Search results

  1. da_bohz

    Nekromanti Skapa rollperson och rollpersonens anatomi – ordning?

    Det finns ju som du säger för- och nackdelar med alla tre varianter, och i slutändan handlar det främst om smak egentligen. Jag föredrar alternativ 3 - allt på samma ställe medan man skapar rollpersonen. Det är främst då man behöver listorna med valmöjligheter och förklaringar av ens värden etc...
  2. da_bohz

    Nekromanti Vilken Ligans april-nyhet?

    Kenny Starfighter the RPG!
  3. da_bohz

    Nekromanti Krank kollar på Game of Thrones säsong 8

    Ah, jag missförstod dig. Fel av mig! :smile: Men varför vill du ens veta vad som händer om du hatar serien så mycket? Givetvis får du tycka illa om en serie. Du får gärna skriva om det på alla forum om du vill (inkl. WRNU). Att någon skriver sågande recensioner av min nuvarande favoritserie...
  4. da_bohz

    Nekromanti Krank kollar på Game of Thrones säsong 8

    Det var inte mitt syfte att försöka maskera något. Anledningen att jag använde "er" istället för du är för att flera i denna tråden verkar hata serien lika mycket som du. Jag orkade inte kolla upp exakt vilka, men jag ville tilltala samtliga dessa. Men tack för veksåsen! Den kommer smaka...
  5. da_bohz

    Nekromanti Krank kollar på Game of Thrones säsong 8

    Jag tycker det är tråkigt att läsa att så många här verkar tvinga sig själva att se en serie de uppenbarligen hatar - enbart för att de redan har sett de första sju säsongerna. Det är i mina ögon ett praktexempel på sunk cost fallacy. Om ni inte tycker om något alls med serien kommer ni enbart...
  6. da_bohz

    Nekromanti Att "köpa" effekten av ett perfekt slag eller fummel

    Tack för många bra lästips och exempel på hur liknande saker har gjorts! Verkar vid en första anblick som att momentum i Conan är rätt nära den mekanik jag tänker mig (men inte riktigt samma ändå), så där har jag lite att sätta tänderna i. Jag har också funderat på att ha någon form av...
  7. da_bohz

    Nekromanti Att "köpa" effekten av ett perfekt slag eller fummel

    Sitter och klurar på reglerna för strid till mitt Halean (som så ofta förr) och har insett att jag aldrig varit riktigt nöjd med hur perfekta slag respektive fummel har fungerat. Jag har sen den första versionen utgått från hur det funkar i många andra traddiga rollspel: om man slår ett perfekt...
  8. da_bohz

    Nekromanti Stora klagotråden

    1. Detta: 2. Nostalgigrejer. Jag känner inte nostalgin. Missade första omgången med allt det där som omarbetas och nysläpps nu. Helt ointressant. 3. "Hur man spelar rollspel" eller "Vad är ett rollspel"-texten i inledningen av varje bok. Jag tror inte att någon idag köper en rollspelsprodukt...
  9. da_bohz

    Nekromanti SL-skärmspyssel [medium-pysslande]

    Älskar ju pyssliga människor som kommer på sånt här! Tack för tipset! Själv är jag alldeles för lat: Jag fixade en ganska snabb (och ganska ful) SL-skärm en gång genom att helt enkelt skära ut ett stycke på längden av en avlång dammsugarkartong och därefter klippa upp en av gavlarna. På insidan...
  10. da_bohz

    Nekromanti Hur är en bra hisspitch?

    En tanke: Om man är väl bevandrad i sin genre skulle man kunna börja pitchen med att helt enkelt fråga lyssnaren om dennes erfarenheter med genren. Typ: "Vilka produkter föredrar du inom Sci-fi vad gäller rollspel, litteratur, film och TV?" ... eller klassikern: "Om jag säger Sci-fi, vad...
  11. da_bohz

    Nekromanti Tärningsslag för förflyttning i strid?

    Exemplen ska förtydliga så spelarna och spelledaren har ungefär samma uppfattning av avståndet. Men i vissa situationer kan "Nära" bara vara 0-5 meter medan det i andra situationer är upp till 20 meter. Men okej, "abstrakta avstånd" kanske är fel begrepp egentligen. Jag kanske är lat, men jag...
  12. da_bohz

    Nekromanti Tärningsslag för förflyttning i strid?

    Vet inte riktigt om jag förstår vad du menar här. Din mening kan tolkas som att jag antingen borde ha fasta avstånd, eller att jag inte borde ha det, beroende på hur man läser. Jag vill använda abstrakta avstånd eftersom jag tror det är en smidigare väg att gå när man ser till resten av...
  13. da_bohz

    Nekromanti Tärningsslag för förflyttning i strid?

    Mycket bra poänger, och jag tar gärna emot fler :) Och vad gäller 120 meter på 15 sekunder så ska jag nog se över både exempelavstånden och tiden per runda. Det känns som en grej som fler kommer ge feedback på ;) Kanske sätter jag en gräns ändå för hur många HP man kan ägna åt förflyttning per...
  14. da_bohz

    Nekromanti Tärningsslag för förflyttning i strid?

    När jag skrev exempelavstånden hade jag avståndsvapen i åtanke, så det är inte riktigt så jag tänkt. Avstånden är dock abstrakta i första hand och exemplen ska bara ge en fingervisning för att man ska ha en uppfattning om vilka avstånd det rör sig om. Avstånd (och kostnaden för en förflyttning)...
  15. da_bohz

    Nekromanti Tärningsslag för förflyttning i strid?

    Tack för input! Det system jag skriver är relativt komplext och jag har någon slags idé om att det ska vara simulationistiskt utan att det går till överdrift. Och ja, tanken är att strid ska vara en viktig del av spelet. Däremot vill jag inte att systemet i sig ska kräva ett rutnät/hexnät för...
  16. da_bohz

    Nekromanti Tärningsslag för förflyttning i strid?

    I vissa spel har jag sett att förflyttning i strid kräver att man lyckas med ett tärningsslag först - annars sker ingen förflyttning. I andra spel får man något slags "straff" om man misslyckas med ett sådant tärningsslag, men förflyttningen är fortfarande möjlig (men att flytten exempelvis tar...
  17. da_bohz

    Nekromanti Regler för användning av sköld [BRP]

    Jo, det är klart att man försöker ha den största och bästa skölden om man kan, men förhoppningsvis finns det någon nackdel med det, exempelvis att de är tyngre, dyrare eller sällsyntare. Sen vet jag inte om jag förstår dig rätt, men jag tycker att alla sköldar av samma material borde tåla...
  18. da_bohz

    Nekromanti Regler för användning av sköld [BRP]

    ... och nu ser jag att det finns sådana regler i Expert, i kapitlet "Strid och Vapen": Med andra ord: Om en helt ny genomsnittlig sköld med 12 i absorpionsförmåga (enligt grundboken) tar en skada på 15 poäng kommer det finnas 3/20 chans att den brakar samman direkt. Vet inte om jag gillar den...
  19. da_bohz

    Nekromanti Regler för användning av sköld [BRP]

    Min grupp spelade nog aldrig expert, men däremot Trudvang. Minns inte om det var husregler eller bokregler, men när vi körde var sköldar förbrukningsvaror. De vanliga, billiga sköldarna tålde inte mycket mer än 4-5 normala slag. Ofta var detta tillräckligt för att hinna nöta ner fienden...
  20. da_bohz

    Nekromanti Är detta förståeligt?

    Det här gjorde det hela mer lättförståeligt för min del i alla fall. Punktlistor är generellt bra för att förmedla regler eftersom man lätt håller isär olika delar av mekaniken (det är något jag själv försöker bli bättre på att använda). Bra sammanfattat!
Top