Search results

  1. Rickard

    Tankar kring att spelleda i en värld som inte hänger ihop (inspo Severence)

    Kontentan av trådstarten känner jag finns i diverse pick up and play-spel med det nyaste är Blades in the Dark. Du börjar i händelsernas centrum med en heist-stöt och arbetar dig bakåt med att komma framåt. Information i spelet ska i teorin ge spelledaren tillräckligt med inspiration för att...
  2. Rickard

    Tankar kring att spelleda i en värld som inte hänger ihop (inspo Severence)

    Jag tycker det här är en jättebra poäng. Kvantresen som dyker upp, oavsett spelarens val. Mitt sätt att spelleda mysterier nu för tiden har X antal ledtrådar som spelarna kommer att hitta oavsett vad rollpersonerna kommer på, eftersom det viktiga är inte att hitta ledtrådarna utan vad man ska...
  3. Rickard

    Tankar kring att spelleda i en värld som inte hänger ihop (inspo Severence)

    Från trådstarten: "Det jag menar, är att (enligt mig) världen i Severence bara finns där för att driva drama och konflikter."
  4. Rickard

    Tankar kring att spelleda i en värld som inte hänger ihop (inspo Severence)

    Nej, men det finns delar av det i andra spel. Samberättarspel som sätter drama före annat, som bygger upp relationskartor utifrån konflikter. De har dock normalt ingen spelledare. Se Svart av kval, vit av lust som exempel. Min spelledarstil är mycket av vad du beskriver. Du kan se exempel på...
  5. Rickard

    RECENSION James Bond 007

    Fast ... i svenska Stjärnornas krig deklarerar alla sina handlingar innan man agerar. Vi har pratat om det förut, där den engelska inte alls har samma initiativmodell, vilket är den du har läst. Så för chases i James Bond och strid/chases i Star Wars blir det två rundor i en. En prata, en rulla...
  6. Rickard

    RECENSION James Bond 007

    Det är inte så mycket att hålla i huvudet, eftersom folk kommer ihåg sina individuella handlingar, men det lämpar sig sjukt dåligt för actionsystem just för att att det är så segt. Svenska Stjärnornas krig har samma initiativmodell, men där "bettar" man inte sitt initiativ utan det är fast. Jag...
  7. Rickard

    Speltimmen v13–16 2025

    Här skriver Richard Garfield om att designa en auto-battler: https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/172222/designer-notes-vanguard-exiles
  8. Rickard

    Speltimmen v13–16 2025

    Vanguard Exiles 2025 Richard Garfield är känd som skaparen av RoboRally, King of Tokyo men framförallt Magic the Gathering och i detta dataspel stöter jag på en ny typ av spelgenre: auto-battles. Spelet är mellan två deltagare (dator eller mänsklig) och börjar med att områden slumpas ut på en...
  9. Rickard

    Det här med "split the party"

    En sak jag ofta använder är att lägga ut deluppgifter på spelarna. "Fundera kring hur du kommer in" eller "Vad är det du tar med dig till X?" - saker som inte behöver någon förklaring förrän senare. Vi behöver faktiskt inte sitta och vänta på att en spelare bestämmer sig för att plocka med sig...
  10. Rickard

    Det här med "split the party"

    Ja, håll det kort. Ta strider som exempel med stridsrundor. Sedan kan man ha assisterande roller, som att de spelare som inte är med i scenen fyller på med stämningshöjande beskrivningar. Jag som spelledare försöker alltid aktivera dom som inte är aktiva. Så är det split the party måste jag...
  11. Rickard

    Det här med AI

    AI är för mig ett verktyg och det resultat verktyget ger måste bearbetas för att få något värde. Att bara prångla ut AI-generat innehåll sänker värdet för mig något enormt, men har man gjort någonting med det får det verkshöjd. Detta gäller oavsett om AI är en del av spelandet eller en del av...
  12. Rickard

    Äventyr som byggmodul

    Just det här är så jäkla smart, eftersom det direkt sätter ett mål med spelandet: jaga rätt på ett monster. Jag hade velat ha rollspel som består av en mängd av dessa saker. "Vill du jaga rätt på ett monster?", "Vill du undersöka kulturer?", "Vill du ställas inför svåra karaktärsval?" Det hade...
  13. Rickard

    Vad gör Sinovur Yom idag?

    Sist jag pratade med honom var på Odågans ölhak för två år sedan och då hade han planer att skapa en verksamhet med portaler för transport av ädelstenar, med trollpackor och allt. Allt som saknades var finanser och så skulle allting vara klappat och klart, påstod han. Har inte sett skymten av...
  14. Rickard

    Cyberpunk, var igår … framtiden är redan här! (…eller?)

    Använda avatarer i realtid under video-chat. (Johnny Mnemonic kontra Twitch-streamers)
  15. Rickard

    Äventyr som byggmodul

    Jag satt faktiskt och funderade på just det där med att man kan solospela fram någonting för att använda i andra sammanhang (andra rollspelssessioner). Vi körde exempelvis en gång A Thousand Years Under the Sun (tusen av av kulturer som föds och dör) och sedan använde den världen som bakgrund...
  16. Rickard

    Äventyr som byggmodul

    Som du antyder i den andra tråden är väl sandboxar indirekt detta? Jag hade svårt att förstå vad jag skulle göra med Marsklandet till gamla Drakar och demoner, då jag bara hade läst och spelat linjära äventyr, men idag hade jag nog haft andra ögon. Absolut. Det är vad jag tänker mig, men...
  17. Rickard

    Äventyr som byggmodul

    Tanken med detta är att man bearbetar samtidigt som man läser. Lite som ett soloäventyr. Resultatet av "spelandet" är ett äventyr.
  18. Rickard

    Äventyr som byggmodul

    Jättebra exempel! Händelserna ser jag gärna är egna tidslinjer (inte var för sig, utan jag tänkte att grupperingar av händelserna hade med varandra att göra). Så den tidslinje du föreslog består egentligen av flera andra. Just detta är en viktig grej - att kunna porta in rollpersonerna ...
  19. Rickard

    Äventyr som byggmodul

    På ett sätt tror jag att det är en styrka. Rollspel är normalt för generellt för att vara tillgängligt och lättförståeligt.
  20. Rickard

    Tips för stora spelgrupper

    Vi hade den här tråden tidigare i år: https://www.rollspel.nu/threads/tips-f%C3%B6r-stora-spelgrupper.84804/
Top