP utan att behöva bry sig om balans...
  13. Deodanders

    Nekromanti [Dogs in the Vineyard] Rye Crest

    Satan så spännande det verkar! Mycket bra upplägg med kommentarerna om konflikter och scener. Intressant att ni gled in i ett intensivare gestaltande också. Många som har svårt för Dogs in the Vinyard hävdar ju att spelet/reglerna bryter illusionen och tvingar dem ur karaktärtänket, men jag...
  14. Deodanders

    Nekromanti Indierummet på Gothcon!

    Jag kommer nog att dyka upp på Gothcon och då för att vara i Indierummet. Jag tänker ta med mig Polaris och Shock: Social Science Fiction tror jag, och funderar på att avsätta särskild tid för pass med de spelen. Eventuellt packar jag ned ett par andra böcker för spontanspel också - antagligen...
  15. Deodanders

    Nekromanti Genrer det inte finns rollspel för

    Re: PTA var det ja... Det handlar om att spela en tv-serie inte teamet som gör en tv-serie. (Fast det skulle man förstås kunna göra också: en tv-serie om skapandet av en tv-serie. Är inte, vad heter den, Studio 60 så?)
  16. Deodanders

    Nekromanti Genrer det inte finns rollspel för

    Svammel om PTA PTA har jag dålig koll på, kan jag få mer information? Du har sån tur att jag gått och funderat på en PTA-pitch som skulle kunna sägas vara en road-movie. PTA är skrivet för att lira tv-drama. I fokus står karaktärernas Issues. Dessa Issues är navet som serien snurrar runt. De...
  17. Deodanders

    Nekromanti Genrer det inte finns rollspel för

    Är inte grejen med road-movies ofta att själva resan är rent symbolisk och att händelserna på vägen är superviktiga? Karaktärerna flyr från något eller mot något men måste konfrontera sig själva och mogna - något som händer när de råkar ut för saker på sin resa. Själva resan och känslan av att...
  18. Deodanders

    Nekromanti Vad har du spelat i år?

    Marcus, Eftersom jag var med (som producent) om Primetime Adventures-pitchen du nämner så måste jag påpeka att vi faktiskt spelade första scenen. :gremsmile: Att skaffa sig redskap för improvisation som SL är viktigt. Spelarna har ju rollformulär att utgå ifrån. Vad har du för adjektiv...
  19. Deodanders

    Nekromanti Vad har du spelat i år?

    Bra Belief. Jag får en hygglig bild av hur man skulle kunna använda det i spel. Du: Så till sist har jag skrivit: "Genom att tjäna min far väl kommer jag att vinna hans respekt och kärlek." Jag: Tjenare. Har du några förhoppningar om hur er SL kommer att svara på dina Beliefs? Jag har inte...
  20. Deodanders

    Nekromanti Märklig karta jag hittade

    Re: Stranger Things [OT] John Harper har sagt att han behöver skriva om större delen av råtexten, men att speldesignen är så gott som färdig. Det är inte så att jag vankar av och an och väntar på det längre; jag tror det dröjer ett tag till släpp. Vill du lira något liknande så föreslår jag...
Top