Search results

  1. Rickard

    ”X funkar inte i rollspel”

    Lösningen är att instruera dem, men lösningen behöver inte vara i regelform. Återigen är det varför jag ständigt skriver "spelstrukturer" istället för "regler". Övningar, x-kort, mantran, etc. Det handlar inte om preferenser ... alls. Bara folk som bortser från att följa vad spelet står för och...
  2. Rickard

    Rickards principer

    Det har varit dåligt med punkter under rubriken "spelande". Involvera andra i dina handlingar Såvida det inte är solospel så spelar vi i en grupp och som grupp så vinner vi om alla har roligt. Rollspel har många olika spelstilar och rollspelare blir underhållna på varierande nivå av många olika...
  3. Rickard

    ”X funkar inte i rollspel”

    Alltså, jag håller med dig i grund. Jag själv har skrivit initiativsystem i samberättarspel som baserar sig på att den som vill göra något får göra något och jag förlitar mig på att gruppens sociala kontrakt gör att inte bara en person sitter och spelar utan att de faktiskt turas om (när jag...
  4. Rickard

    ”X funkar inte i rollspel”

    ...eller så kan folk inte skriva spelstrukturer. Seriöst, det är ju bisarrt att någon sitter och skriver ett belöningssystem som inte är bra att använda. Men det är också den fållan man fastnar i om man skriver belöningsdrivna spel, vilket rollspel tyvärr har en tendens att vara. Det blir en...
  5. Rickard

    ”X funkar inte i rollspel”

    Ingenstans står dock detta i reglerna..? Så ... det är dålig speldesign att förlita sig på att deltagarna kommer med rätt konventioner. Liksom, det säger sig självt. Ett bra spel hade inte uppmuntrat till ett spelförstörande beteende. "Hej, vi har designat så att ni blir uppmuntrade att göra...
  6. Rickard

    Blank mystik

    Fast jag pratar om samberättande i tråden och hur man kan få mystik genom det. Att folk då skriver "men jag tycker om världsinformation" känns rätt konstigt.
  7. Rickard

    ”X funkar inte i rollspel”

    Jag hade velat testa köra samberättande skräck. Spel som Lovecraftesque är mer historieberättande. Vad jag gillar med samberättande är historieskapandet, vilket gör att leva sig in i rollpersonen får stryka på foten, men här måste man kombinera immersion med spelledarroll. Just att väcka...
  8. Rickard

    Blank mystik

    Problemet med förklarade världar är 1) jag måste läsa den och 2) det är statisk information och i många fall 3) jag måste omarbeta informationen för att skapa scenarion. Den sista punkten är ett rejält problem som levt kvar i rollspel sedan 90-talet, eftersom rollspelsdesign är härlett från...
  9. Rickard

    Rickards principer

    Sammanfattning 2024. Då det är restriktion på textmängden tar jag bort förklaringarna på de tidigare principerna. Dessa går att läsa i den första och andra sammanfattningen. Speldesign Tärningsslag utmanar rollpersonerna, aldrig spelarna Tärningsslaget sätter svårighetsgraden Skadeslag är ett...
  10. Rickard

    "Jag kan ta 'ren jäveln!"

    Så det är mer hur äventyr packar ned informationen? Trodde du ville ha andra typer av äventyr. Jag förstår inte vad du menar med "uppfattade möjlighet". Har detta med hur äventyret är uppställt, där de förväntas ta sig igenom "utmaningar" med våld (läs: tärningsslag)?
  11. Rickard

    "Jag kan ta 'ren jäveln!"

    Perfekta slag förstärker den tanken.
  12. Rickard

    Att spela 2025

    Hur fan orkar du läsa igenom boken? Kommit halvvägs och det är mest massor av tecken med lite substans. Shadowrun: Anarchy skulle jag vilja köra mer av. Får se om jag får till det som one-shots i IRL-gruppen.
  13. Rickard

    Hur det känns att få spela ett Rollspel (enl. dom i denna tråd)

    Om jag går ur speltillfället med mer energi än jag gick in i den, då har spelomgången lyckats. Om det är sent på kvällen måste jag "tända av" för att kunna somna. Det brukar ta 2-3 timmar. Om speltillfället kändes som om det tog mindre tid, då har spelomgången lyckats. Jag brukar klocka mina...
  14. Rickard

    "Jag kan ta 'ren jäveln!"

    Vad skulle du föredra att spela?
  15. Rickard

    Rickards principer

    Jo, men nu pratar du om något bortom det jag pratar om. Ja, det är förutsatt att jag pratar utifrån en specifik situation.
  16. Rickard

    Rickards principer

    Strid är påverkan av en skala Du har kroppspoäng. Din fiende har kroppspoäng. Du vinner om du lyckas nöta ned fiendens kroppspoäng före den nöter ned din. För att förändra utgången av striden kan vi öka skadan, sänka skadan, öka träffchans, sänka träffchans, attackera flera gånger i en runda...
  17. Rickard

    Rickards principer

    Kan en resurs rädda rollpersonen används den bara till det "Healing potion-effekten" är en term jag brukar använda när jag har klarat ett datorspel och så sitter jag med tusen healing potions, eftersom jag hellre laddar om en save än slösar mina healing potions, då det kanske uppkommer bättre...
  18. Rickard

    Rickards principer

    Räddningspoäng säger att grundsystemet är feldesignat Jag har alltid ogillat poäng som spelarna har som kan rädda rollpersonen, exempelvis i WFRPG, för om du gjort ett dödligt system - lev i sådana fall upp till det istället för att ha poäng som spelarna kan rädda rollpersonerna med så att de...
  19. Rickard

    "Jag kan ta 'ren jäveln!"

    Ja, detta ser jag mer som "normal" chans att lyckas.
  20. Rickard

    Har det varit ett skitår för film?

    Årets toppfilmer på MovieZine: ● All of us Strangers: En manusförfattare som återvänder tillbaka till sitt barndomshem inleder en relation med en mystisk granne. Då upptäcker han att hans föräldrar, som dog 30 år tidigare, verkar leva. ● Better Man: Biopic, Robbie Williams ● Brutalisten...
Top