Search results

  1. da_bohz

    Nekromanti Sex nivåer av skicklighet

    Man skulle kunna kalla 6an för Legend, kort och gott. :) Jag anser dock att man ska undvika exempelvis "Skicklig" och "Erfaren" i sammanhanget med de andra, eftersom det kan se konstigt ut att blanda adjektiv och substantiv. Vill man beskriva hur bra folk är, så visst, kör på adjektiven, men då...
  2. da_bohz

    Nekromanti Rollspelsrojekt 2016

    1. Skriva klart manuset till regelboken för mitt postapokalyptiska medeltidsfantasyrollspel Halean. Dessutom testspela det så mycket som är socialt accepterat. Ska göra så mycket jag har möjlighet och inspiration till för volymen om världen. 2. Hitta en till spelgrupp eftersom jag plötsligt bor...
  3. da_bohz

    Nekromanti Sex nivåer av skicklighet

    Vad sägs om Expert på nån nivå? Exempelvis på 4an, och flytta upp mästare till nivå 5. Eller Erfaren, fast på en något lägre nivå? Och följaktligen flytta upp övriga ett hopp och plocka bort en valfri. Specialist skulle kunna funka, men det är ju lite annorlunda definitionsmässigt om man ska...
  4. da_bohz

    Nekromanti [Promotion] Nyskapat kortfattat rollspel (OGRollspel)

    Jag hade lite ont om saker att göra i helgen (saker som var roliga att göra åtminstone), så jag gav mig själv i utmaning att skapa ett rollspel där all information som spelaren kan tänkas behöva rymms på en a4-sida, inklusive karaktärsblad. Det blev väldigt tunna marginaler, men det gick! På...
  5. da_bohz

    Nekromanti Färdigheter i strid (OGRollspel)

    Ja, såsom systemet är i nuläget finns det tre huvudsakliga sätt att aktivt försvara sig: 1. Blockera med sköld 2. Parera med vapen 3. Undvika med hjälp av sitt grundvärde i Smidighet Parering och blockering är i stort sett samma mekanismer, men de förbättras med olika fördjupningar. Båda dessa...
  6. da_bohz

    Nekromanti Färdigheter i strid (OGRollspel)

    Tack för alla svar! Alltid bra med input. Några repliker här då: 1. Min tanke med att dela upp anfall och försvar i två färdigheter är sen några versioner tillbaka, och jag hade en tanke då att man inte nödvändigtvis behövde vara lika bra på att försvara sig som man är att anfalla, samt att jag...
  7. da_bohz

    Nekromanti Färdigheter i strid (OGRollspel)

    Jag startade nyligen en blogg på wordpress i hopp om att väcka lite diskussion och få input angående mitt rollspel Halean. Det jag inte tänkte på var kommentarsfunktionen där är rätt så olämpad för den typ av diskussion jag vill ha, så jag postar en tråd här på WRNU för att diskutera det jag...
  8. da_bohz

    Nekromanti Stridssystem

    Jag förstår. Inget ovanligt med det problemet, tror alla rollspelsskapare stöter på det förr eller senare, annars gör de något fel :) Men med risk för att låta överdrivet flummig: Jag tänker mig ett system där varje handling är baserad på eller eller flera element (eller färger om elementen...
  9. da_bohz

    Nekromanti Stridssystem

    Efter att ha skummat igenom den här tråden från början till slut inser jag att jag fortfarande är osäker på hur många förmågor du vill att man ska kunna välja mellan. Skulle du vilja punkta upp en lättförstådd lista? Är det bara de fyra; Weapon buff, weapon debuff, armor buff och armor debuff...
  10. da_bohz

    Nekromanti Ert bästa?

    Troligtvis när jag spelade en ganska moddad version av ett äventyr i Trudvang. Min RP, tillsammans med sin grupp på tre andra spelares RP hade överlevt de tre tidigare äventyren och nu nått fram till sanningens ögonblick. Vi stod framför vår nemesis som hade tagit en gisslan (en av våra...
  11. da_bohz

    Nekromanti Stridssystem

    Den här idén gillar jag starkt. Jag har funderat tidigare på om man ska ha med Aggro i strid som ett SL-verktyg för att styra mobsen, men även som något som RP kan ha i åtanke när de väljer vilken förmåga de vill använda. Det jag främst gillar är hur du förenklar det hela till ett tärningsslag...
  12. da_bohz

    Nekromanti Stridssystem

    Jag tycker också att man kan slopa "en gång per strid"-grejer helt. Här är mina argument: 1. Det blir en väldigt märklig cooldown om striderna är korta men sker ofta, jämfört med om det är långvariga strider som sker mer sällan. Man har ingen anledning att inte använda sin förmåga om man möter...
  13. da_bohz

    Nekromanti Korta spelmöten med många spelare

    Jag har länge velat testa ett koncept som bygger på att man har en stor grupp spelare (10-16 st), där varje spelmöte är anpassat till att behandla 3-4 rollpersoners story i gruppen. De spelare vars rollfigur inte behandlas vid just det tillfället kan sitta med om de vill (och kanske få chansen...
  14. da_bohz

    Nekromanti Stridssystem

    Jag tycker denna tråd har varit väldigt intressant eftersom jag själv sitter med lite av samma problem i mitt rollspelsskapande: Man vill ha mycket detaljer, men varje extra detalj som läggs till i striden gör att den (nästintill) oundvikligen blir mer komplex och tar längre tid. Jag vet inte...
Top